[問題] Splatoon 2 真劍S+計分疑問

作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-13 22:02:09
請問真劍S+一階到底是要贏幾場才會升一階啊?
感覺有時後那個計分表是看老任心情給分的,每次跳的長度都不太一樣?剛剛有場搶魚贏了,以為這個長度大概要再打一場才會升(經驗談),結果突然大爆射衝破了計分表
看SPLATOON WIKI也沒寫說二代S+要贏多少場才能升一階,只知道老任某次改版調低升階場數&提高保持RANK場數
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-13 22:05:00
一般是連勝分數升得快,或者看對手位階
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-13 22:09:00
你這麼一說我才想到好像是連勝有加比較多
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-03-13 22:13:00
我是有打過十二場才上的
作者: msun (m桑)   2018-03-13 22:15:00
哭哭 我還在跟一堆A級智障攪和中
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-13 22:18:00
選把廚武就好上了(O)熱漆、快速爆裂槍,A區一堆傻傻的給你暴風傷害打或是N ZAP,沒什麼好說的 就是廚
作者: robo3456 (冽影)   2018-03-13 22:26:00
弱弱的問一下熱漆是哪把
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-13 22:29:00
就普通爆裂槍,毒霧配落地那把火焰花紋的爆裂槍
作者: msun (m桑)   2018-03-13 23:16:00
我堅持要用小槍努力打到S 1代都用最初的槍還曾經打到過搞不懂為什麼那麼多A級的在真劍還會去做一堆怪事不搶槍 不跳平台 該塗區域時跑去沒人的地方躲
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-13 23:34:00
你是說若葉還壽司?雖然這兩把也不弱就是了因為A區有B~S的人啊(?)如果是若葉(粽子+墨盔),副武省墨大的三個,用副武牽制效果其實也還不錯,至少我在S區曾經用這把混過一陣子
作者: msun (m桑)   2018-03-14 00:06:00
現在是是用N-ZAP89 之前用もみじシューター覺得太弱沒想到從LV48左右到52都還在A-~A上不去@@
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-03-14 01:18:00
上不去肯定是場次燒的不夠多
作者: KRBI (おじさん)   2018-03-14 01:20:00
把倒數壓到零完勝好像有加比較多(?
作者: msun (m桑)   2018-03-14 01:42:00
被摳鬥也扣比較多啊,遇到完全不管規則的隊友就像3打4
作者: aves928   2018-03-14 07:49:00
感覺上如果贏了比我方預測power高的對手和壓到零時會得到更多分數,否則可能會更快爆管。
作者: mp0953   2018-03-14 08:27:00
不曉得上面,B區一般是贏4場壓安全線,"能連贏"3場就壓線
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 08:45:00
S+保底有時後五場有時後六場的樣子
作者: mp0953   2018-03-14 08:47:00
靠,這麼難喔,還好我升不上去
作者: gbwind (涼宮域)   2018-03-14 08:51:00
上面有人提到了主要還是看真劍power(系統用來在真劍模式估計戰力跟配對用的數據)真劍power會因為勝利增加(依照對戰中的表現增加量不等)戰敗而減少不過個人的真劍power不會顯示出來 只能在開戰時看到雙方隊伍的平均真劍power當戰勝比自己真劍power高的隊伍升階條就會增加比較多 反之如果輸給真劍power低於自己的隊伍裂痕就會更容易出現以上來自日本花枝youtuber的考察
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 08:53:00
看了一下數據,S+升階大概是10勝7敗維持5勝8敗,不過這只是大概,實際跟樓上說的一樣會因為真劍POWER而有所增減雖然我感覺S+維持大概抓50%勝率會比較好大概5勝6敗就炸管了昨天搶魚連勝的情況下,從原本1850跳到2050計分表也真的跳比較多,第一條裂痕好像也是輸三場才出現跳級條件我就看不懂了,有的裂三痕還能跳+3是怎麼回事..難道是該階完全沒炸管過?
作者: widec (☑30cm)   2018-03-14 09:07:00
我覺得配對常常連勝之後連敗 很謎呀 而且輸贏都很快那種
作者: mp0953   2018-03-14 09:12:00
真的,搶地都會被對方堵門口潑漆
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 09:16:00
封門其實滿常見的,S+都是優勢後就開始壓制
作者: widec (☑30cm)   2018-03-14 09:17:00
我昨天第一次玩rank就上B 可是我完全是莫名其妙的那個玩了一晚上 大概只有不到五場 我覺得我有貢獻
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 09:23:00
好像只要沒有炸管過的,贏了都會跳級我也記得我剛玩就C-跳B再跳A,後來又被打回B+
作者: mp0953   2018-03-14 09:31:00
搶地一開始C-跳B-,然後被踢回C+,再慢慢爬回B其他模式都是慢慢升上去的,因為一開始真的不會玩
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-14 10:13:00
其實S帶最大差異就是戰線觀念A帶常碰上一股腦送死的,S以上會保持防禦線推進壓到底關門也會留備胎避免被逆轉像我拿綠槍,隊友懂不懂得拿我當跳板,在我前面打有差
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 10:17:00
S+送頭也是有,但是白痴比率比較低就是了我個人是不太愛用超跳,除非戰線壓制到很前面或是確定安全無誤才跳
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-14 10:23:00
喔,因為我習慣綠槍,所以所在地大多安全XD其實就比例問題,S帶天兵也是有
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 10:24:00
或是距離很近我不如用游的(常用泳速裝)A區個人感覺是每場至少一個白痴(自己或對面)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-14 10:28:00
無雙玩法也有好處,他順風等他凱瑞就好只是他不能至少帶走兩個,對我方就是負分
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 10:31:00
反正越往上的攻防觀念要越明確,S+也是有被搶魚、塔就是死不回防硬要追對面落單的玩1V1
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-14 10:37:00
lol就是不拆塔硬要追人的(,?
作者: mp0953   2018-03-14 10:40:00
呵呵呵,來追我呀~;嘿嘿嘿,別跑! 滿開心的不是嗎
作者: msun (m桑)   2018-03-14 10:44:00
還有A帶裡 大部份的人都不會傳球...
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 11:02:00
蛤蜊更吃觀念就不用說了,S的也不會傳S+蛤蜊應該也差不多,不過我才剛上還沒打很多場A區蛤蜊要投你要開無雙、防守只有你會防(O)
作者: mp0953   2018-03-14 11:34:00
哈哈哈,我也不會傳球,還好我升不上去雷你們
作者: widec (☑30cm)   2018-03-14 11:35:00
蛤蜊我誤進一場 根本看不懂 就快點回去塗地了 XDD
作者: mp0953   2018-03-14 11:37:00
不要跑,這很好玩,滿地巧克力不撿嗎?
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-03-14 11:43:00
蛤蠣就比哪邊隊友比較有大愛.我碰過身上9顆隔壁隊友7顆,我按come on按到快抽筋死不給,還要我自己掏三顆給他湊大球
作者: mp0953   2018-03-14 11:47:00
我玩是恨不得通通丟出去,帶球壓力很大,我開路就好
作者: widec (☑30cm)   2018-03-14 12:08:00
我進去看到滿地大便(咦)就嚇到了 根本不敢撿我明明按塗地 為什麼地上有大便阿阿阿(崩潰)
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 12:13:00
B區蛤蜊你可以選畫筆,整場撿跟投籃我想B區的應該跟不上畫筆的速度(O)
作者: mp0953   2018-03-14 13:07:00
看到筆會怕,都被甩嘴巴
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-03-14 13:49:00
低分區現在不要亂戳 剛開始都很容易跳階 基本上有個1400不要連敗太多 C帶就會自動跳過了
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 14:37:00
跳階條件是該階級完全沒爆炸過就會跳了,最多跳4級所以天生神力的可以C-→B→A+

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