作者:
takase (............)
2018-07-01 02:45:08http://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/
簡單挑個人覺得有趣的點
1.評論主要根據製品版
2.第一輪決定主角之後,跑到其他主角所在的城鎮
也可以體驗其他腳色的劇情
3.每位主角的劇情是分章節的,到特定城鎮之後觸發相關任務,
可以自由選擇要進行哪位主角的故事,也可以臨時跳出
4.舉個具體的例子,遊戲以劍士大叔起始,但是大叔的劇情主線可以中途暫停
跳到盜賊的劇情主線
5.城鎮中的支線任務需要動點腦筋解決,不只是在適當的場合使用適當的能力
也會有需要不同能力搭配才能解決的case
6.事件發生時,如果特定隊友在隊上會有特殊的對話
7.本作的boss很強,沒辦法無腦連打,需要對戰鬥系統有一定了解
可能一個指令失誤/選錯了就滅團
8.技能學習的點數消耗,以學習順序 而非 技能強度來決定消耗量
以女神官為例,你可以一開始就學全體攻擊的光魔法,也可以選擇學習復活魔法
以支援隊友
9.其他有的沒的:畫面漂亮,動畫生動,城鎮NPC因為每位腳色的特殊技能
而生動了起來,壞事做太多城鎮聲望會掉
獨特的像素呈現形式 和 遊戲機制特有的 "妥協主義"* 很好的結合了起來
*或者是類似一種卡通化的呈現方式,因為是"遊戲",所以這樣的演出能被接受這樣
舉個例子,上述討論串有人提到過的隔空斬,或者頭目敵人圖像不成比例的巨大這樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-07-01 03:57:00這種多主角的複雜劇情,有當年聖劍3的fu
作者:
upno (符音某)
2018-07-01 07:04:00聖劍3隊友順序有互動 八方鍋貼應該沒辦法
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 07:55:00有時候會覺得都2018了 JRPG隊友互動還做不到闇龍紀元那樣..
看評論覺得是很中規中矩的JRPG,但這樣就很夠啦啦啦
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 11:10:00我是覺得光中規中矩還不夠...然後..............好想要中文
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-01 11:14:00所以闇龍的靈壓還在嗎
作者:
altcd (這是個盲從的年代~)
2018-07-01 11:19:00各主角劇情應該還是會有交集一些的感覺,像舞孃復仇的刺青男,在學者第一章最後有出現學者劇情裡也有提到滅國騎士的亡國的事情
作者:
woodpie (腿很酸)
2018-07-01 12:05:00有中文 比較重要阿阿阿阿~~~
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 12:07:00這遊戲的漢字也很漂亮 不知是不是自己刻的
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-07-01 13:43:00想要中文.........
作者:
airrade (始祖)
2018-07-01 13:58:00主角們跟敵人的體型比有魔武王的味道。(暴露年紀)
隊友互動希望最少能像DQ11露營那樣有個地方可以和每個階段的隊友交流
樓上,這會搞死劇本,因為無法確認每階段隊友有誰還有經歷過哪些事件,可以硬做,但有可能就是打醬油式帶過去,這反而可能做了更破壞遊戲體驗
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-01 20:32:00現在2018了...這樣就搞死劇本 闇龍紀元不就死好幾次了?不說闇龍 那像柏德那樣在遊戲過程中隨機互嘴也不難吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-07-02 01:20:00時代進步除了畫質其實其他東西也沒啥進步
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-07-02 07:10:00這遊戲看起來除了主角以外其他角色加入順序/是否加入都可以自己決定,在每個不同的時間點都要設計對話是真的會搞死人而且真的全做了好了,傳統的日式RPG基本上是會讓你把"所有要素"都能透過簡單一些的方式蒐集齊全,真的把台詞全下了大概反而會有人幹譙 XD其實就會變成"與其下心力在這邊不如放在其他地方"的感覺當然像是FF6的結局畫面就會隨著加入角色多寡而更動但那也就這麼三分鐘..XD又或者像是DQ7,但DQ7在同伴的對話上已經下足了工夫有時候你跟一個村民講完話,隊上有人就會表示新的意見結果就是強迫症如我為了看完所有台詞瘋狂繞村(?)
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-07-02 21:21:00劇本也就加上台詞有時候只是不痛不癢 死的是程式啊(程式:幹 要做一大堆支線探查台詞很煩欸