[情報] Ark: Survival Evolved 開發者訪談

作者: danadanad (大笨豬)   2018-03-24 19:37:52
這新聞本來是跟前面大金剛容量作呼應
但我覺得內容差太多還是分開好了
並不是我要貼新聞洗帳號XD
Epic Games所開發的遊戲引擎Unreal Engine 4
在GDC 2018上展示一段Switch移植版本的「ARK: Survival Evolved」
https://clips.twitch.tv/DistinctTemperedMageMau5
大約會在2018年秋天發售
原本的遊戲開發商Studio Wildcard委託Abstraction Games移植
Abstraction Games的CEO:Ralph Egas接受採訪
https://www.gamesindustry.biz/articles/
2018-03-21-how-they-got-ark-survival-evolved-working-on-switch
縮址:https://goo.gl/UCLNer
Ralph說他們本來沒有想到會被拿去GDC 2018作展示
但目前展示的版本只花了他們幾週的時間
Abstraction Games似乎對此成果非常驚訝並且滿意
基本上已經接近30fps的表現
Ralph認為
儘管世人都說Switch性能不如PS4和Xbox One
但這個性能差異並不如一般人想像的那麼大
的確為了Switch得作一些降幅犧牲
但跟PS4和Xbox One的表現相較之下並沒那麼嚴重
跟PS4 Pro和Xbox One X比起來才真的差很多
遊戲表現並不是最大的問題
真正的問題是容量
32GB卡匣成本太高
不應該期待它能作什麼
所以他們目標是以16GB卡匣為主
即使這樣跟PS4遊戲容量比起來還是差距很大
不過Ralph認為還是有很多方法去減少容量並且不用犧牲任何東西
像是卡匣不夠的話還可以透過網路下載的方式去補充
Switch運行時的記憶體不像PS4或Xbox One那麼多
你可能得減少一些畫面上的輸出表現
或是減少實際上能體驗的部分
但那也只能有一點點湊效
最後還是要靠強而有力的壓縮演算法
Ralph認為目前GDC 2018展示的遊戲內容
已經是一個基本的直接移植版本
還沒有作任何優化
就是一些很基本的操作上滿足
讓你還是能玩
只是玩起來的體驗很糟糕
他開玩笑說一堆公司都這樣搞阿
不優化就先上市
Ralph認為
你必須把移植遊戲作到讓那個平台的玩家會愛上
因為多數人就只認識他們玩的那個平台
而且他們只會習慣那個平台上每個遊戲之間的某些通性
這件事非常重要
也是他們想作到的事
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-24 22:16:00
推翻譯
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-24 22:22:00
這我有買STEAM版本
作者: LIONDODO (LION)   2018-03-24 23:38:00
期待
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-24 23:39:00
不過玩不習慣 還好才四百
作者: EAdlwiacred (羅東尼史塔克)   2018-03-24 23:54:00
Steam之前玩很瘋,但就連電腦版的優化都超級糟了,覺得NS能順順玩根本是奇蹟
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-03-24 23:56:00
糟的不是伺服器嗎我玩是還好
作者: mikejan (blythe)   2018-03-25 11:54:00
早期比較糟 近期的優化很好了 其實不用特效全開也很美

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