Fw: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-09-30 09:14:34
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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: Fw: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
時間: Sun Sep 30 09:09:29 2018
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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Rockman
標題: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
時間: Sun Sep 30 08:54:51 2018
昨天有玩家來跟我說這個消息
有香港玩家可以證實的嗎?
另外這個人已經錄了全頭目戰鬥
不想被雷不要點
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7bwjwx5WwdeWlVLQS2XvwqPARU6lgANv
以下小雷
威利城BOSS除威利不算以外,只有2個BOSS
這些BOSS也會使用齒輪的力量
第一個BOSS是黃色惡魔MK-III
除了經典的分裂攻擊以外
還有分身成小惡魔到處跳的模式,令人想起洛克人威力鬥士中的情景
第二個有點像R5的サークリングQ9
我覺得額外BOSS好少啊...
而且第一個還是黃色惡魔,同樣是惡魔機體就不能換點別的顏色與攻擊模式嗎
新的攻擊模式對於破過威力鬥士系列的人來講既視感太重了
R8的綠色惡魔雖然很廢但是我覺得跟他打很好玩
除分裂片是必要招式之外,其他攻擊模式我挺喜歡的,至少有在想設計別的模式
再來威利的部分設計上很多要素用了齒輪
但是打倒後又是經典的土下坐,主線劇情沒有推進的樣子
洛克人你就這樣又放威利跑掉啊...至少來個R7 R8那樣做點抱怨也好啊
再加上舞台中不少過去出現過的雜魚,讓我感覺有那麼點賣情懷的感覺
目前來講,R11給我的感覺,除了視覺上有著巨大提升之外
其他部分比較保守一點,沒有邁開大步的感覺
但我現在還沒玩到正式版,所以這個心得僅是到目前為止的想法
為了X9,我還是會繼續支持
我現在也已經開始寫R11攻略
但資料還不齊,還請包涵
目前進度到5大頭目+6中頭目+2舞台
http://rmmh.org/htm/r/r11/
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-09-30 08:56:00
這樣實家含被害者之會只有四關喔…有點少的感覺
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-09-30 09:11:00
@ @
作者: crazypeo45 (死刑)   2017-09-30 09:12:00
正要預購時看到這篇XDDD
作者: mehan (mehan)   2018-09-30 09:22:00
關卡好像有點少,跟麥提弗斯特比起來哪個好玩?破關後有沒有能夠額外使用的角色?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-30 09:29:00
記得原祖差不多這樣吧 關卡設計是否有趣流暢比關卡數量重要啦(汗
作者: horseorange (橘小馬)   2018-09-30 09:29:00
看到要打黃色惡魔就頭好痛
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-30 09:40:00
rta有沒有1hr?
作者: freezeblue (管)   2018-09-30 09:52:00
為了 X9 加一
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 10:07:00
關卡少真的是懶的可以... 多做一點會怎樣嗎? 賣貴一點又沒差
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-30 10:11:00
連關卡量都很原祖XD 以現代來說是真的少了點
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-30 10:13:00
以前也有過兩個實家的情況了、覺得關卡數要5比較剛好、3個BOSS+被害者之會+威利
作者: mehan (mehan)   2018-09-30 10:14:00
如果就只有這樣太敷衍,畢竟是洛克人再起之作,起碼也弄個好口碑吸引更多顧客,不要只想靠”洛克人”這三個字來賣動作遊戲,就看DLC有沒有要追加關卡或人物下載。我正在玩麥提,有點理解為何有玩家會關注稻船作品。
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 10:17:00
不是還有很多挑戰模式嗎 這樣玩一玩其實也很夠老洛克人玩家要到就是這樣,稻川麥提9基本上也就是這種關卡數量啊?我已經預購數位版了 ,只能等解鎖光從試玩版那關就知道這一代關卡比較長
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 10:21:00
最早以前後段關卡雙地圖的時侯 可是有7~9關之多後段關卡多做個三關根本沒佔多少容量 都已經什麼時代了容量根本不是藉口
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 10:23:00
還是要玩過才知道 如果每一關都跟試玩版那樣長了話,某些玩家可能普通模式就卡到死
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 10:24:00
最好老洛克人玩家就是要關卡這麼短其實大家都希望多打一點新boss 關卡長度無感更慘的是劇情依舊沒有銜接X系列的跡象...
作者: mehan (mehan)   2018-09-30 10:36:00
麥提系列都舊作了,最新款的洛克人不該"降格"去跟它比吧?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-30 10:42:00
RM11有沒有誠意玩家心裡有底 就不拿別的作品比了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-30 10:42:00
應該要一百關 玩家才不會計較
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-09-30 10:43:00
嫌關卡少別玩就好啦,歷代關卡數也差不多都這樣
作者: horseorange (橘小馬)   2018-09-30 10:44:00
完全不想過關卡 只想打王
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-30 10:50:00
可惜沒來個破關後解鎖8-BIT版
作者: undeadmask (臭起司)   2018-09-30 11:14:00
太保守了
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:29:00
4.5代打完八大後面還有9關 最好歷代關卡數都這樣不要亂講
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-09-30 11:36:00
元祖雙城堡記得只有4~6 之後就都單城了7之後關卡最少是R&F 9+0.5+3但看來這個紀錄被11破了...
作者: dog90224 (DoG)   2018-09-30 11:37:00
威利城堡跟近幾代比大概少了一個Boss 有點微妙
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 11:41:00
看起來衝成就可以玩很久 比x合集難搞,但沒有元祖9跟10難關卡看起來是數量少但不見得短吧真的要玩超多boss本了就該玩空洞騎士這種主要還是要真的玩過才能評價,只看帳面數字沒什麼意義,有幾代關卡做很長沒什麼意義
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:47:00
沒幾個boss可以打就表示特武又要無用武之地了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 11:48:00
洛克人這種硬要做很多關很容易又臭又長,不然就是只能多放幾個惡意陷阱,還是等實際打完才能判斷
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:48:00
代表製作越來越懶了 怎麼會沒意義boss夠多沒人會嫌長 洛克人的精華就是打boss而已
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 11:51:00
目前看起來每一關都變長 中頭目也變多
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:51:00
拿玩八大特武結果有兩三關能打 這才真的沒意義
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 11:52:00
特武如果沒用武之地,是因為本身設計很爛,跟boss數量根本沒關係好嗎像洛克人9的特武好用,破關時也會拿出來用,10特武連打boss都很難用,因為整個做壞了
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:54:00
打完八大不算威力 只有兩個中繼關boss 其中一個還是沒啥創意的黃惡魔
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 11:54:00
如果一個特武做到只有打boss才能用,才是沒意義,而且元祖的精華還是不用特武打boss啊?
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 11:55:00
光看就覺得空虛 真的是懶過頭了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-30 11:59:00
黃惡魔真的出現太多次了有點懶 但我還是覺得玩過之後才能評價,也不知道挑戰模式耐玩度如何搞不好人家關卡其實巧思作蠻多,一直強調關卡變少就是偷懶那蛇魔3比蛇魔2初版關卡少,所以就很差?
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 12:02:00
挑戰模式也是重複關卡鑽牛角尖而已 一般玩家應該還是只想打boss蛇魔是賣角色的而且後面dlc一定一堆 跟洛克人比很奇怪洛克人是賣boss戰的 boss戰一少又重複 那就是偷懶無誤
作者: EloC (EloC)   2018-09-30 12:10:00
畢竟現在一卡車獨立遊戲內容極為豐富 價格又通常不到1/2
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-09-30 12:19:00
獨立遊戲的遊戲宣傳經費跟一般三廠遊戲不能比吧?價格當然不一樣
作者: game721006 (Simon)   2018-09-30 12:20:00
洛克人原本就是叫好不叫座的作品,再起之作會做的保守也是理所當然,不能否認許多玩家追求的就是原汁原味,做太多創新會讓另一派玩家出來罵「這不是我們要的洛克人」稻船失敗不能說沒有這部分的原因
作者: GK666 (COSMOS)   2018-09-30 12:31:00
如果破關後能玩以前的頭目+關卡重製 也是很有誠意的作法要推DLC也很簡單 又不用想新的設計
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-09-30 12:33:00
好混 紅白機時代 後期都有兩座城堡了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-30 12:35:00
紅白機時代洛克人最讓我魂牽夢縈的是音樂
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 12:36:00
多一點關卡不是創新 是豐富遊戲內容
作者: thunderclap (蛤)   2018-09-30 12:53:00
樓下說不爽不要玩
作者: EloC (EloC)   2018-09-30 12:57:00
玩家是直接比較錢值不值了 誰管廠商花了多少
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-09-30 12:59:00
好,不爽不要玩
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2018-09-30 13:59:00
好 我不會玩
作者: pohanisgood (格維)   2018-09-30 14:08:00
456雙城堡,占了3/11絕大多數好嗎。
作者: kohichi0701 (光一)   2018-09-30 14:19:00
嚴格來說3的2代頭目逆襲也算是雙城堡 雖然只是把部份關卡改變配置而已
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-30 14:29:00
4/5/6是1991/1992/1993的作品 11是2018
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-30 14:39:00
說到底你們還不是想要岩男製作人rockmanmaker(切
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-09-30 14:50:00
感覺還是被過去給綁住太多 有點可惜
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-30 14:51:00
結果2018的作品比1990還短 像話嗎?製作人應沒搞頭 除非能製作boss洛克人的重點在於boss而不是關卡
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-09-30 15:59:00
1990可是日本經濟泡沫時代最大的時候 當時什麼沒有錢最多了
作者: pank (青山沙織命!!!)   2018-09-30 16:03:00
元祖3後面有二代八大逆襲、威利城,也是9關
作者: bestadi (ADi)   2018-09-30 16:18:00
除非學老任 慢慢更新加內容吧
作者: orinsinal (Wind Traveler)   2018-09-30 16:48:00
挖 連布魯斯都沒有嗎?這縮水XDR10一開始就能選布魯斯?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-09-30 17:03:00
可是日本80年代泡沫經濟就爆了阿 我錯
作者: Musicolase (Olase)   2018-09-30 19:55:00
還是實際玩過再講吧 可能是我技術不好吧體驗版那個光到頭目就磨了半小時
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-10-01 18:35:00
九代也抱怨過啦 說總是只會道歉 說不原諒威利,最後還不是一樣跑了XD 只是這跑的套路有點膩了~~老任庫巴BOSS了幾十年也不會讓人覺得每次都在土下座威利是該換個新鮮點的逃跑方式啦...XD

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