: 2. 戰鬥方面
: 很好玩,但我覺得這套系統嚴重的弱化角色特性,一代的戰鬥玩起來每個人都不一樣。
: 這代變成大家都類似,你要考慮的是隊伍的組成。
: 說到這個我就不太爽,如果你要玩隊伍的組成要嗎就把人數開多一點,要就戰鬥中
: 可以任意切換角色,限制小人數又不給切換角色實在是(RY
: 有人說這個系統比較像 wow 但是我覺得比較像 gw2 之類的,大家都能坦能補,
: 只是要用 blade,而且最後還是走向火力壓制,坦補比較不用管,
: 畢竟這遊戲太多重複的作業能越快打死越好,也是避免夜長夢多。
戰鬥系統真的開始鑽研會發現跟想像的差很多
後期大家都用前衛獎章爆擊吸血卻時可以把補換掉多一個輸出位或控場
坦就真的不能少 這邊說的是吸仇恨的人
一個防禦type神劍給的是減傷跟仇恨增加
老實說後期太容易被猛擊角OT了
尤其華用乙太/攻擊/乙太時 JD沒SS隨便就被吸走
神巴出來就穩妥妥的
隊伍組成要考量的東西其實很多
劍主
知道AI的切換規則嗎
為什麼AI不換屬性接神劍連擊
同一把神劍配不同人技能都不一樣
大刀在梅姊身上是猛擊 給雷董就變破防
還有技能速度的問題
為什麼朱雀沒有很強大家都帶他
因為他速度快 齊格沒神巴猛擊的速度我只想踹他一腳
順帶一題 劇情守開特力的齊格 高階挑戰隊伍裡幾乎都有他
綜合評價我認為比寅還要高
神劍
攻防補type的影響到後期變得很小
主要是看武器/戰技/屬性
知道後期最常見回復type是誰嗎
是齊格帶宇迦
我走劇情時都照自己喜歡的方式去配
打挑戰直接被打出翔來
之後去找攻略 整個配置全部重來
超頻花了超過10個 華也整個重配
好不容易可以穩穩打普通挑戰
極就算了 看人家打就覺得好累