Re: [心得] 八方旅人體驗版

作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 09:40:06
※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言:
: - 試玩版角色之間完全無互動, 正式版應該不會這樣吧...
這點特別拉出來討論一下
老實說個人對這點是滿悲觀的
先看一下大前提:
玩家可以自由選擇要讓哪些夥伴加入,也就是說,對系統而言,能夠確定一定在隊伍中的就只有第一主角(我情弱不確定可不可以solo,如果可以的話會更慘)
根據這個前提,幾乎可以確定主線劇情的互動會受到很大的限制:
1.無法安排「同時需要複數場景技能」的解謎橋段,頂多只能用可選的分歧路線(因為可能卡死,總不能玩到中盤才突然要求你回去找誰入隊)
2.無法安排隊友對劇情產生重大影響的情節(理由同上)
3.隊友在劇情中的行動、台詞必須有可取代性,比方打boss前一人嗆一句那種可有可無的台詞(理由同上)
4.支線劇情不受以上限制
好接下來我們隨便假設一段主線劇情:
主角遭遇危機,需要隊友救場。
可能情況會有以下幾種:
1.完全無視隊友,只做單人的劇情
2.安排兼用的救場橋段,假設只有一個人就自己逃,有隊友的話隊友會來救你,但不管是誰行動都一樣,頂多台詞會有細微差異
3.特別為每個角色製作獨自的救場橋段,比方劍客會正面殺過來、盜賊潛入救援之類的
根據已知情報,本作劇情構成前半是8個主角各自的個人主線,後半則是共通主線
個人覺得最有可能的情況是,個人主線是1或2,而共通主線則是2或有限度的3
個人主線不可能是3的原因是那個排列組合的數量太可怕了,而且每位主角都有各自的重要NPC,幾乎可以確定個人主線就是在跟這些NPC演,沒什麼隊友插入的餘地(頂多是兼用幹話台詞)。
而全程3也不太可能,成本太高,應該頂多只有超重要的橋段會是3,其餘都用2解決。
綜上所述,個人覺得成品應該會是一個沒什麼互動的主線,而深入的互動都放在支線裡補償玩家,不知道大家怎麼看?
作者: aterui (阿照井)   2018-06-27 09:43:00
連NPC都不會隨主角改變對話只有兼用卡,比較怕會出完整版
作者: colchi (柯奇)   2018-06-27 09:44:00
極贊同。但我更在意的是平面傳統戰鬥視角,為何不立體化?
作者: tyww2002 (AK)   2018-06-27 09:44:00
原本還期待會像魯多拉的祕寶一樣會有多主角互動...喜歡多主角互動的可以去玩看看魯多拉的祕寶 好玩Orz
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 09:49:00
傳統視角我不介意,我比較介意攻擊動畫都是隔空打…
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-06-27 09:56:00
因為設計方向就是HD點陣(看起來)復古風 所以其實蠻受限的
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-27 10:03:00
隔空打不就是超任回合制rpg都這樣嗎製作團隊就很故意往超任時代的遊戲風格走吧
作者: BSpowerx (B.S)   2018-06-27 10:13:00
當年聖劍3 六主角就處理的好好的 希望這作別太讓人失望
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 10:15:00
重點是,一定會加入,跟不一定會加入,劇情的寫法會差很多,個人是覺得搞什麼自由入隊反而限制劇情,反正玩家還不是一定都8人全收
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-06-27 10:18:00
製作組的訪問對於劇本是否都是單獨或有共通劇本語帶保留……然後閣空砍是傳統JRPG的浪漫,這遊戲就是一群熱愛超任RPG的大叔大嬸們做出來的遊戲。我早習慣,所以不覺得隔空砍有什麼怪怪的
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 10:22:00
我知道隔空砍是復古啦,不過就是個人不喜歡,從當年小時候就不喜歡了
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 10:36:00
隨便啦 做成跳過去砍 也沒有比較好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-06-27 10:43:00
戰鬥有趣比較重要XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 10:50:00
反正對老骨頭我來說這些都沒差 老子就是要玩npc跟我說去那 打什麼 拿什麼 救誰 用什麼道具 就好 哥就是十里坡劍神等衝到裝備好殺怪殺王看staff 互動 不必 友好對話 不必 越簡單越好啦(大誤
作者: n3551072 (歐文)   2018-06-27 10:51:00
隔空砍當作射擊出劍氣,會不會比較釋懷一點
作者: colchi (柯奇)   2018-06-27 10:53:00
hipposman大,DOS版仙劍奇俠傳可以滿足你
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 10:53:00
做成兩方八人衝到中間隨機混戰(配回合制調動)結果應該會被老玩家嫌一場戰鬥都要打半天
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-06-27 10:58:00
對話為自由組隊犧牲是能理解但希望至少固定的主角要能插個話
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 10:59:00
我們那年代的rpg就真的差不多是這樣呀 所以對我真沒差
作者: colchi (柯奇)   2018-06-27 10:59:00
一場戰鬥打半天很好啊,最好還能盾反、連擊、合體技
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-27 11:01:00
21樓那現在的免洗OLG應該能符合你的需求XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 11:10:00
那年代是哪個年代?SFC上的RPG都超重劇情欸,FF6、樓上提到的魯多拉、live a live之類的,還是你是說FC年代XD
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2018-06-27 11:16:00
我記得有情報是能一人旅的,玩了體驗版那互動整個降火
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 11:18:00
是喔,那幾乎能肯定主線隊友的互動會很影薄了,但可以期待支線互動有趣一點
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 11:28:00
DQ1 FF1的時侯 一出生就找你進宮叫你勇者派任務了 XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-06-27 11:30:00
話說回來SAGA也幾乎是自由組隊的情況下主角也是會出來講幾句話撐撐場面說
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 11:41:00
其實RSAGA12更沒有互動 村民NPC就真的只是個情報源而已
作者: bestadi (ADi)   2018-06-27 11:44:00
多角制本身就是有這種缺點 你不能迴避流程拆線問題除非故事支線觸發要限定某1~2角色 才會多做互動
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 11:49:00
支線用場景技能需求就可以限定參加人員了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-06-27 12:09:00
反正到時候就直接看答案就對了(?) 設計上確實沒辦法例外 只要能看就好另外我也超討厭憑空斬的 近距離都變成放劍氣是有什麼意義w
作者: mickey920511 (小楓)   2018-06-27 12:10:00
反過來如果有互動的話就很猛了,不過我也是悲觀QQ
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-27 12:37:00
隔空砍不就以前S的TPG最愛用的…這片就擺明主打懷舊JRPG
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-27 12:45:00
以試玩版來說 會買這片的人最該擔心的還是劇情啊
作者: takase (............)   2018-06-27 12:57:00
自由度安排的問題吧....
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-06-27 13:27:00
如果劇情跟操作太老套,那我是覺得他賣這種3a價格不就準備爆死?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 13:54:00
銷售爆死是不會 因為預定出貨量都要到準備首發的量了
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-27 13:58:00
暴不暴死還是要看發行公司預測賣多少吧
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-06-27 14:10:00
總不會像BDEL吧?...其實是蠻擔心的
作者: bestadi (ADi)   2018-06-27 14:11:00
應該出貨很低啦~ 我們天尊不會讓人失望的
作者: Pocer (就4論4)   2018-06-27 14:18:00
我也覺得出貨量很低 更是沒什麼花錢宣傳
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-06-27 14:37:00
不過美任幫宣傳不少XD
作者: ailio (Ailio)   2018-06-27 15:34:00
這片不可能暴死,應該說一開始就不是當甚麼頂級大作在推預估的出貨量也不多,之前才傳出看試玩版的盛況日本可能會缺貨,所以應該本來預估就不太高系統操作跟美工,從試玩版看基本雛型都很清楚不成問題,
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 15:37:00
這款遊戲 擺明就是賣劇情的 要是劇情沒80分 這遊戲就毀了
作者: ailio (Ailio)   2018-06-27 15:37:00
劇情就只有上市才能知道,大概也是這片口碑會不會好的關鍵
作者: widec (☑30cm)   2018-06-27 15:38:00
我基本上會等第一波的人破關再入手就是了...
作者: bestadi (ADi)   2018-06-27 17:48:00
錯了吧 這家遊戲向來是...美術&人設&BGM遠勝劇情 www
作者: nisaliet (nisa)   2018-06-27 19:40:00
沒互動的話隊友跟引誘來的路人有甚麼兩樣
作者: yl12 (我是胖子 (樂))   2018-06-27 20:09:00
引誘來的路人XDD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 20:14:00
saga真的就一堆路人npc呀 緋紅更是呢(你是有多愛saga 很愛不行哦 XD
作者: sfavalon (avalon)   2018-06-27 20:25:00
劇情最不期待加一、可是目前也只玩過第一章再者製作群是以桌游的模式來做這款遊戲的、所以才會有各種地圖指令的小支線、角色的互動有一些就不錯了不過刻意走市場相反方向也想要寫出成年向的劇情可以感覺到寫腳本人的堅持與用心而且美術跟bgm真的不錯、戰鬥也很成熟(多虧BD系列?)
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-27 22:52:00
借問樓上,這家以前還出過什麼?戰鬥系統跟BDFF很像我還以為是同一家勒
作者: sfavalon (avalon)   2018-06-27 23:02:00
主導的SE成員 高橋跟淺野就是做BD系列的樣子只是腳本、音樂、畫師?成員一直都不同、包跨這次
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-28 09:59:00
上面best版友說這家不靠劇情我才有此疑惑,BDFF劇情超神的啊?
作者: sfavalon (avalon)   2018-06-28 18:07:00
我沒玩過其實不太應該評論、但我聽到的是中期一直鬼打牆

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