Re: [情報]《夢幻之星ONLINE2 CLOUD》介紹影片

作者: Slas (史雷斯)   2018-04-04 17:02:34
今天下午14:30例行維護結束後可以用NS登入啦~
不得不說這個雲端遊玩技術還真的不錯,
雖然感覺的到延遲,但以台灣遠端到日本來說已經算及格了,
然後NS分流的線上玩家數有點慘
場景轉太快還是會看到畫面有馬賽克XD
簡單講整個技術就是,
NS負責接收玩家的操作指令後傳到雲端主機,
然後雲端主機再把畫面傳回來顯示,
而整個NS不做任何運算,
所以畫質與延遲一切取決於網路流暢度,
NS就只是負責接收與傳送的介面而已。
考慮到NS的性能不太能把PSO2的畫質6完美運行的情況下,
這個做法其實蠻合理的。
(還有就是PSO2的容量大到NS裝不下,PC版目前63GB)
感覺這個模式也可以用在PC版上,
當個超迷你版的PSO2主程式來用也OK。
當然,
用NS打完四場SH任務領完特點就登出回PC版登入了(ry
以上是大概一小時的體驗心得
作者: teason (茶子)   2018-04-04 17:05:00
推。 這個雲端技術是台灣的驕傲喔
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-04-04 17:06:00
是台灣人做出來的?
作者: CKWexe (CKWexe)   2018-04-04 17:30:00
打電話的遊戲有玩過!這個比喻好神 XD
作者: cloud2211s (阿助)   2018-04-04 17:41:00
之前3DS上的DQ 網路版也是用這個技術
作者: kuter (卡特)   2018-04-04 17:58:00
以前打電話玩過一堆遊戲www 懷念阿
作者: zzz54666 (XOST)   2018-04-04 17:59:00
網路慢不行玩 qq
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-04-04 18:01:00
爆米花電玩頻道
作者: theeht (DEN.)   2018-04-04 18:08:00
都已經在種花數據機旁邊玩了 還是一直顯示網路不夠力 QQ
作者: etyb (塵羽)   2018-04-04 18:26:00
在數據機旁邊玩網路不夠力 應該是家裡網速不夠快吧xd
作者: kenay (笨蛋)   2018-04-04 19:42:00
爆米花電玩頻道+1 雖然可以免費玩 但是電話費....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-04 21:51:00
pc跟switch可以互聯?搞不太懂這pso2狀態
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-04 21:54:00
因為switch版只是用別人家電腦跑ㄉpc版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-04 22:55:00
所以switch可以跟pc玩。ps4 psv也可以跟pc玩但是switch不能跟ps4 psv玩這樣?
作者: Slas (史雷斯)   2018-04-04 23:34:00
YES
作者: neerer (neerer)   2018-04-04 23:44:00
如果真的要玩還是建議用電腦玩,雖然很佩服SEGA真的做到了,但還是有難以解決的技術問題。操作雖然感覺不到LAG,但只要人物移動,1080p影片會一下掉到360p
作者: Slas (史雷斯)   2018-04-05 00:05:00
畢竟是遠端的畫面 我覺得這樣已經很厲害了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-04-05 01:41:00
免費的就這樣 看下次會不會說vip給更多資源
作者: Slas (史雷斯)   2018-04-05 02:14:00
我的帳號有包白金包耶 應該是沒差吧
作者: GR3eeeN (豬豬)   2018-04-05 06:25:00
對這個技術滿有興趣的 感覺跟PS Now用同一種方法
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 09:11:00
公司叫優必達是台灣最大的獨角獸啊
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 11:49:00
這不是什麼跨時代的新技術了 有興趣可以查一下G-cluster現在就已經有支援不少遊戲遊玩的三方雲端服務了 連蒼藍雷霆都有 還有不少可以提供1-2小時試玩 想看看網路品質如何可以TRY TRY看
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 11:58:00
之前日本的dqx也是這家公司獨家的技術支持的
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 12:08:00
不過DQX是輸出給手機和3DS用的 刪減了不少運算需求 不過PSO2是大畫面+即時動作制 DQX是類似ATB的半即時指令 兩者雖都是網路遊戲 但是要求的即時性需求不太一樣 雖說PSO2的物品掉落等等很多處理都不是真的團隊玩家同步的假協力演出 但是即時性需求還是算相對較高的網路遊戲 拿雲端跑算是實驗性質很重的測試用企劃吧
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 12:15:00
不是啊,問題不在輸出給誰用,而是ip廠要把遊戲上到那個平台單就操控的技術性而言,這家都做到接近sc2可以遊玩的等級了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 12:29:00
為了減輕雲端SERVER的運算負擔 既然是只計畫給手機和3DS使用的話 可以使用低設定的PC版在雲端SERVER跑 就可以提高一台SERVER能容納的遊戲運行數阿SC2畢竟是PVP 跟MMORPG應該還是有差吧 純屬個人想法
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 12:35:00
就跟你說出在哪個平台是廠商問題而非技術問題了遊戲運行的原理是GPU而非cpu,只能說這樣了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 12:39:00
這就要看你將<性價比提升>定義成廠商問題還是技術問題了
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2018-04-05 17:11:00
gpu只有畫面的問題,有些基本的東西還是要CPU跑

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