[閒聊] 只接觸曠野之息的玩家們

作者: sixx (SIX)   2018-03-02 10:56:08
我不能算是薩爾達狂熱
但也玩過幾款
眾神的三角力量
時之笛
風之律動(心中最愛最喜歡的遊戲之一)
縮小帽
以上是傳統的薩爾達系列
去年買了switch當然也入手BOTW
但是超不習慣的超開放世界
加上語言的關係
走到第一個村莊 就封片
跑去玩其他的遊戲
後來中文版更新 才真正開始玩
真的是神作無誤
可是內心深處好像還是比較想要傳統的系列
看板上最近很多新薩爾達玩家心得
第一次接觸就是BOTW
不知道你們之後會去找傳統的系列來玩嗎
(如果以後有重製版)
玩了會不會反而 因為不是 開放世界 就不喜歡傳統薩爾達
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 10:57:00
是有一些老玩家表示不習慣 把傳統的元素丟掉太多 就連製作
作者: Asbtt (潛水~)   2018-03-02 10:57:00
都喜歡~話說我假面還沒玩完沒中文真的難有動力玩!
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 10:58:00
單位也自承很多傳統被改掉了 可是就如監督所說 年輕工作人員提出為什麼不如何如何做時 他們才想起來當初是因為硬體或製作限制產生的"傳統" 所以在新性能支援下就放手去改動
作者: miss32 (土城吳彥祖)   2018-03-02 10:59:00
厭惡開放世界的我也是玩BOTW玩的很開心 遊戲好玩最重要
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 10:59:00
我是覺得蠻成功的啦 不只是為了開放世界而開放(改動那段是指"自動跳" 後來延伸出林克可以到處爬的設定)
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-02 11:01:00
ns有重製應該會入手 要買舊主機就很懶
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-02 11:01:00
假設問題好多 不知道你在擔心 會不會什麼…
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-02 11:03:00
時之笛有中文 希望上ns冷飯 想重玩一次
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-02 11:04:00
怎麼說呢,看了幾篇我也開始懷疑荒野之息很電波了
作者: pths313 (萌夯獵人)   2018-03-02 11:04:00
以後的事情 以後再說
作者: sixx (SIX)   2018-03-02 11:04:00
薩爾達冷飯 絕對吃 薩爾達已經算是很不冷飯了 XD
作者: filiaslayers (司馬雲)   2018-03-02 11:05:00
我也覺得botw跟舊作差很多,兩個幾乎是不同的遊戲了
作者: dustlike (灰塵)   2018-03-02 11:06:00
滿多長壽IP會碰到的遊玩風格轉變問題變革老玩家會嫌、一直死守也會被嫌,真的很難做人(?)
作者: verdandy (無聊人)   2018-03-02 11:08:00
其實我覺得除了開放世界,BOTW還是很薩爾達
作者: bestadi (ADi)   2018-03-02 11:08:00
其實薩爾達轉很多次風格了 botw比較像是初代終極版
作者: widec (☑30cm)   2018-03-02 11:10:00
對呀很多「傳統」其實都是當年受限環境性能才產生的
作者: totocc (Jimmy)   2018-03-02 11:11:00
很想玩時之笛 希望NS會上
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-02 11:11:00
嘟嘟嘟 嘟嘟嘟
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 11:12:00
有個笑話 某個新嫁娘習慣把魚切一半再下鍋煮 老公問為什麼太太說這是娘家媽媽的傳統作法 回家一問 媽媽是說當年鍋子
作者: sanji719 (卡咪)   2018-03-02 11:12:00
因為火不夠大阿(欸
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 11:13:00
太小所以要剁半才進得了鍋 久而久之就變傳統了XD
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-02 11:13:00
要說傳統不知道為啥開寶箱要改掉 我拿息吹套裝時是裸裝去開的 結果林克腳賤用踢的結果腳痛 還我120神廟的感動啊假面看不懂很難玩吧 還要控時間軸跟引導人
作者: zombsu (ZoMb)   2018-03-02 11:15:00
我也是比較喜歡傳統,不過BOTW有些部分比傳統好像是武器裝備多樣可換這點,還有戰鬥難度以前因為那些裝備一定是迷宮獎勵,搞得區區一個彈弓都像是世界獨一無二,神的恩賜一樣BOTW則是受不了敵役全都是加儂分身,偏偏加儂又像天災沒什麼反派魅力,依蓋隊還比較有,以前每個迷宮不同主題真的超棒的,BOTW全都風格差不多,不是荒野就遺跡很無聊
作者: liontoheart   2018-03-02 11:19:00
都好玩
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 11:20:00
BOTW的世界各角落的風格還是有差 神廟真的就是踩點了...
作者: filiaslayers (司馬雲)   2018-03-02 11:20:00
對,我覺得差最多就是迷宮,這代的迷宮都太小,而且沒有風格畫面都長的很像...
作者: liontoheart   2018-03-02 11:22:00
我認為神廟的解謎長度還ok
作者: zombsu (ZoMb)   2018-03-02 11:22:00
以前黃昏的雪人宅邸就是一個迷宮,魔王房間還有愛心鎖超炫更別說天劍那個佛祖迷宮還有海盜船迷宮
作者: liontoheart   2018-03-02 11:23:00
不過神獸的迷宮我比較想要有傳統的迷宮的解謎長度
作者: zombsu (ZoMb)   2018-03-02 11:24:00
神廟因為數量多 搭配外面世界廣大,長度確實沒必要再延伸
作者: bestadi (ADi)   2018-03-02 11:24:00
迷宮還好吧 到tp、天劍開始就很膩這種做法
作者: zombsu (ZoMb)   2018-03-02 11:24:00
只是神獸迷宮讓人很不過癮就是,而且BOSS跟英傑套路都一樣
作者: liontoheart   2018-03-02 11:24:00
神廟是席卡族的,風格統一我個人認為沒有問題啦期待下一款薩爾達囉
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-03-02 11:28:00
被守護者追殺的時候都吶喊著為什麼沒有鉤索
作者: sechan (呼.......)   2018-03-02 11:30:00
BOTW入門新人還是要看喜不喜歡解謎,喜歡應該就能接受舊作因為看到很多人只愛刷怪刷裝刷刷刷,解謎都直接看攻略這種的玩家應該不會喜歡舊作,不然就是攻略本從頭捧到尾
作者: kenzaki (劍崎)   2018-03-02 11:33:00
這點其實就跟陽泉酒家的傳統一樣。
作者: istyqq (兔子)   2018-03-02 11:37:00
可惜了開寶箱的經典
作者: colchi (柯奇)   2018-03-02 11:45:00
若薩爾達舊作重製NS版本,會看評價與實況決定是否入手。
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-03-02 11:59:00
不會
作者: yuxds (cody)   2018-03-02 12:07:00
有點像是 以前都是去店家吃牛肉麵 吃得挺習慣的結果店家突然說 要跟上時代我們不做牛肉麵改做牛排了
作者: zombsu (ZoMb)   2018-03-02 12:10:00
我自己感覺比較像是本來做牛排,現在改牛肉麵大家比較習慣只是牛肉麵的肉質有牛排的感覺
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2018-03-02 12:17:00
Tp的水迷宮我還真的從頭捧攻略
作者: gcobs008781 (哦哦~~~爪爪)   2018-03-02 12:20:00
借問一下牛肉麵推哪家,中壢跟台北都不知道有哪家好吃(?
作者: a3831038 (哭哭傑)   2018-03-02 12:22:00
我覺得迷宮拿掉很好,用解謎來代替好玩
作者: kuninaka   2018-03-02 12:23:00
迷宮要多又要長?這遊戲要做到西元幾年?
作者: cash35 (Englishness)   2018-03-02 12:25:00
舊作我不會推新玩家玩,尤其是曠野之息才入坑的
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 12:28:00
如果四大神獸做得再大一點應該就有迷宮解謎的替代效果了?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-02 12:30:00
現在的節奏比較剛好吧總不能地圖變那麼大結果每個迷宮一樣長
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-03-02 12:30:00
舊作有中文才會願意嘗試,BOTW大概開三座塔就賣了
作者: labiron (labiron)   2018-03-02 12:32:00
家機的薩爾達跟掌機差很多 建議先從家機系列補
作者: plains (萬年潛水魚)   2018-03-02 12:35:00
玩家都是口嫌體正直的吧 好玩就會玩下去 因為傳統不玩的話應該不會買新主機了XD
作者: dinggugu (頂呱呱)   2018-03-02 12:38:00
為了薩爾達才買NS 畫面很好 但是手殘 只能打小怪 隨便一個Boss都打不死 手上只有樹枝 木棒 弓箭 補血 最終放棄
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-03-02 12:38:00
其實薩爾達本身掌機家機差很多
作者: dinggugu (頂呱呱)   2018-03-02 12:40:00
只玩到有一隻龍跑出來 雪地無法去 拿一顆炸彈要炸接近會變成砲台的古兵器
作者: gi1234g (bacon)   2018-03-02 12:44:00
我只玩過神奇的帽子,覺得跟曠野根本是不同遊戲XDD
作者: adanb911114 (鉀離子)   2018-03-02 12:47:00
舊作反而玩不下去
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 12:48:00
這...遊戲給非常多提示了 跟手殘沒什麼關係吧 我也是啊XD初期打怪還會緊張到直接按加或減進選單再慢慢換武器的XD近期的薩爾達經驗是大地汽笛 BOTW探索的樂趣高很多 解謎成分跟迷宮雖然縮小但份量還ok(神廟可惜有點重複感)汽笛解到後期不想解 擱下就放棄全破了:P
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-02 13:02:00
重製到ns上有幾片買幾片
作者: ernova831   2018-03-02 13:02:00
只有木棒樹枝 雪地上不去 那就是連台地都還沒下吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-03-02 13:02:00
荒野這麼神都可以被一堆清流嘴了,舊作要是給他們玩到還得了
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-02 13:04:00
歷代的迷宮真的是玩起來很爽 神獸雖然玩法有趣但總覺得太簡單了點...個別特徵又不太明顯 水神獸不夠水 火神獸不夠火
作者: hytloz (Salem)   2018-03-02 13:12:00
以前也覺得迷宮是薩爾達的精華 但也因此其實大地圖的設計沒那麼精細 這代感覺就調整了過來 但還是希望續作能更偏迷宮一點
作者: horseorange (橘小馬)   2018-03-02 13:14:00
話說地圖上有三個迷宮 結果是真的迷宮 (心想我要的不是這種的啦 有人也這樣嗎?
作者: verdandy (無聊人)   2018-03-02 13:16:00
那三個只是迷宮,跟前幾代有地城感的迷宮還是有差
作者: ernova831   2018-03-02 14:00:00
羅美城比較有趣
作者: ailio (Ailio)   2018-03-02 14:18:00
曠野是我第一個玩得薩爾達遊戲,玩了以後會想回頭玩以前的之前3DS買二送一有拿過薩爾達,MiniSFC也有內建!
作者: freewindg (打綱貴泥)   2018-03-02 14:54:00
自從太空戰士7之後 很久沒玩到這麼讓人廢寢忘食的遊戲了
作者: Devilay (天王~)   2018-03-02 15:21:00
身為系列玩家,喜歡曠野也喜歡過往作品
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2018-03-02 18:40:00
汽笛評價不太好啊XD 玩錯款了掌機的近期作品推三角神力2,如果能忍受古早的操作就玩時之笛跟穆修拉假面,其實幻影沙漏也比汽笛好玩~
作者: chewie (北極熊)   2018-03-02 20:36:00
不過汽笛音樂很棒 只是當時有其他遊戲啦 擱久了就忘了:P
作者: xyz530 (yeah)   2018-03-03 01:57:00
之前時之笛玩到一半覺得太難而放置,現在想回去玩,但還無法抽離曠野
作者: a2935373 (...)   2018-03-03 04:08:00
時之笛怪都蠻爛的耶XD 迷宮大部分也還算單純
作者: icedvd (ice)   2018-03-03 10:30:00
水神殿...
作者: kenny2963 (與風吹拂)   2018-03-03 13:32:00
玩曠野之前特地去找64的時之笛來玩,真的很驚訝那麼久以前薩爾達就那麼好玩了,不過很多地方沒提示真的常常被卡住…
作者: elvismao (alive...)   2018-03-03 14:55:00
有人試過裸體去找音樂家嗎?他居然不幫我加武器格...XD

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