作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2018-03-09 19:48:12※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言:
: https://twitter.com/dev1_official/status/971906240195436544
: カプコン第一開発部公式 / Capcom R&D Dev1 Official
: We hope that everyone will smile .
: #okami
: #大神
: https://pbs.twimg.com/media/DXznknBU0AESiuk.jpg
:
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 19:51:00就神谷做的薩爾達+水墨風 不過有些人不太喜歡畫圖
作者:
yeahShen (人參胡蘿蔔)
2018-03-09 19:57:00ds的小小大神還蠻好玩的
不知道為啥後來可以炒冷飯很多次PS3出一次,PS4 XBOX STEAM又出
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2018-03-09 19:59:00我等BIO4FORNS
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 19:59:00就評價很高但是買氣一直衝不起來吧就算是重製版好像也是去年ps4唯二的90分+遊戲
就一種藝術品概念吧 不然汪達巨像幹嘛PS2.3.4都出
作者:
srena (Srena)
2018-03-09 20:05:00美術風格很獨特……,希望能有中文qq
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-09 20:08:00超喜歡裡面神明講話的時候瘋狂抖動 有夠可愛的
但是推特上有人問說大神會不會出在NS,他會叫人滾去問ninty
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 20:16:00大神銷量在PS2並不差,首週14萬最終20多萬吧
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-03-09 20:23:00因為IP現在不在他手上 他也只能對老卡哭而已 你推特問他的確是找錯人啊XD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 20:28:00老卡拿給他玩,代表現在關係還不差吧
大神的美術風格當時也算在業界引起一陣討論。我尤其忘不了當時軒轅劍3D化(4代),玩家爭論水墨風格弱化。結果製作人(忘了哪一位)就說了3D建模無法呈現水墨化,然後大神就出了.....
初版1片 best版1片送人推廣._./ 超愛母狗大神可是把數珠全拿完就無力再玩了XD
大神是2006年 軒轅劍四 2002年 你這樣也能黑大宇?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 20:32:00軒轅劍根本沒人鳥八,你那是台灣視角
我沒黑 當時有段時間玩家就是在爭論說4代之後的3d,水墨部分只在戰鬥背景
因為爭論很久,製作人就有說無法呈現,然後之後大神就出了。大家那時候就說,這才是3D水墨該有的形態。
我剛剛有想找出當時爭論的資料,但找不到了。如果你覺得我在黑,等我工作忙完,我認真找找看。我會記得,是因為我那時候是軒轅劍死粉,所以討論我都有些印象。
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 20:41:00讓我覺得真正屌打軒轅劍水墨風的是三國志11吧 0.0
沒,就當我岔題。只是要說當時大神帶給業界的影響。因為當時這樣的表現形式,是超出當時遊戲設計者對水墨美術風格呈現的想像。
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 20:43:00這片的操控海放同期的薩爾達 害我之後每次玩薩爾達都覺得切換副道具有夠麻煩..
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 20:44:00漢之雲 雲之遙是有點想回歸水墨風 但到軒6穹扉就完全放棄
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 20:44:00這就看人 我看海外不少不喜歡的原因就是畫圖拖節奏所以雖然喜歡的人很喜歡 但不喜歡的人還是偏多數..
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 20:45:00作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 20:48:00不是不喜歡的偏多數 而是沒玩過的偏多數 當年最多人在抱怨的其實是語音 ...如果玩過的多數不喜歡 哪有可能最後是這種分數
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 20:49:00都出了那麼多次還賣不好啊就喜歡的會捧上天 但是不喜歡的還是偏多數
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-09 20:50:00不如說DOMO搞了這麼久水墨畫風然後人家一代就打爆你了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 20:50:00大神當年沒跟第四開發部的GC五壯士一起發表還蠻可惜的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-03-09 20:51:00才會一直被拿來比較
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 20:51:00大神出的時候 GC五壯士早就喊停了吧
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-03-09 20:51:00雖然我覺得大神一直推是沒什麼問題,遊戲本身水準夠
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 20:52:00我第一次玩大神的感想:這遊戲居然沒能給京都的任天堂發行
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 20:52:00大部分人應該都會比較忍受 會有意見應該是軒5了才對
當時四葉草真的是現在也難得一見的開發陣容.....
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 20:53:00對啊 不過從ps2=>wii => ps3 => ps4/xbox one => NS加起來不知道有沒有賣200萬
的確,大神給老任來幫忙推,可能會得到更多資源也說不一定 XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 20:54:00啊 還有steam版
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 20:54:00是啊,那時候GC五壯士一款喊停,三款回PS2向玩家謝罪
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 20:56:00第四開發部經過大地震,被管理層變四葉草踢出去任天堂那時候遊戲都火星話,算是DQ那種嘟嘟嘟的進化版XD所以看到大神的呈現方式、題材、設計概念,會覺得給當時的老卡發行,好像不太搭嘎XD
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-03-09 21:02:00這片就卡普空版的薩爾達啊
我以前玩大神時,小學堂弟就說很像薩爾達,他很喜歡看
作者:
pttcat0 (pttcat)
2018-03-09 21:07:00Rush monkey 說的我有印象
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 21:16:00我實在看不懂為啥賣不好=多數人不喜歡 賣不好造成的結果是多數人沒玩過 要不然FFXV賣很好 就代表玩過的多數人喜歡嗎? 看不懂這邏輯 一款遊戲賣不好的理由很多 大神的問題出在當年的行銷 前期的部分pv讓人誤以為這是操作狗狗畫畫的遊戲 讓人搞不懂在玩什麼 銷售自然就上不來另外當年ps2玩家很少有GC 恨多人沒接觸薩爾達 而當初DQ8一堆新玩家抱怨沒語音 wii版的曙光公主也是一堆新玩家抱怨沒語音
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-09 21:23:00WII的TP有人抱怨沒語音嗎!? 最多人靠北是右手林克吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 21:34:00就重製那麼多次 還是沒興趣啊 大神ps3我覺得是最棒的remaster代表作了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 21:35:00愛的相反不是恨,是漠不關心所以沒興趣比不喜歡嚴重(?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 21:36:00我之前就有在看洋人討論 評價的確沒我想像的高他們就覺得還要在那邊畫圖 還會失敗 很掉節奏判定錯誤所以玩起來反而很不爽快
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 21:48:00評價沒你想像的高不代表多數人不喜歡 你再想一次 天底下哪來 `多數人不喜歡`的遊戲各大網站會是那種評分好吧? 真的多數人不喜歡早被洗負評了吧 這遊戲就是初期行銷失敗欠缺關注 後來又只是提升畫質不加內容 賣得好才奇怪
作者:
yoseii (yoseii)
2018-03-09 21:50:00我覺得洋人當初的感覺可能是很日本風格的動畫之類的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 21:51:00評價跟多數人的喜好是兩回事,大神不會是那種大家會喜歡的遊戲,而是懂得欣賞的人會非常喜歡,反之會完全無感
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 21:52:00另外從ps2跳wii的新玩家最好會知道左撇子林克 他們只會比照FF認為應該有語音才是大作
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 21:52:00以電影為例,就是伍迪艾倫或昆丁的作品,不是人人愛的風格但看得下去的話,評價就會極高。Netflix現在有黑色追緝令可以感受一下「史上十大佳片」和「不是人人愛」能同時成立
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 21:55:00評價沒你想像的高不代表多數人不喜歡.......
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-09 21:56:00就是凡骨不動的意思八
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 21:57:00好吧 撇開這不談了 zelda TP沒語音還是賣很好啊..
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 21:57:00至於洋人評價?別忘記大神是去年PS4唯二一致拿到90+的遊戲
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 21:58:00你先回答 為啥沒人去洗負評 不要只抓第一句話斷章取義
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 21:58:00反而是一些老林克在那麼嫌根本是時之笛致敬作吧是你先斷章取義吧 我一開始就是說"畫圖不受歡迎"
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 21:59:00雖然喜歡的人很喜歡 但是因為畫圖操作模式 所以zelda喜歡的人還比較多然後你說你覺得問題是沒語音 zelda的操作不喜歡實際上看起來副武器在那邊切換但是100%的快速使用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-09 22:00:00他就故意引戰推銷宣傳阿XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:00:00比在那邊慢慢畫圖 但是不用開menu切換來得受人喜歡
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:01:00剛剛看一下,Netflix下架了XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:01:00沒吧 我覺得他也是大神fan 只是雙方有代溝
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07) 2018-03-09 22:01:00
很多人喜歡的相反不是很多人不喜歡好嗎..而是沒興趣
好看點:台詞超嘴、多線劇情交錯很精彩打錯,那是在講黑色追緝令 XD絕殺令好看就是超嘴的台詞和血漿不用錢
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:03:00ok 回頭看你一開始說的 "雖然喜歡的人很喜歡 但不喜歡的人
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:03:00之前上架是用對岸譯名【低俗小說】
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:05:00決殺令我覺得還好,生涯至今最好的還是黑色追緝令
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:05:00普查當然作不到啦 不過賣不好總是有他的原因在至少我覺得比起語音 繪圖不準確說法我挺同意的
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:06:00曙光公主賣得好是因為這個title經營了20年 大神只有1款...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:06:00近年比較棒的推惡棍特工,追殺比爾的火候有點過了賣不好,個人覺得是文化因素。雖然美國也有很多人願意吃
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:07:00沒玩過根本不知道繪圖準不準 要怎麼得出"買不好是繪圖不準"這是先後邏輯問題 不是我喜不喜歡大神的問題....
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:07:00亞洲餐,如日本菜、越南菜、韓國菜,許多亞洲餐評價也很高但不會是主流食物
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:08:00就兩階段吧 1. 看到繪圖就軟了 2. 玩了發現一直畫
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:08:00不需要玩過,而是光看畫面就不想玩。就像我小時候只喜歡
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:08:00後來也沒興趣了 3. 繼續玩一直被搞 所以森777
遊戲講到電影、菜色,除了冷飯之外還可以吵起來吵起來,炎上ns耶嘿
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:09:00日系動漫風格的RPG,像魔法門那種黑黑髒髒的根本玩不下那時候我同學有人專門玩歐美遊戲,就覺得魔法門那種畫面
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:10:00但你再生氣 你也已經買了啊 這顯然不是賣不好的原因
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:11:00才叫做棒,但我覺得歐美遊戲畫面很醜,超時空之鑰那種才棒
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:11:00看看FFXV TOZ 戰場前線2 銷售看的是產品賣向 而非評價...
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:12:00地海戰記濫炸了 但因為當年吉卜力就是金字招牌 自然賣得好
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:12:00以動漫來說,魔法少女小圓夠可愛吧,可是在美國就小眾
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:13:00依照老美審美,還覺得日本人金變態都喜歡幼女
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:13:00還有ubi的超強行銷也是 賣得好跟產品不一定正相關
作者:
zseineo (Zany)
2018-03-09 22:14:00pixel最美了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:14:00奧斯卡剛頒完,最佳影片入圍的票房全部加起來打不贏黑豹
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:14:00查了一下capcom當年有提到wii版大神光是北美就賣得比
作者:
NNK638 (NNK638)
2018-03-09 22:15:00我初代薩爾達玩家,真心覺得大神不在薩爾達之下。大神犬的戰鬥比黃昏公主林克狼的戰鬥優秀很多。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:15:00ps2版的好 那的確搞不好是wii玩家比較不在意語音
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:16:00普羅大眾不一定能接受很「雅」的事物,通常要夠「俗」
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-03-09 22:16:00之前就玩了PS3的絕景版,真的好玩,根本就是藝術
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:16:00超神作賣不好的還有XB1 在這個板查我id可以看到我的文
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:16:00可是capcom 絕對不是不擅長宣傳啊 大神也不像是被放生
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:17:00XB賣不好的原因就很明顯吧....
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:17:00所以不是宣傳問題,而是文化跟客群兜不起來,很多老美對
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:17:00大神賣不好也很明顯啊 但反正不會是"玩了才知道"的理由
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:18:00任天堂智障的宣傳+Xeno原本負面的評價
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:18:00日本的印象就是武士、忍者。這兩種日本要素在西方容易被
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:18:00導致當年就連出貨都很少 顯然市場評估就是他賣像不好
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:19:00通路一開始沒有想進貨 自然生產就很少了...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:19:00而實際上XB反而就是玩了 評價才越來越高的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:19:00大神如果加入一個主要角色是忍者、或武士,帶一隻狗冒險
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:20:00高到後來洋人還跑來跟任天堂吵要英文版
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:20:00可能就會多賣一倍吧。老美普羅大眾真的比大家想的膚淺
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:20:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:22:00pv4就很明顯是動作遊戲吧不過的確是要玩了才知道他根本是在當zelda做
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:23:00大神當年很多核心玩家(會買雜誌/會看網路情報那種)是
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:24:00我記得最慘的是放在法米通特典的pv 整段影片完全像畫畫遊戲
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:24:00衝著神谷英樹的名字買的吧,還有Fami通39分。那時候Fami通
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:25:00當年宣傳的確不太喜歡用gameplay當賣點...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:25:00不是主打神谷作品和分數,只靠賣相,我相信大神銷量會腰斬
記得這遊戲在STEAM上面都是熱門的我也是因為STEAM才知道原來有這遊戲 XD然後評價普遍都不錯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:35:00ps2/ps3/wii買了三次 不會再買了
大神是四葉草賣最好的吧 其他都爆死 尤其是GodHand
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:41:00godhand我看了就不想玩的...
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-03-09 22:42:00買兩次不知道要不要再買 如果它出中文應該就會再買一次了.
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2018-03-09 22:44:00steam版可以裝對岸作的繁中喔! (推坑)
god hand神作欸,雖然風格很莫名沒錯,但光論系統是PS2上最頂級的ACT(無誤
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 22:45:00剛剛看了上面版友貼當年大神的日本廣告,發現有趣的細節廣告完全沒有秀卡普空logo耶,如果完全沒看雜誌或資訊八成的人會以為是什麼小公司做的小眾遊戲吧XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-09 22:51:00所以就算後來離開capcom 它們還是跟capcom不少人交情很好, 因為capcom出錢讓他們玩了4,5年 (?
結果卡婊解散的理由是要能更好的管理跟成立宗旨互打臉 XD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 23:13:00不受束縛是組織上,但行銷上,沒有大公司品牌會很辛苦
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-09 23:14:00畢竟大多數人不是核心玩家會去注意業界情報
作者:
fel801 (晏夜*)
2018-03-10 00:11:00超級喜歡這遊戲的QQ在steam出我又破一次
作者:
owl9813 (草鴞)
2018-03-10 00:34:00大神的風格不算通俗,蠻獨樹一格的
作者:
chi1206 (邁拉)
2018-03-10 02:32:00推大神,至今最喜歡的遊戲
作者:
crgc ((゚∀。))
2018-03-10 02:43:00大神那個畫面 音樂 劇情 遊戲性 BOSS戰 至今仍是一絕
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-03-10 03:08:00喜歡mm然後嫌棄ct的路過 只是才買了大神的pc版...好像更新日文了 ns不知道語言有沒有分不過說到底,身為玩家就是要吸收各種資訊 輕玩家等級太低不在討論範圍內(喂
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-03-10 08:58:00這遊戲從PS2到現在移植過很多平台,在Wii版上應該有吸到不少客源,之後的NDS的小大神應該也有吸到不少玩家,然後STEAM讓很多當年的玩家重溫這作品現在又來個NS版,是說NS沒當年NDS上的小大神那樣來個新作也是可惜是說看樓上的討論我很驚訝還是有人到STEAM版發售前還不知道大神XD看來我高估這作品的知名度了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-10 09:29:00當初會給預算做小大神這種續作,代表這個IP在商業上還是有點價值,大神這IP要素後來還用在其他作品,如龍之子vs Capcom(最後boss)、還有MVC3,說不定哪天會像出擊飛龍或洛克人一樣,突然冒出HD新作
作者: ger1871 (剉哲) 2018-03-10 10:17:00
看影片介紹想玩 不過私心希望中文 不然就要看圖讀故事XD
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-03-10 10:21:00大神中間有一段節奏超級慢,然後一寸比navi還煩不知幾倍
作者: xex999 2018-03-10 13:55:00
當了很久PS板進板畫面和最近狗年ptt進站畫面 知名度不小吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-03-10 20:16:00在啦 樓上...話說回來 小太陽本身好像也不算續作 如果是本身故事狗完整難以出續作也算正常 雖然很大的理由是工作室撤掉
大神的結局是To be continue.... 但後續永遠戥不到了
上面一堆沒玩過的…大神絕對是PS2當年經典中的經典,為什麼到2018還能有移植消息,因為是神作啊
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-03-11 19:48:00是 (神)作沒錯啦......單純是廠商很愛多找幾個地方賣也是