Re: [問題] 推薦的rpg遊戲

作者: notj4 (notj4)   2018-10-26 20:05:39
XB2戰鬥我很喜歡,
但介面很不人性化...個人覺得比大家說的地圖問題嚴重多了....
1.抽神劍不能直接開能力圖檢查入手神劍素質...
2.三不五十要你外派神劍解任務,能力練滿的神劍不會主動標示,你把練滿神劍送出去沒經驗值你家的事^^
3.去商店街打造神劍配件,不跟你講你已經有幾個相同的配件數量了,多花錢打多餘配件是你家的事,誰叫你不先進選單檢查,哈哈...
4.武器加成,神劍加成,能力加成等說明並不直覺,要玩家細想跟換算@@
5.很多裡規則,例如神劍升級盤上的?????是幹嘛的,例如某個帶在身上的神劍,為什麼升級盤最外圍的9800信賴點數一點都沒加,我不是有帶著他戰鬥嗎?例如焰的料理真的要做滿50次嗎,是要嚇死人嗎?
以上林林總總都不是致命傷害,但眾多不便會讓你玩的很煩躁...
這款大部分遊戲時間其實會花在挑選跟管理神劍而非享受戰鬥...
忘了說,有些神劍解技能是看打怪數量的...如果沒有每過一個小區域就檢查神劍...你會發現你的神劍能力根本沒升級@@
如果是個管理狂我覺得玩XB2適合,
照一般玩法什麼都不管去玩享受劇情,其實主線難度也不會太刁難這類玩家;
但你是開玩前就立志要收集到所有要素,有這樣癖好的玩家,可能要三思,又覺得叫你到xx地點殺幾隻怪很無聊的,就更慎重考慮要不要入坑,這遊戲認真玩起來會很無力,因為你可能花了兩個小時卻覺得隊伍素質沒什麼推進,然後想專心幹一件事又會有很多系統大小事干擾你ww,成就感跟升級感可能久久才回來一次
我還蠻喜歡戰鬥系統的,但偶爾會覺得開XB2壓力很大很煩,當然製作人並沒有要我這樣玩,不過這種設計就是很容易讓強迫症玩家玩的很焦躁@@
作者: zzz54666 (XOST)   2018-10-26 20:11:00
被遊戲玩最佳典範刻意給不方便說是遊戲的一環
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-10-26 20:19:00
推文寫到一半氣到直接寫一篇文
作者: notj4 (notj4)   2018-10-26 20:21:00
其實是文字太多,推文到一半就當了XDD
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-10-26 20:27:00
真的很焦躁,全破後把七冰滿羈絆,神劍抽齊約120小時就封片了,絆劇情都懶得看
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-10-26 20:28:00
塞了一大堆內容但沒時間測試調整的結果就是這樣
作者: adort (dodo)   2018-10-26 20:38:00
玩到中後期只想直衝boss看結局
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-10-26 20:40:00
前2點不是可以在神劍能力的小選單按LR看嗎
作者: Alsky18 (Miyol)   2018-10-26 20:40:00
喜歡這遊戲 但很討厭場景技能
作者: notj4 (notj4)   2018-10-26 20:49:00
回shin大:初期能外派人數跟夥伴數少,要湊場景技能,單隻神劍在該能力的期望值有沒有辦法上到lv2~3 會滿敏感的,能力圓環可以快速確認這點@@
作者: marvincathy (Marvin)   2018-10-26 21:00:00
要殺幾隻怪的全部給我跟著七冰去開演唱會!
作者: liuba (風行痕)   2018-10-26 21:05:00
焰料理是不用做50次,但是該死的飯糰要做100次
作者: Messi100 (立馬幫幫忙!)   2018-10-26 22:57:00
我是從盧克修利亞開始覺得煩 一直在走路XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-10-27 01:55:00
你可以練滿的加最愛
作者: notj4 (notj4)   2018-10-27 08:05:00
我是按R3鎖住來標記就是了,我的最愛今天有空開機來查查是什麼(惑
作者: lostt (事不過三!)   2018-10-27 09:23:00
滿經驗加最愛+1, 出任務和選場景技能很方便

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