[心得] 曠野之息—爾達我不做林克啦

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-03-20 22:20:07
今天總算是把加農給打爆了
習慣了戰鬥系統和盾返後根本無難度
作者: marsdora (CWES)   2018-03-20 22:21:00
主角名字打錯了吧,不是叫古丁嗎
作者: msun (m桑)   2018-03-20 22:22:00
獸王全解 古墓68
作者: ahsabulu (阿撒布魯)   2018-03-20 22:25:00
改做古丁
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 22:26:00
1.見仁見智啦 不過我反而覺得武器的變化度還不夠多 大師劍只拿來挖礦用XD 2. 大部分遊戲也不是如此?賺經驗值->升級或是賺錢->買更大的行李箱 好像也是沒什麼其他途徑吧...
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 22:28:00
看不懂2到底要抱怨什麼劇情薄弱是因為除了左拉領地以外根本沒其他種族認識林克要不把你當英傑後裔要不當你路人天生神力
作者: sherlock523   2018-03-20 22:30:00
marsdora 爛哏不用一直在那亂了吧? 一直講,不膩嗎?
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 22:30:00
像巫師3跟那麼多女的"互動" 行李袋也沒變大...XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-20 22:31:00
武器容易壞不就是要你做出取捨嗎 既然都過了DLC1了箭之試煉最主要除了考跳射以外不就是看你的武器管理
作者: labiron (labiron)   2018-03-20 22:32:00
真的 想噓一樓
作者: filiaslayers (司馬雲)   2018-03-20 22:33:00
劇情薄弱+1,真的沒什麼劇情QQ
作者: labiron (labiron)   2018-03-20 22:37:00
不過歷代薩爾達好像劇情也就這樣 不過有一代走偏是救妹妹哈
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-20 22:38:00
因為你=林克 遊戲=薩爾達 任天堂=加農
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-20 22:42:00
為什麼沒人吐槽標題少薩
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 22:44:00
不會特別覺得劇情太弱 但期待更多的互動 回憶是百年前的但與現實的互動不夠深入 大概除了一始村以外都沒什麼發展
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-20 22:46:00
話說我一直認為曠野之息的劇情不薄弱,因為操作林克的種種本身就是劇情,這代帶入感很深。而且就一個遊戲性為主的遊戲,劇情本身就只是陪襯而已。像文字遊戲,是劇情為主的作品,遊戲性就只是賠償。陪襯
作者: hytloz (Salem)   2018-03-20 22:52:00
我覺得其實是演出問題 前幾代薩的演出都很好 雖然劇情王道簡單但渲染力強 當下看的感覺都很棒 這代取向不一樣 比較需要細細品味 尤其回憶橋段比較沒有臨場感 才會讓人覺得劇情弱了點
作者: bestadi (ADi)   2018-03-20 22:54:00
也只有天劍好而已吧.... TP...我用腦補也補不出什麼...
作者: thomaschion (老湯)   2018-03-20 23:17:00
前期真的幾乎看到怪就想逃,只能靠炸彈
作者: yipin112 (山羊)   2018-03-20 23:22:00
我大師劍常在休息 因為都拿來砍樹砍礦石 懶得帶錘子
作者: zeroking0519 (麵包)   2018-03-20 23:25:00
你知道火神獸可以帶著古代箭一隻一隻射爆偵查兵嗎?你知道火神獸可以帶著古代箭一隻一隻射爆偵查兵嗎?還沒成為災厄林克後!
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-20 23:33:00
推鐵箱推爆偵查姬比用古代箭好玩吧
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2018-03-20 23:40:00
玩大師模式就知道初期那些耐久度超低的木質武器根本是神兵 各種燒怪點火 丟地上當火焰陷阱
作者: chinfu1222 (44%的冬季無法剖析)   2018-03-20 23:42:00
用古代箭太浪費了吧XDDD
作者: alains (鍵盤鐵人)   2018-03-20 23:48:00
我80小時一隻神獸都還沒打XD
作者: chewie (北極熊)   2018-03-20 23:54:00
上火神獸那段真的蠻瞎的 本來以為是要玩隱蔽 結果拿鐵箱幹爆偵查機才是正解...
作者: michaelch (空白鍵)   2018-03-20 23:59:00
四神獸任務說真的質量差距有點大雷神獸最精彩 有難度又內容多變 格魯特小鎮很好逛
作者: hytloz (Salem)   2018-03-21 00:01:00
那段的確可以玩隱蔽阿
作者: michaelch (空白鍵)   2018-03-21 00:02:00
水神獸米法感情戲大加分 但支線任務都很煩+沈悶風神獸開頭很好玩 但後半段簡單過頭有點沒樂趣
作者: chewie (北極熊)   2018-03-21 00:15:00
有些根本固定不動啊...
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-03-21 00:22:00
被偵查機玩到惱羞 就拿鐵箱幹爆他
作者: t13243334 (虎標萬金油)   2018-03-21 00:39:00
這我覺得第二點剛好相反 林克最主要提升的是玩家腦子當怪打多了知道怎麼應對才是真的 血量精力都是附加君不見不同玩家面對同種怪物 解法人人不同就像我水神獸是用造冰爬上去戳死的 完全忘記可以敲冰
作者: gankgf (幹客女友)   2018-03-21 03:15:00
偷看露珠內褲你最好給我說清楚喔 尤其是怎麼偷看的部分?
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-21 06:21:00
偵察機用炸彈就能一次就爆了啦,不需要用到古代箭這麼高級。
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2018-03-21 06:34:00
心、精力全都可以吃料理撐上去,很多不喜歡的都可以有其它方式避過,換言之心的增加防禦撐上去(用盾)或閃避能力或控場(火、冰、電)做類似的轉換,保障有mifa跟妖精。要的不是心心增加保障,而是看起來好多心心的感覺。
作者: HCracker (變態餅乾)   2018-03-21 08:32:00
種子跟心心的部分我很認同,尤其是種子
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-03-21 08:43:00
有很多可以讓你選擇不做的事情不喜歡就跳過你爽你也可以直奔加農
作者: QCANCER (琉璃螃蟹)   2018-03-21 09:50:00
開啟大師模式 嘗試新體驗 XD
作者: soft2165 (不回家)   2018-03-21 10:01:00
以開放世界來講, 曠野之息的搜集要素已經做得讓人有動力了. 地圖滿滿的種子, 也不是要全部搜集, 是希望在玩家在旅途中增加碰到種子的機率, 玩家能多留意環境就好.
作者: csydebbie (csydebbie)   2018-03-21 10:04:00
個人也是希望劇情互動能多一點,尤其是咕隆族,真的非常單薄…尤其排在水神獸後面反差更是明顯
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2018-03-21 10:15:00
同意種子跟武器 種子從一開始的新鮮感 到後面變成不得不真的有點拖節奏
作者: iamron (龍)   2018-03-21 10:30:00
劇情少是真的,當初似乎是先做好遊戲系統才來想劇情的
作者: gkkswae   2018-03-21 10:40:00
個人覺得馬匹的使用太現實了 反而比較破壞遊戲體驗
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2018-03-21 11:15:00
同意武器的部分 現實中武器也不會這樣隨便壞掉吧覺得武器部分蠻破壞遊戲體驗的 上古5跟GTA都沒這問題
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-21 11:46:00
任天堂做遊戲不是都是先做好遊戲系統,才隨便想劇情套用上去的嗎?
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 11:47:00
武器會壞還可以接受但是真的壞太快+1,只有木枝的耐久度我覺得是正常的,其他太誇張 XD,應該是屬性武器有次數類似魔力,然後木製武器跟金屬互敲會很快壞 這樣比較有趣金屬武器耐久度應該要提升為目前的一倍以上(但是可以變鈍?)不然照目前的設定 四英傑武器根本就是一個Bug,不管是劇情上還是物理上,當年四英傑身上除非帶了複數把,不然怎麼作戰,還是說就是因為武器都打爆才會輸給加儂的分身 XDD
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-21 12:04:00
一倍以上 你知道解放過的大師劍砍黃金人馬可以砍三頭左右嗎
作者: chewie (北極熊)   2018-03-21 12:04:00
四英傑根本沒把武器帶出門吧XD 不然四英傑都進了神獸 後人
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-21 12:06:00
一把武器打得死兩隻敵人我覺得就已經算耐久非常高了 不然根本沒有換武器的理由 一倍以上的耐久換武器的理由只會從武器快壞轉變成武器攻擊力較高而已了 根本沒意義
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 14:00:00
大師劍已經不能算是一般武器了吧,而且只是提大概感受也不是說連本身耐久度就很高的也硬要再一倍上去
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-03-21 14:05:00
依照你看的東西 扣的耐久度我記得是有的像是你玩盾牌滑行 雪地跟沙漠下就不會扣耐久 其他會
作者: chewie (北極熊)   2018-03-21 14:48:00
既然都那麼珍惜變鈍的武器 玩家會不丟掉占一個格子帶著走?既然不想丟 遊戲也設計了個置物架讓你放具紀念價值的武器若變鈍了不想用又不想占空間想處理掉 那..不就是現況?
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 16:05:00
應該說啦,林克不會空手攻擊導致武器都爛光的時候對陣很囧
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-21 16:06:00
拿大師劍舉例就是這玩意一把可以砍個三頭人馬已經讓武器
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 16:06:00
變鈍只是一個起碼還有武器能打的折衷而已,那武器依舊壞跟
作者: ailio (Ailio)   2018-03-21 16:07:00
現況差異也不至於太大,不會讓玩法翻轉成固守某高傷武器但是在某些中期手殘對陣時 不至於打個白銀怪就變空手只能跑那到了後期 有神劍 裝備欄超多反過來虐怪自然又是另一回事不過只是一個想法,可能有人覺得打到都爛光就代表還不夠強,或是根本就該繞過之類,總之就只是一個 "想法"增加可以空手毆怪 我覺得也是可行 XD
作者: chewie (北極熊)   2018-03-21 16:19:00
除非都不開格子 不然中期也不太可能十幾把武器在同個怪身上同時打到報廢 如果只剩兩三把打爆導致Game over...Well,那就是系統告訴你這次資源管理沒做好 回頭逛街再來囉那就是製作單位的想法囉 說真的那種怪物(通常就人馬吧?)一定得打爆怪 要怪物身上的資源 就多儲備點武器去打囉(就算打到空手想跑 白銀怪也不會追殺你吧?)說真的那種怪物 遊戲沒要求玩家一定得打爆(修正)

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