[閒聊] 為什麼遊戲公司移植一堆冷飯

作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2018-06-27 19:48:08
最近很多遊戲公司移植一堆冷飯遊戲
不單指NS平台 PS4也是不少
那些冷飯遊戲都蠻無趣的
十幾年遊戲主機大戰時
各大遊戲公司明明有很多好遊戲
怎不考慮把當初的好遊戲利用重製的方式
重新上市 並且增加多國語言版
作者: game721006 (Simon)   2018-06-27 19:50:00
面對未知的市場砸大成本下去賭是很不理智的行為
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2018-06-27 19:51:00
有些遊戲移植沒誠意 以模擬器方式移植的感覺
作者: gino861027 (87QB)   2018-06-27 19:51:00
重製需要的成本跟移植不能比
作者: Qidu (七堵王)   2018-06-27 19:52:00
因為拿不出大作了 先唐塞唬弄一下
作者: game721006 (Simon)   2018-06-27 19:53:00
大作哥的好兄弟出現了
作者: rv0918 (Lee)   2018-06-27 19:55:00
你看電影市場就知道啊 也是不少冷飯
作者: harry18456 (橡皮擦)   2018-06-27 19:55:00
為什麼這問題一直在問
作者: nwii (豆子)   2018-06-27 19:57:00
樓主 後面講的 不也是冷飯重製 ?-?
作者: game721006 (Simon)   2018-06-27 19:57:00
開發新作需要時間,而且成本遠高出移植舊作,對一個新興的市場貿然砸重本是很不理智而且愚蠢的行為,所以廠商會用移植舊作品來測試市場對特定類型作品的接受度,藉此分析要在這市場投入什麼樣規模的資源和什麼類型的作品如果這回答你不能接受我也沒辦法給你更多答案了
作者: robo3456 (冽影)   2018-06-27 19:58:00
其實有些冷飯比現在部分遊戲好玩
作者: aterui (阿照井)   2018-06-27 20:00:00
因為開發費貴啊,遊戲成本主要就是人事,人越多開發越久越貴以前可以每年出一款FF,逆轉裁判初代半年就做完,遊戲公司比
作者: saul86103 (DeadPooL)   2018-06-27 20:00:00
公司是要賺錢的 移植成本比開發新遊戲低多的 為了公司營運 不能只開發銷量未知的新作 穩定的移植也是必要
作者: aterui (阿照井)   2018-06-27 20:01:00
較敢投資不同遊戲,可以出一堆試驗雷作,只要出一款名作就賺
作者: kamener   2018-06-27 20:01:00
E3放個冷飯重製了,老外還不是看到鬼哄鬼叫
作者: aterui (阿照井)   2018-06-27 20:02:00
現在是開發一款遊戲就要傾全社之力下去作4年,賣慘就掛了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 20:02:00
因為這裡是電綜版 真好 榮冠回歸啦 出現這種文了 XD
作者: game721006 (Simon)   2018-06-27 20:03:00
開發技術跟不上硬體方面的進步速度本來就會有這樣的問題原本賣十萬能回收成本變成要賣五十萬甚至一百萬以上才能回收…有多少廠商有那個本錢砸身家下去賭
作者: yuxds (cody)   2018-06-27 20:06:00
以前的遊戲開發成本 好像比現在低很多
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-27 20:08:00
先不討論爛移植...為啥移植完遊戲就變不好玩了??????
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-27 20:09:00
最近大作哥 冷飯哥各種發生
作者: hitsukix (胖胖)   2018-06-27 20:10:00
最近在steam也買了一堆看起來像冷飯的現炒 懷舊味
作者: game721006 (Simon)   2018-06-27 20:10:00
Qidu跟大作哥是同期出現的喔
作者: zkow5566 (廢文王5566)   2018-06-27 20:10:00
移植至少來個中文

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