[閒聊] 洛克人11體驗版亂聊

作者: GameHeven (Mark Williams)   2018-09-09 21:53:03
動作手感非常正常,不是麥堤九那種糞手感。
UI有大幅度改善。活用手把上所有按鍵,熱鍵非常多。
開選單的次數下降很多。
以2018的標準來看,難度非常高。回到接近FC時代的難度。
我堅持不調簡單模式,然後不愛開齒輪。耗了兩小時過關。我廢物。
也因為難度高,建議要用pro手把。
即死陷阱多。但重生點跟FC時代一樣少。
以2018的標準來看,不妥。
現在遊戲摔死,重生點通常浪費10秒而已,洛克會浪費三分鐘以上。
不知是否為了刻意調高難度,滑壘後硬直變久,爬樓梯慢,挨揍後倒退變遠。
關卡/武器
目前看不出有什麼神創意,就中規中矩洛克人。沒進步也沒退步。
如果只有8+1關卡,其實遊戲長度偏短。價格賣5000日幣左右。
有降價,但感覺還是不夠便宜。
不需要拘泥8這個數字,希望可以DLC賣新關卡,來個100隻頭目。
一片遊戲玩五年。
算可以買,只是我認為吸不到新玩家。
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2018-09-09 21:58:00
希望以後有8+9關卡
作者: gamedf (Walker)   2018-09-09 22:02:00
調簡單模式不就好了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-09 22:02:00
重生點數量也放在難度上了 簡單基本上換個區域就紀錄
作者: chocobell (ootori)   2018-09-09 22:05:00
是NS版太貴 不然PS4版才990
作者: wen8278 (冰沙)   2018-09-09 22:06:00
是日版才賣5000
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-09 22:06:00
要100隻頭目這種 可以玩空洞騎士啊 戰到不敢
作者: wen8278 (冰沙)   2018-09-09 22:07:00
NS美版也賣990台幣
作者: mehan (mehan)   2018-09-09 22:10:00
我也希望遊戲耐玩啊!可是廠商就想把遊戲拆很多代來賣。所以常常會有製作群留一手的感覺,這樣下一代門檻才不會太高,讓開發次代的困難度提高,作品感覺就是"這就洛克人"啊
作者: chocobell (ootori)   2018-09-09 22:12:00
我看巴哈中文版擺1290
作者: mehan (mehan)   2018-09-09 22:13:00
沒有那種大幅跨新平台的超越感,是我覺得最可惜的地方。
作者: wen8278 (冰沙)   2018-09-09 22:16:00
巴哈就Rockman 1290啊 Megaman才是美版= =而且我美版在某通路有看到800多的XD
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2018-09-09 22:22:00
私心覺得洛克人11難度比以前高 玩起來有以前的感覺畫面表現不錯 可是玩習慣現在主流的遊戲 我不會想買洛克人11
作者: chocobell (ootori)   2018-09-09 22:28:00
懂了 難怪比較貴
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-09-09 22:31:00
應該跟八代一樣可以螺絲強化性能吧 高速滑壘跟爬樓梯等
作者: kamitim (神奇的杯子)   2018-09-09 22:33:00
等正式版出來就知道囉~
作者: CChahaXD ( )   2018-09-09 22:40:00
裝備選單第二頁很多問號,應該就是強化性能相關吧
作者: kyrios5978 (kyrios5978)   2018-09-09 22:46:00
輸送帶那邊 我發現要跳進窄小空間頭會撞到擋住 我就刪遊戲了
作者: catcher (空白之中)   2018-09-09 23:00:00
要到上面的平台滑行才能鑽過那個洞
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-09-09 23:09:00
他就是故意設計你開齒輪就簡單很多有玩過洛克人9-10了話會覺得其實沒很難而且調簡單模式超簡單欸 永遠摔不死 鳥還可以把你拉到一定的高度,似乎還內建大跳躍跟五連發11試玩這一關很少那種一定要最大跳躍距離才能過的地方.加速齒輪就是設計來減輕玩家反射神經的負擔,但又沒有難到不開齒輪完全過不了而且到時候正式版一定有地方可以刷洛克人頭,或者農E罐,到時候會更簡單
作者: ALiGoo (sonic boom)   2018-09-09 23:26:00
原本想當掌機遊戲玩但jc操控超慘 沒十字鍵 蘑菇頭又超難滑壘 只好乖乖接電視用pro
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-09 23:36:00
滑壘不是可以直接設定成單按鍵嗎
作者: kyrios5978 (kyrios5978)   2018-09-09 23:38:00
我指的是要往上跳的那段 跳起來直接撞到牆根本上不去
作者: Richie1105 (Richie)   2018-09-09 23:43:00
真的蠻難的,奧德賽相對親民多了我洛克人X 1-5代都有玩過,還是覺得苦手可能年紀大了,反應跟著變慢
作者: bye2007 ( )   2018-09-09 23:53:00
11真的偏難啊 善用齒輪會簡單很多
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-09 23:58:00
kyrios講的地方我大概知道 那邊要在外面預先把磚塊射掉然後靠著左邊跳就不會卡住 不過我也覺得那邊設計有問題
作者: seysem (seysem)   2018-09-10 00:05:00
11玩到3小時以上還沒碰到王的苦手...氣到不想買了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:14:00
我也是堅持不開齒輪玩,大概快2H才破王。然後以現代的價位來看11...我是覺得挺貴的沒錯,那個關卡不懂為什麼一定要是8,難道就不能有別於傳統嗎? 來個16大頭目是會被老粉絲罵?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:20:00
平衡性問題 專武變多 要怎麼在關卡解謎利用 並且有特殊性不讓武器有重複感 還要想專武剋王的機制 16王整個食物鏈太長 反而失去趣味性 不論解謎跟魔王關利用都不一定較好8種武器就已經有些武器可能被鬼隱了 16種很難做
作者: poloball (吃不胖真無奈…)   2018-09-10 00:24:00
還不錯可惜關卡短了點 沒有8代的前後之分也沒有新平台的感受 但是我老玩家還是買單啦
作者: k4598760 (虛線人生)   2018-09-10 00:25:00
我調簡單還過不去
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:30:00
16特武有些被鬼隱有差嗎? 有誰是把特武當主力的嗎? 後期除了拿道具也大多沒什麼在用特武過關卡....
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:30:00
用齒輪緩速的解謎還算有趣 但就看之後有沒有其他解謎變化
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 00:31:00
16魔王 光想到本家還得再打一次16複製人就懶...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:31:00
特武不當主力但是關卡設計解謎給16項道具組合很綁手綁腳
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:32:00
E罐或是一些特殊道具取得的解謎 甚至捷徑等設計都會影響
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 00:32:00
喜歡玩一堆魔王和能力可以去玩超級銀河戰士
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:32:00
我講16也只是個比諭而已,實際上要能增加洛克人的遊玩時數才是官方必須要解的問題。
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 00:33:00
所以為什麼一定要遊戲時數高...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:35:00
一關你都玩2小時了 8+魔王關一輪少說也15小起跳 正常吧何況洛克人本身重玩價值高 跟DMC之類一樣 沒必要硬衝時數
作者: sa950502 (醬油拌飯)   2018-09-10 00:37:00
簡單我倒是一命過 有點太簡單 主要是比特無限太作弊進階或者原始模式都是摔死比較多ww
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:40:00
2H是因為一直在try,且也是我自己不想開齒輪,要不然其實會快更多。我提的是RM新血會有的問題,並不是我不喜歡RM或要挑毛病
作者: k314181 (小綠)   2018-09-10 00:55:00
kyrios講的地方是因為輸送帶一直移動,但是起跳沒慣性,所以跳的同時要一直按著往左,才能上去。發現這點以後我就沒在那邊撞頭過了XDDDD
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2018-09-10 01:47:00
亂改動搞不好新血加入<老人抗議呢
作者: user324352 (使用者324352)   2018-09-10 01:48:00
反正遊戲出了我就先來看看Metacritic分數怎樣。如79以下就不買了
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-10 02:26:00
爬梯滿明顯的 不能趕快爬梯子躲敵人
作者: squll1118 (Trans00)   2018-09-10 02:39:00
純粹操作 不熟悉吧 這樣就刪遊戲 洛克人不適合你
作者: GK666 (COSMOS)   2018-09-10 07:46:00
其實可以主線8頭目 破關後可挑戰過去關卡重製 也方便推DLC這樣遊戲時間就可以拉長 也不用一個場地重複多次利用
作者: tv1239 (路過的)   2018-09-10 09:16:00
這片要拿到79以下好像很有可能就是...XD
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-09-10 09:31:00
如果用16魔王,那12代就會.......很不方便
作者: orinsinal (Wind Traveler)   2018-09-10 09:51:00
Jc操作卡
作者: cash35 (Englishness)   2018-09-10 11:02:00
提高時數的方式很簡單,把遊戲做的跟黑魂一樣難就好,玩家被虐完還會給好評
作者: hsnugear (無言......)   2018-09-10 11:04:00
原來真的有人看分數買遊戲
作者: tv1239 (路過的)   2018-09-10 11:43:00
這種人應該才多吧XD 並不是大部分人娛樂重心在這上面看分數跟心得評價買才是最安定的
作者: alfiema (歐啦)   2018-09-10 11:44:00
僵直太久跟後退真的很機車
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 12:14:00
腳色第二頁一堆東西沒解鎖估計都是提升性能用的
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-09-10 12:48:00
受傷不會退阿,只是硬直很長,關卡難度高就是要強迫你開齒輪,不開的容錯率很低
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-09-10 13:50:00
佛心就不叫卡普空了,鏟子騎士早打臉它的8大頭目模式但它還是愛弄制式化,我都幫它河蟹成"商業模式"。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-09-10 14:18:00
鏟子和洛克人差那麼多…不八大到時也是會罵因為難改變不出續作也會罵,出了又說短和過氣XD
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-09-10 16:06:00
看分數只能玩到主流作品 但大部分人這樣就夠了
作者: horseorange (橘小馬)   2018-09-10 16:19:00
明明一堆高評分一堆獨立遊戲 整天喊大作的才是只玩主流吧
作者: bob2003t (bob)   2018-09-10 16:44:00
齒輪跟簡單模式設計不錯
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-09-10 17:49:00
喊大作的不一樣啊 那是只看畫質的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-09-10 21:07:00
我是覺得真的不用堅持8大 遊戲可以做長一點 後面也能增加挑戰性
作者: Sadiq   2018-09-11 00:14:00
都叫命運的齒輪了 當然是先體驗一次故事 再來考慮挑戰阿
作者: final0324 (小黃)   2018-09-14 12:30:00
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