我寫過兩封日文信到任天堂官網
每次都早晚一封連續寄一個月
看起來幾乎九成的訴求最終都實現了
1.演唱會地圖太小了,一代就有地圖大改為什麼二代不行
改了
2.GEAR效果太弱了還拔掉攻擊力和防禦力,結果武器種類比一代多但玩法卻比一代少
下次更新新GEAR能力
3.玩家喜歡祭典時野團可以連續同隊
改了
4.鮭魚的場地太少了,挑戰999時間夠久了還要被豬隊友扯後腿很煩
新地圖和達人四百起點
5.真劍分級比一代更沒意義
X級分組導入
6.武器平衡有問題
除了4K還不滿意,其他幾乎都改了
7.英雄模式太簡單了
章魚DLC
大致上就是這樣
不是說我的影響力有多大,而是應該還有很多玩家的想法跟我一樣
無論是在5CH,推特,還是其他跟我一樣去官網投訴的
對戰遊戲的平衡最理想的是恐怖平衡
越平衡的遊戲越缺乏創意和變化性
而越有創意和多樣化的遊戲那平衡就越難調整
平衡崩壞那遊戲就沒人想玩;
每個玩家的擅長都不同
像有人覺得BLASTER很好用但我就覺的普普
強調多樣化是為了應對每個玩家不同的性格和擅長
要解決平衡和創意的問題
最簡單的方法就是恐怖平衡
就像北韓有核武器就可以跟美國談判一樣
格鬥遊戲中ARC SYSTEM WORK就很多恐怖平衡的系統
所以角色差異和獨特性會比一般的格鬥遊戲更大
但同時的又能維持遊戲平衡度
任天堂也很愛用恐怖平衡
馬車和大亂鬥的道具都是恐怖平衡
花枝一代也是恐怖平衡
二代的特武感覺就弱化了沒那麼好玩
所以我看到元氣彈和大鎚子的感覺就是
一代的導彈和大王烏賊的回歸
如果說倉鼠球是大王烏賊防禦的部分
那鎚子就是取大王烏賊攻擊能力的部分而言
元氣彈也是部份取代英雄落地的感覺
總之
官方照著我們批評者期望的方向去改變
我覺得很爽wwww