※ 引述《chuunibeast (厨二獣)》之銘言:
: 就說了像這種線上競技遊戲官方營運一定都會一直觀察玩家們在各個場地對局起來
: 的樣子,首先就是甲子園,接著就是意見回饋,為什麼你一定要這麼心急呢,從剛
: 發售的時候就一直在說改改改的,這都是要時間觀察才能動手的東西啊
我又沒否認?
同樣的,你也無法否認批評的意見也可能有效果。
心急?錯了,我一點都不急。
我只是罵的凶而已,懂?
: 一代明明就是萬年腦筋攻擊力跟萬年僵屍,現在至少還有副省、SP加強、受身、
: 隱跳、復活縮短、跳躍縮短、忍者、游速、SP懲罰減少等等,搭配起來更加豐富也
: 需要下更多心思,玩法哪裡「比」一代少了?
最好是啦,攻擊力是有武器別上限的。而且除了受身一代沒有以外,你上面說的技能一代
全都有,效果還比二代強1.5~2倍左右。同樣走速的效果我在一代只需要裝二代的一半就夠
了,也就是說我至少可以特化兩種能力非常鮮明。
以壽司來說,我在一代就是全裝走速和防禦的,PRONYU的裝法跟我完全一樣,胎兒也差不
多。僵屍流是下位勢的玩法,上位勢光靠防走立回就根本死不了。視情況我也會經常換各
種裝備,自由度很高。比如說赤ZAP我就裝副省。
二代能力因為效果更弱上限更低,所以主流的裝法是各種能力都各裝一點,一代那種3.9全
滿或集中只裝兩三種的情形在二代很少見,因為集中的裝法在二代的效率反而很差。
比如說防墨鞋在二代改成可以堆積的,但效果實在很不明顯,所以大部分人通常裝個0.1就
夠了。最後二代的裝法就會變成均質化,或者最多只能特化一種能力。
你有看過有幾個人裝3.9或是1.6+2.3在真劍場?實況也很難看到好不好。
: 比起連續同隊,市場反應明明是限制固定人數的組隊很_障,以及計分方式不公
: 連續同隊只是附帶罷了,更準確地說是機制完善化才對
喔,原來你也覺得計分不公阿?
不管這是不是附帶的,重點是這就是我所訴求的方向,而官方的作法符合我的要求,懂?
: 地圖是要孵出來的不是催出來的好嗎
如果你跟主流的FPS和TPS相比,人家一推出就是二三十多個地圖,不用慢慢加。花枝的作
法只是遊戲先上架,然後再把別人有的東西當作更新加上去而已。
: 至少這一代沒辦法爽用USB了,更有意義些
X POWER沒有2500+的人要指責別人請問好意思嗎?
: 我問你,章魚DLC的音樂、場地、機制、故事、美術,等等這些設計,這些都是發售
: 之後被催要糖一年以來才生出來的嗎?會不會太自大了點?
: 其他我不敢肯定,但章魚延伸篇一定是在既定的擠牙膏計劃之中,不可能是「你們」
: 這些玩家寫信抱怨說英雄模式好簡單QQ才吐出來的
當然我也不會這樣想
我已經說過了
重點只是官方的作法符合我的要求
所以我的判斷是正確的
: 其他廢話我就不跟你計較了,但是瑪利歐賽車?恐怖平衡?道具恐怖平衡?
: 你知道恐怖平衡嗎?你玩過瑪利歐賽車嗎?
: 那你怎麼不說桃太郎電鐵跟瑪利歐派對也都恐怖平衡算了?
你懂恐怖平衡是什麼嗎?
就是有某種遊戲內可控的機制是可以平衡上下位角色或差異過大的角色的勝率
所以我才用核武器來形容
一般的賽車遊戲你哪來的刺刺龜可以去懲罰第一名的玩家?
: 其實你只需要說「官方都有聽到我們玩家的聲音進行改進」就好了,就硬要扯些邏輯
: 不通又惹人厭的話,你這人真的是……
只要官方的改善符合我的預期
這就證明我的理論正確
懂?
如果我的看法是錯誤的那為什麼官方要按照錯誤的方向去降低遊戲性?