Re: [閒聊] Hollow Knight

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-06-17 14:51:08
大致上同意,幫補一下沒提到的部分。
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 目前進度到拿完二段跳,可以開始認真收集各種要素了
: hollow knight真的是這幾年來我玩過最好玩的metroidvania類型遊戲
: 廣大的地圖,多樣的小怪,boss
: 收集要素跟裝備也相當多選擇
: 畫面雖然不能說華麗,不過美術風格,各種細節,環境互動,操作都有相當程度的水準
: 真難想像竟然是由三個人所製作出來的遊戲....
其實不只三人啦,光配音跟測試就不止了,
後面加入協助開發的也不少人。
最大的特色是豐富的多段捲動背景,
想想卡普空出了10代的洛克人、老任的銀河戰士、IGA的惡魔城,
像這個遊戲做那麼豐富2D背景捲動的,很少。
不過反過來說,畫面用色過黑過暗是個問題,晚上玩掌機模式對眼睛應該很傷。
: 雖然驢子說這款是2d darksoul
: 不過仔細玩起來,大概只覺得就重生點很少這點很dark soul吧
: 沒有ds那種滿滿的惡意
作者: earow (村民)   2018-06-17 15:03:00
其實打王前檢完屍可以先烙跑,遊戲有特別想到這一點另外想說的就是卡關和跑地圖就是 類銀河惡魔城的醍醐味補血和打王的節奏,我認為是有參考黑魂,要抓好時機補血
作者: ks29418124 (清涼微風)   2018-06-17 15:08:00
大推 這款不收對不起自己 目前最難的我覺得是學集氣劈砍那 真的死到懷疑人生 不過錢中期開始就很好賺 老人蟲跟賣遺物超好賺的
作者: earow (村民)   2018-06-17 15:08:00
王也不是靠道具或等級就可以碾壓的,這點和月下不同玩家必須真的成長才能打贏王的這點很有黑魂味
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-06-17 15:19:00
個人覺得回血方式也是一種挑戰和樂趣,弄懂boss攻擊模式後再配合加速回血的還是能找到空檔不過玩到很熟也可以像youtube 各種大神無傷通關
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-06-17 15:20:00
必須說我玩了很久才知道做在椅子上是存檔..在之前,唯一一次坐在椅子上是在地表..
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-06-17 15:21:00
樓上 對話和說明要看啊XD
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-06-17 16:00:00
回血基本上可以無視啦,後面BOSS差不多都要幾乎無傷
作者: tst5381 (tst)   2018-06-17 16:03:00
回血機制是很優良的設計啊,獎勵積極攻擊之外,還得精準判斷適合回血的空檔,大多數的王每打完一段就會提供較長的喘息時間就是給你回血用的,但如果一掉血就想馬上回往往會變得更慘不過DLC的某些王是例外就是了,回血完全沒機會用XD
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-06-17 16:14:00
因為DLC算是額外的挑戰吧
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-06-17 16:41:00
暗房內玩螢幕顯示顏色亮才傷眼睛...
作者: kennyhen (KENNY)   2018-06-17 17:33:00
畫面真的有點暗只好放棄掌機模式
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-17 18:58:00
補血有懲罰很正常吧 這款接近無限mana 沒很長施法時間還得了你會看到一個paladin然後如果怕撿屍 剩下一滴血就跳出讀取就回到bench ez
作者: alternate (plan B)   2018-06-17 20:03:00
回血機制很棒啊... 讓你思考哪個時間段補血才是有用的
作者: a8504265556 (千幻)   2018-06-18 04:17:00
你要學會的是退出會存檔任何時候離開遊戲直接回椅子基本上學會這招錢還撿不回來... 你還有臭蛋
作者: andy02140 (andy)   2018-06-18 10:37:00
戰鬥中可以存擋退出很好用
作者: seanisme1223 (批踢踢的皮蛋寶寶)   2018-06-19 01:29:00
請問特價到何時

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