[心得] Die for Valhalla介紹與遊玩心得

作者: leo7283 (時代廣場)   2018-07-13 02:04:29
上週逛eShop,看到Die for Valhalla(瓦爾哈拉的榮耀)特價,便入手來玩玩,
鑑於板上沒有什麼相關討論,故特別發一篇文章,作為資訊參考。
首先是大家最常問到的語系,沒有中文。
遊戲類型是橫向捲軸闖關遊戲,
大地圖是線性一關完又一關,當中有些分叉路可讓玩家選擇性跑些支線關卡,
通關的關卡可以重新回去挑戰,
不過得放棄目前身上的熟練度和buff(等級和職業可保留);
而每一關關卡長得像是以前有款街機遊戲『三國志 吞食天地2』的樣貌,
而畫風有著濃濃『Don't Starve(飢荒)』風格的既視感,
說不上是陰暗,但也不能說是明亮鮮麗就是了。
介紹下基本操作:蘑菇頭控制移動,
Y普攻、長壓Y集氣攻擊、X特殊技能、A衝刺(閃避)、B跳躍
L防禦、R範圍技大絕招、Y-Y-Y-X是組合技、B-X是重壓捶地攻擊
其中有上色的指令會消耗精神力,精神力會自動填補(相當於九張羊皮紙中的MP)
再來談談系統和遊戲性,
遊戲分為三種模式:
1. Normal:角色陣亡沒關係,可接關從最近一關開始玩即可
2. Hardcore:是Roguelike模式,角色若陣亡,遊戲直接重頭來過,
敵人變強(更多強化型敵人,身上會閃閃發光),
大地圖變得比較小(玩家少賺點經驗值,故等級沒辦法練太高)。
3. Deatchmatch:就是玩家們大亂鬥。
對了以上三種模式最高均支援到4人,
中途可以加入,意即你先前的存檔若是1人,隨時都可以加入第2~4人。
玩家們所控制的角色一開始是個英魂,
這個英魂防禦力很薄弱,可以做一些簡單的攻擊,
英魂一旦陣亡,該關卡就算是失敗,看是接關(Normal)或是從頭來過(Hardcore)。
遊戲最大特色/亮點是附身系統,
A. 附身在環境物件上:
例如附身在爆炸桶上,然後弄破爆炸桶去炸敵人
或者附身為草叢,抖動草叢可以製造補血劑,看是自己吃還是給隊友吃。
其它還有很多互動物件可自行體會便是。
B. 附身在墓碑上:
不同的墓碑讓角色搖身一變,變成各種職業,
職業算是多元的,
有雙斧狂戰士、持盾劍士、獵人、號角手、吟遊詩人、巫師、刺客。
例如獵人擅長遠距離攻擊(射箭)、還可以事先放陷阱(挖洞給敵人跳的概念)
號角手的X特殊技,一次可以召喚三個維京人助陣,
持盾劍士是所有職業中,L防禦不用消耗精神力的職業
刺客的X特殊技,是讓自己暫時透明隱形。
玩家可以隨時主動解除附身,改變心意附身在別的標的上面,
被附身的職業血量歸零時,也會強制解除附身,變回原始英靈的型態,
不論是什麼原因變回英靈,職業熟練度和buff都會消失。
順帶一提,隨然職業眾多,可是玩家每關僅能參戰三種職業,
是在大地圖上按下B,會切換到clan(聯盟)選單,
每個clan由不同的三種職業組合所構成,
基本上就是上述提到的那些職業去排列組合啦!
而clan主要靠遊戲中一種藍色代幣(外型貌似一朵花)來購買解鎖。
當玩家累積一定經驗值,會提升等級,每提升一級:
1. 可以從隨機配發的五種技能中擇一,
某些技能還會是前置條件,你得先選擇了它,
之後的五選一才有機會選到更進階的技能,
這些技能五花八門,隨意舉幾個例子
『解除附身時,對周遭敵人下毒』>>鼓勵玩家頻繁的附身/解除附身
『攻擊敵人時,每打三下,天降一道落雷』
『殺死敵人時,吸取血量』>>
『近身有三名以上敵人時,攻擊力增加50%』
『攻擊中毒的敵人,傷害加成』
2. 獲得七個配點,在一個隨機產生的符文石板上,
自由空降起始點並一筆畫走完七格,
行經踩到的每個空格,就是角色可以獲得的基本參數提升,
有生命值/防禦力/精神力/攻擊力,
換言之,這四大參數不是玩家高興愛怎麼灌就怎麼灌,
但依然可以朝某個偏好類型做強化就是了。
每個職業,透過拾取打倒敵人掉落的glory,累積熟練度條,
身上的穿戴會越來越帥氣,當然基本參數也會強化。
熟練度條集滿的時候,消耗掉部分熟練度條,
可發動全場範圍攻擊的大招,關鍵時刻圖為保命用,
通常打倒小boss以上的敵人時,他們會落下特殊token,
拾起這些瓶子,角色會獲得buff,例如毒化敵人、燃燒敵人、擋一刀的護盾...等。
一但返回英靈狀態,將會失去所有熟練度和buff,
照理說正常玩法下,尤其是單人遊戲,儘量不要變回英靈方為上策,
不過先前提到的那堆技能中,有不少效果,是鼓勵玩家高頻率地切換附身標的,
或許能開發出各種新奇的流派玩法也說不定,尤其是在多人模式下。
最後聊聊一些缺點,這方面見仁見智,主觀意見僅供參考
>>首先是畫風不是我的菜,個人喜歡濃郁鮮明一點的色調。
>>角色是可以跳的,不過關卡設計上沒有做出高低差有點可惜。
>>關卡載入時,loading中的等待介面有點low有點陽春,
loading速度還算快(比薩爾達傳說短)
>>目前個人遊戲時數近10小時,crash過兩次,
不過這款遊戲自動存檔機制蠻勤快的,
記錄都安然無恙便是。
作者: alternate (plan B)   2018-07-13 07:11:00
推心得 感覺很好玩
作者: mikemik2009 (mikemik2009)   2018-07-13 10:43:00
感覺很好玩。謝謝分享
作者: Itolemma (Itolemma)   2018-07-13 11:08:00
推 納入觀察清單

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