IGN兩年前的評論,去年底移到NS上。
https://www.youtube.com/watch?v=-tW0CqDbgY0
就跟遊戲標題一樣,Gungeon = Gun + dungeon 射擊加迷宮的融合作品
動作射擊意味著玩家要面對彈幕,
迷宮意味著每次進入遊戲都要面對隨機的迷宮。
由於從eshop的介紹完全看不出是隨機迷宮,只覺得是蠢蠢的indie game,
用好像有趣的感覺買來玩,才發現是非常優秀的動作射擊作品。
metacritic也有87分,個人十分推薦。
文字只有英日,有雙人合作模式但是聽說要兩隻pro手把。
這遊戲除了撿到的槍,技能,雜兵,居然連BOSS都是隨機的,
然後就跟一些roguelike迷宮系統一樣,遇到一堆莫名其妙的事情,
我本身不喜歡射擊彈幕遊戲,但卻玩得很開心。
遊戲用槍枝跟子彈主題弄成非常獨特有趣的迷宮,
處處是梗又幽默,音樂又動感熱血,奇妙的NPC和200種槍枝跟豐富道具與技能
很多房間都有跳躍點,讓玩家不必走很多重複的路,維持順暢的遊玩感。
不過玩這遊戲需要集中力閃子彈,不然面對BOSS很容易體力耗光就掛了。
可利用翻滾躲子彈(有無敵時間),也可用blank(空包彈)讓所有彈幕消失。
想要破關的話需要多玩累積經驗,解鎖道具跟npc才有機會破關。
實機遊玩影片。
https://www.youtube.com/watch?v=xt9dsB40qPw