[Wizard of Legend]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003090
1.類型
上帝視角、地牢遊戲風格的ACT。
2.故事
故事背景是現代社會,魔法宅男主角參觀博物館,
結果意外捲進魔法世界,挑戰地城。
...不過基本上沒啥敘事,就是個爽Game XD
3.系統
操作方式是:
Y-普攻 B-移動技 X-小技能 A-大技能
R、L在博物館可以用,進異世界後消失,
可能後面會開放吧?
還有道具欄,可以讓主角有特殊能力。
打到的錢能夠換技能,但每個按鈕只能對應一個,
所以與其說這款有RPG要素,
不如說是讓玩家自身成長、找尋適合技能配套。
地城採不可思議迷宮亂數制,
雜魚放著不管會放彈幕,所以是講求瞬殺的速攻ACT,
沒啥接關、補血機制,難度還不低。
4.畫面音樂
標準像素風獨立遊戲,
但各種高速移動、技能還滿炫的。
音樂著重在音效上,音樂目前感覺沒啥突出的。
5.總評
優點-爽快度高的ACT,
相較於微控,比較吃瞬間判斷,敵人攻擊也偏彈幕。
缺點-扣掉技能組多樣搭配外,其他地方深度可能不足,
比如故事、解謎...等,不過為了爽快度這犧牲可以接受。
另外難易度偏高,要注意一下。
推薦度-4/5
雖然有點單純,但完成度不錯的爽Game。
[Celeste]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000010822
1.類型
孔明陷阱堆屍ACT。
2.故事
隨著關卡進展,敘述女主角為什麼要爬死山的故事,
敘事部分不多,但和遊戲節奏配合很好,
進展會勾起玩家興趣。
3.系統
操作非常單純,只有跳、爬、空衝三種,
重點在關卡的設計上。
一個區域由多個關卡連接而成。
雖然是切成數關的零散結構,
但有路線多擇彼此串聯,
能發現隱藏道路,讓人感到驚喜。
各關卡由數個機關搭配,
機關考驗微控外,還有些許解謎要素,
同時遊戲鼓勵你死亡,死亡只是該關卡從頭開始而已,
要從死亡裡找出該關的正確解法。
難度雖高,但不會錶人。
孔明陷阱你反應夠快、操作夠好,也是能初見迴避;
死亡處罰很低,遊戲裡的Tips甚至鼓勵你死亡。
零碎關卡結構、緻密陷阱機關,
和抽絲剝繭劇情、大量死亡巧妙地結合。
壓摳部分有多重路線、收集草莓、特殊道具等,
讓有興趣的人,能重複挑戰數次。
4.畫面音樂
像素風獨立遊戲,不過畫面風格很用心,
雪山的孤寂感有做出來。
音樂部分和動作、畫面結合很好,
尤其開頭的音樂和ACT部分的配合,更是滿分。
聲光部分用心度很夠。
5.總評
優點-雖然難度很高,但透過巧妙的關卡設計,
讓死亡沒有負擔,美術音樂水準也配合的很好。
雖然一直死,但依然讓玩家感到節奏很輕快。
缺點-畢竟是容易死的ACT,對失敗很排斥的玩家們還是要注意一下。
另外爬牆操作有點突兀,改成三角跳之類也許會更有趣。
推薦度-5/5
很棒的堆屍ACT,又不會讓人灰心喪意。
[不如帰 大乱]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000006901
1.類型
戰棋+TCG
2.故事
沒有XD
3.系統
有板友貼詳細介紹了,可以參考。
大致上就是有點像FEH、三國志大戰的戰棋+卡牌遊戲。
玩家要在5*5的格子招喚武將對打,
把大將幹掉,或耗光對手手牌就贏了。
另外有配置階段的計略卡、戰鬥使用的策略卡,
讓遊戲增加戰略性。
4.畫面音樂
和多數TCG一樣,經費都花在卡面上,
畫面音樂沒啥突出之處。
5.總評
優點-架構設計不錯,很有潛力的TCG。
缺點-行動力高的單位有點太強勢,
加上目前剛開始卡片太少,打來打去都那些牌組,
所以目前網路不太好找到人,再不趕快更新卡片,人都要跑光啦XD
另外對戰斷線判定有點怪,常莫名其妙判敗,
也需要修正一下。
推薦度-3/5