Re: [心得] EShop–ととモノ(劍與魔法與學園)心得

作者: daniel32333 (阿軒)   2018-05-19 21:31:50
今天也剛好破關(只有看完Staff Roll,之後的裏關還沒動)
遊戲時間約50幾個小時
來打個心得騙騙P幣~
(原文部分恕刪)
※ 引述《Spoly (齒輪)》之銘言:
: 劍與魔法與學園(剣と魔法と学園モノ,ととモノ)
: 這是款十年前的遊戲
: 也是近期更加式微的 DRPG
: 所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG
: 主要是一步一步走格子填地圖的探險方式
: 近期較有名的系列作為世界樹
不得不說
雖然(有陣子?)大家都把世界樹系列叫做自虐樹
但玩完這款後
覺得世界樹系列真的有夠佛心啊!
保留了DRPG的探索感,系統不會太繁雜,上手後易懂
另外 世界樹系列 FOE系統 不僅增加戰鬥與探索解謎的挑戰性
更表現了一個強怪與弱怪共存,弱肉強食的生態系...(咦)
回到正題..
: 本作升級刷裝農素材的意義其實也不太大
: 很多風格較為可愛的小怪
: 稍微強一點的魔王怪在全破前也不多
: 記得應該只有第二張圖的怪物領導與一個盜賊
: 其餘的魔王怪就是各迷宮的 12 尊魔法人偶
: 與主線最後的魔王
: 一直到主線後
: 各迷宮才會開始出現更強大的魔王
談一下這遊戲的戰鬥
難易度... 很具有特色
全隊若武器素質還ok的話,
小怪靠 左類比往下+A 開啟自動普攻都能解決。
但有時會出現一大群(靠多體攻擊魔法或合體技爆裂拳),
某些怪常常只能打1血,或者迴避率特高的怪 需要用魔法解。
另外有個特色是怪的血量是浮動的,
最低到最高可能差到2~4倍(可以在圖書館查詢變動範圍)。
這一點...王也不例外。
這遊戲打BOSS也十分的..特殊
一般RPG舉個例,若小怪約有幾百HP,
BOSS怪的HP大概是幾千或上萬,正常遊玩下大概要打個十幾分鐘。
這款遊戲,王的HP也是浮動的,也不會高到哪裡去
導致若臉白抽到王的HP偏低,可能一兩回合就結束了。
後期的王則會加上一堆天花亂墜的技能 以及每回合很高的HP回復,
以及很高的迴避率,普通攻擊也不太容易打中。
舉個例子,HP變動範圍約350~700,每回合回復一兩百HP(憑印象,數值可能不太準)
攻擊技能有直接把角色打成灰狀態,扣角色等級,
威力遠超出我方HP的全體攻擊等等。
而打王技巧就是...
有問題,一發C4...啊不對...一發集中砲火(合體技)就能搞定
若不行就讀檔重來。
(Wiki上的技巧還有:放ラグナロク賭有沒有防禦強化、
把BOSS敲暈停止BOSS的自動補血...等等。)
: 而打怪升級的過程很冗長
: 相對投報率卻很低
: 其一是屬性上限固定
: 到 20 級後大概都只會增加 HP 最大值
: 創角後的基本素值 +10 就是上限
: 除非該學科(職業)練到可以轉生
: 那上限值會再加 10
: 不過所需的經驗值大概都是三千萬以上
: 其二是技能數不多
: 且中後期有實質效益的技能也頗固定
: 大概就只有二刀流比較需要取得
: 可是一轉學科(轉職)就會把技能全忘光~
: 那轉學科有什麼好處呢?
: 雖然等級會回歸 1, HP 最大值減半
: 外加視學科決定能用的魔法種類
: 可是屬性與施放魔法次數不變
: 因此對於薄皮的法系學科就能藉由轉學科增加血量
: 並精通它系的魔法
: 但是只有對最終學科是牧師的角色比較有利
: 因為牧師有項技能是走一定路程會回復施法次數
: 要注意的是,部份上級學科升級的經驗值較高
: 以鍊金為例,其升一級的經驗值會是戰士的兩倍
: 所以初期反而不建議以全上級職的隊伍冒險
全破時打贏BOSS的主隊等級角色約16~23,沒有用過轉學科
基本上升等比較有感的只有HP增加(尤其是バハムーン種族HP上升超有感)
與 魔法職習得魔法 MP變多(且全補滿w)
物理職的傷害跟武器比較有關係。
: 農素材和刷裝全看臉
: 運氣不好的話,到全破前也未必能打出好裝備
: 題外話,這次遊玩我臉就黑到不行
: 上圖看到的就是我打主線最後魔王的最強武器了……
: 而做裝要嘛隊上得有鍊金術師
: 同時他的等級還不能低於製作道具五級以上
: 再不就是花錢在工房製作
: 幸好有強勢的合體技可以依靠
: 快全滅時正好魔術師的隨機咒文ラグナロク
: 又放出了全體回復+蘇生
稍微玩一陣子就會感受到商店賣的武器十分有限,
後面基本上都要靠怪或寶箱,以及廢品合成。
鍊金若不知道在哪買鍊金書(配方)可以偷查wiki或自己猜。
另外補充一下,武器防具的說明文字寫得非常不清楚,
但是一堆限制藏在裡面。
像是初期,打到一個「赤ずきん」,他的裝備「男女」的地方
「男」用紅字寫,
實際給男角色裝備後,就彷彿DQ的詛咒道具一樣拿不下來了
(就差沒有DQ那低沉又雖小的燈愣燈愣音效)
還被商店坑一筆解咒費用。
另一個例子,遊戲初期已經幫你創好的角色有一位 セレスティア(種族) 神女
但是把這位神女練下去,會發現神女的強力武器セレスティア都不能裝備。
(後來只好又創了一隻バハムーン神女)
: 本作的迷宮分散在世界各地
: 視主線進度逐步開放
: 各個迷宮是由 2-8 個亂數地圖 + 中央 + 地城組成
: 亂數地圖合計 12 種共 48 張
: 另一個 DRPG 的精華在迷宮的設計
: 不過本作的地圖唯一宗旨是塞好塞滿
: 就算可以靠解除魔法鑰匙快速打通捷徑
: 同時也多為對稱的設計
: 然而走起來會因充滿不少傳送、禁魔或單行地版
: 讓不具備被虐屬性的玩家深感痛苦
基本上迷宮探索還頗有挑戰性與緊張感的,
遇到複雜的地形,一步一步慢慢走 勤按Y檢查地圖 都大致還不會有問題。
但還是有幾個設計很鳥的地圖就是了,
例如禁魔與深水域交互出現,得重複施放浮游魔法
大量傳送點得一個一個慢慢試...等。
後期地圖就算是已經開完圖的場地
黑暗、轉向與電擊地板 有時會隨機在地圖上冒出幾個
(尤其電擊地板最搞人,扣血量不低,且HP不夠時會直接被打死,
回想世界樹系列的損傷地形會讓你留1HP不會殺死你。
還有踩到時全隊會一起慘叫,常被嚇一大跳XD)
最後拓荒時,索性靠種族特性與飾品效果組個全浮游隊,
有輕鬆一點。
: 打到裝備、素材、道具或製作書了嗎?
: 請先鑑定
: 要嘛花錢要嘛得靠司祭或鍊金的技能
: 再不就是使用超術士的魔法
個人是有練一隻司祭來鍊金。
鑑定失敗時有機率陷入恐怖狀態,靠僧侶解掉繼續鑑定loop...
: 打到寶箱了嗎?
: 請先判斷裡面是什麼陷阱
: 再丟骰子決定能不能順利解除
: 再不一樣是使用超術士的魔法
: 不過不要忘了
: 沒休息的情況下,魔法最多只能用九次喔
: 還有,角色死了有一定機率會灰化永久消失喔
: 請記得復活前存個檔
: 這也是玩 DRPG 會培養出的好習慣
說真的寶箱比怪還要惱人。
抽到全體麻痺或全體石化,臉黑全體中獎就全滅了。
有超術士的アンロック會比較穩。
死亡變成灰,在上次的心得文有提到過了。
: 怎麼感覺我這篇根本就像是勸退文呢?
: 沒辦法,早期的 DRPG 根本就是被虐狂培訓班
: 各式陷阱、各式早期資源不足、各式痛苦太多回報太少
: 玩家能得到的成就感並不會太多
: 甚至剛開始玩本作還得不停創角、剝裝、賣錢
: 那到底本作有什麼樂趣呢?
: 大概就是後期自虐到極致時
: 終於可以丟一堆 70 級以上的高等級角去最後四個迷宮
: 把最後的學校週邊探索率稱高
: 配合製作武防賣錢,再以捐錢換成 EXP 快速升級
: 然後呢?就沒有什麼然後了
: 因為本作的世界觀並沒有很大
: 而且這個時間大概能殺的魔王都已經可以爽虐了……
: 本作有兩項救濟措施
這兩項倒是沒有用過...
話說前期玩到某個地方時,
初期學校的圖書室的NPC會叫你幫忙把舊雜誌拿去賣
且竟然能不限次數領舊雜誌,還想說是不是bug...
: 簡單說,本作就是款賭人品、靠關係、鑽漏洞為主的遊戲
: 人品不好,就努力多花時間去農怪
: 沒相應職業能靠,就花錢找老師回復、解狀態、鍊金或鑑定
: 不鑽漏洞賺錢,打怪得到的錢比 22k 還要慘
個人是有創司祭幫忙鑑定,
後期幾個迷宮,打怪掉的錢覺得基本上還能應付。
但可能鍊幾個武器防具或商店買個十幾萬的東西 錢就空了。
: 越說越覺得我玩的是人生 Online 了……
: 推薦給有被虐靈魂的抖M玩家
: 或覺得現實很美好的人蔘淫家來體會社會的真實感
打一堆東西回城慢慢鑑定的時候 前幾次還能享受滿載而歸的感覺
但後期就變成有作業感了...尤其是鑑定的部分。
且倉庫/不要的東西丟商店/鍊金/切換隊伍 都要各項設施進進出出,
操作十分繁雜。
不得不再度讚嘆世界樹系列(ry
最後補充
本作乍看之下只是PSP初代純移植 再加上美術音樂鑑賞
但這作有其他新增要素的(參考資料:某日本部落格)
1.マシュレニア的鬥技場,可以重複挑戰已經打過的BOSS,可自行設定BOSS等級
(也可以用這裡來蒐集BOSS的稀有掉落物)
2.ランツレート的試着室可以自由切換角色圖面,可選擇其他系列作的圖面
(會有能力值些微差異)
也可以選擇不同性別的圖面,但是角色的性別不會改變。
3.BGM設定可以自由選擇BGM,含其他系列作的音樂。
總結
從發售日到現在,
這款讓我投入了幾個禮拜,
最讓人中毒的在於從一張白紙地圖,慢慢填,
塗滿一半開通捷徑,再塗滿剩下區域...的過程。
也見識到了古早傳統RPG的各式...特(ㄍㄠˇ)色(ㄖㄣˊ)之處。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-05-19 21:39:00
初代真的很自虐呀
作者: Spoly (齒輪)   2018-05-19 21:57:00
裝備有紅色是代表不能裝,同時查 Wiki 會有紫色付加代表亂數,運氣不好可能會看到男女或善中惡都用不了的裝備這時可以賣掉再買回來,如果金錢方面餘裕的話啦補充一下,文內『個人是有練一隻司祭來鍊金』應為鑑定才是我是直接開了一晚 NS 刷假面,拿到 700w 就把司祭換成全系的雙牧+全系鍊金了,然而鍊金等級不夠高,很多 3x 級的裝備還是得花錢左類比下+A 和 R 鍵快轉必備, 打怪只有 1 血代表武器或種族相剋,前中期有碰到靈體系的怪最常看到這種情況
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-05-20 03:05:00
世界樹3之後難度就降很多

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