[心得] 八方旅人 破一半無雷心得

作者: BSpowerx (B.S)   2018-08-05 18:42:46
總之玩了40多小時總算是破了四方主線
再來想到要重練那些沒在玩的角色就覺得好懶Orz
總之隨便寫點東西抒發一下
總之整體玩起來還算是有趣,
畫面既復古卻又很高清(?) 很多地方看起來都很漂亮
音樂很棒、無論原野、戰鬥、劇情配樂等等聽起來都很好也很耐聽,
戰鬥系統雖然是古老的回合製、但戰鬥節奏很好,
職業自由搭配的變化也還算很豐富,
破防和BP的設計也很需要思考,
本回合要消耗敵人盾牌、還是多存點BP給下回合、還是先上個buff..等等
各種招式施放下去的流暢感和音效也都很爽快XD
不過遊戲整體還是有很多缺點想讓人抱怨一下..
1.我覺得最智障的一點:路上一大堆寶箱全都綁盜賊阿!
幾乎每一個小迷宮、主線迷宮、原野上比較隱密的點、
當你找半天發現一條祕道很興奮的進去... 結果又是只有盜賊才能開的寶箱!
我就不想玩盜賊阿幹! 但你不玩盜賊就只能看著這一堆寶箱乾瞪眼!
開寶箱的興奮感是RPG一大樂趣之一、但你隊伍不放盜賊就讓這樂趣先砍一半!
遊戲一開始應該要說明:警告!不選擇盜賊當主角的話你將無法完整體會遊戲的樂趣
並且在開頭選擇盜賊以外的角色時跳出視窗:你真的不選盜賊當主角嗎!?
然後在你堅持要選擇其他角色時再警告一次:強烈建議先找盜賊當夥伴
或著更好的作法:把只有盜賊能開的寶箱這個智障白痴垃圾設定給砍掉!
2.遊戲主打系統之一:村民互動技能
大部分的村民都可以收購/偷竊他們身上持有的物品、
還有調查/刺探他們背後的故事跟取得一些情報、
以及引導/誘惑他們成為你的夥伴,或是跟他們戰鬥
但遊戲沒有一個統整的頁面整理村民的每一項資訊,
變得你為了不要漏掉太多情報、一個村民必須要按3-4次選項才能結束
應該要按Y選互動技能時、有一個統整頁面顯示身上持有物品、村民強度、刺探率等等
不要讓玩家一個選項一個選項試,導致節奏拖得很慢Orz
3.八位主角間的劇情關係性幾乎完全是0阿..
劇情完全就是八條獨立的故事,每個故事間完全沒有其他夥伴的戲份
其他夥伴完全就只是剛好從旁邊經過的路人
雖然有一些小劇場可以看,但都是很單純的一對一發表看法的談話
算是這遊戲最讓人感到失望的一部分
4.一開始提到的練功部分,本作沒上場的角色 完全沒有經驗值
也就是你要回頭解其他角色的劇情時、就會發現該角色完全算不上戰力
雖然靠三個高等級不是完全無法carry,但還是讓人覺得很糟
而且有少數劇情任務是強制讓單人上場,這種你還是不練功不行..
總之雖然有不少想抱怨的點,但整體我覺得還是個好遊戲
目前玩的幾條主線雖然不到絕倫精采、但那種透過旅行成長的調調我還滿喜歡的
給人算是帶點輕鬆的小品故事感w
剩下四方等看之後有沒有機會更新中文好了QQ
作者: AIyA878958 (哎呀哎呀)   2018-08-05 18:54:00
聽你的描述感覺作業感很高 QQ 而且村民的互動應該很需要語言理解吧 敲碗中文化
作者: zxc767630918 (Desperate_Fish)   2018-08-05 19:06:00
你寫的風格好有AVGN的感覺www
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-08-05 19:08:00
拜託翻成日文給SE建議吧 這些點改進會很有感
作者: kids1243 (RW)   2018-08-05 19:08:00
八位主角主線關聯其實很大,你還沒玩完而已
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 19:21:00
1,2,4真的很有感、我真的很不想練劍士、盜賊限定寶箱真的就是很難忍、明明都沒什麼好東西?第二點也很不錯、這真的超級花時間第3點:小劇場3人和4人的都有阿、然後遊戲要破完阿
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-08-05 19:29:00
我認為八方這種做法 要寫互動劇情的確比較辛苦
作者: kamener   2018-08-05 19:47:00
不想練其他角色又要互動,到時又說強迫要玩哪隻?我自己是比較在意沒有全語音,劇情不能自動進行還要手動
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-08-05 19:52:00
目前覺得這群人是uberpool. 不過個人到是不討厭這種關係
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-08-05 19:55:00
寶箱綁盜賊的確挺靠北的XD 練後備人員還好去某個地方練 大概2~3小時就可以全員60UP了
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 20:12:00
個人蠻想抱怨獵人單挑超弱的問題
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-08-05 20:27:00
你說的這4點都是這遊戲特色之一,jrpg就是要這麼硬核,想玩輕度向的可以去玩p5
作者: kids1243 (RW)   2018-08-05 20:51:00
獵人抓得到很多多重攻擊的,等於第一回合就可以破盾沒記錯的話還有抓六下的狼
作者: theeht (DEN.)   2018-08-05 20:56:00
抓六下的狼超強 但想抓得花1小時以上 然後只能叫出來一次
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 20:58:00
破盾很快可是抓怪超級費時、而且劍士連破盾都不需要
作者: theeht (DEN.)   2018-08-05 20:58:00
盜賊的問題不只是寶箱限定. 整個遊戲的主要裝備都來自盜賊本來我也覺得看到紫箱隊上卻沒賊很逼機 不過後來發現那些箱子都放在很近的地方. 打完王後裝遇敵下降去開根本不用1分鐘就能開到. 還能順便練功. 想想就沒那麼大問題了
作者: a22880897   2018-08-05 21:00:00
開頭選的主角沒破完四章不能換有點麻煩 等級高其他人太多 第三章打完劍士60其他人37 為了平衡就先衝完主線
作者: Riley0717 (Riley)   2018-08-05 21:43:00
超同意第一點 最不想玩就是盜賊 但偏偏一定得帶他
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-08-05 22:08:00
我以為JRPG玩家最喜歡盜賊職業 搞不好製作組也這麼以為XD
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-08-05 22:19:00
可是這一作的盜賊戰鬥中其實偷不太到好東西...
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 22:19:00
我最不能接受的是隊伍沒有學者、自動調查太好用了盜賊我現在真的就沒放隊伍了
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-08-05 22:20:00
偷得到的幾乎都是補品OR藥師用的藥材 雜魚戰偷了也只會拖垮節奏 BOSS戰也多是現況來說"好一點"的補品有偷東西附加個降武防 把功能整合起來的技能就好了xd
作者: yenke (屬於我的花鳥風月)   2018-08-05 22:50:00
盜賊是偷NPC跟開箱 NPC一堆武防 箱子不是裝備就是大量的錢搞得不練賊的話 東西少一堆
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-08-06 00:47:00
JRPG本質就是狂練功啊XD
作者: hiyonikki (陽)   2018-08-06 09:33:00
開寶箱要盜賊算是舊式 JRPG 的常識吧?以前火紋見到寶箱也是要特別派盜賊去開,就連漫畫迷宮飯都是在隊伍中專責有盜賊去開鎖,不覺得是不良的設計。
作者: syu0704 (syu)   2018-08-06 12:00:00
邪道的失敗太沒有懲罰性了==
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-08-06 12:00:00
火紋不是RPG唄 雖然懂你意思XD
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-06 13:40:00
也有的JRPG是要中後期拿到銀鑰匙、金鑰匙才能開特殊寶箱,反而覺得找盜賊開的系統比較方便
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-08-06 14:14:00
真的..一堆rpg都要回去開寶箱很累
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-08-06 14:17:00
是喔?我從試玩版開始就選盜賊完全無感 一直以來這種jrpg隊上有個能偷東西的角色收集補品很方便啊
作者: neowei (牛尾)   2018-08-06 14:28:00
前版主先推一個
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-08-06 16:01:00
即使如此軒轅劍都很仰賴偷東西XD
作者: justeat (小玉)   2018-08-07 16:50:00
等級很容易就可以練到過裡關需要的程度

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