會想要分享這篇心得,是因為我想最近會有許多第一次遊玩曠野之息,
或正想要嘗試的玩家不是很了解這款遊戲,雖然我沒有歷代所有作品都玩過,
但玩過的也有八九成了,可以分享一下我熱愛薩爾達傳說的原因給大家參考一下。
初接觸薩爾達
我的第一款薩爾達是「時之笛」,時之笛在歷史的地位類似於現在的「曠野之息」,
在1998的當時是一款與之前完全不同的薩爾達,也是薩爾達傳說第一次3D化。
這麼經典的作品,喜歡瑪莉歐64的我心想當然不能錯過,
卻在第一次遊玩時感受到極大的挫折....
「這遊戲怎麼不能跳?」
「我該去哪裡?」
「一開始為什麼沒有武器?」
「沒有等級,沒有技能,我怎麼練功?」
基於以上原因,所以我很快就放棄了這款遊戲
回想起來,多年後我真的很慶幸我後來有回去嘗試再玩,
否則我就會錯過在我心目中最好玩的遊戲
真正感受到薩爾達的魅力
過了幾年的時間,自己變成了大學生,我再次嘗試了時之笛,這次說也奇怪,
從一開始的第一迷宮後我便無法自拔地一路玩下去,那種探索未知的前方,
需要絞盡腦汁才能解開的謎宮謎團,藏得十分隱密的心之碎片,都讓當時的我興奮不已。
隨著年紀的增長玩過的薩爾達傳說也慢慢變多,直到今天的曠野之息,我想我有一些心得
可以分享給「第一次玩薩爾達傳說的新手」。
第一款薩爾達傳說的製作人宮本茂先生曾說:
這款遊戲的設計源自於他小時候在家鄉附近探險的經驗,
我想以這個說法來詮釋薩爾達再貼切不過,
因為薩爾達的靈魂從三十年前到今天從來沒有改變過。
1.探索:
如果你是一個喜歡探險,摸索未知領域的人,我想你會愛死薩爾達傳說。
這款遊戲會讓你就彷彿是主角林克,不論是劇情的帶入感或是探索未知區域的刺激感,
都會讓你印象深刻,這也是薩爾達傳說的一大魅力所在。
每一代的主角都會因為劇情的需要出發去探險,
探險的過程中會遇到有趣的人、神秘的事和充滿魅力的道具,
這些人、事、道具又會彼此交織再一起,
怎麼利用和怎麼破解,遊戲給予極大的尊重相信你自己會了解和熟悉,
這也造就了一種非常深刻的冒險帶入感。
2.解謎:
遊戲中有各種精心設計的謎團等著你去解決,不論是地城迷宮的設計,
劇情任務的推進,升級心心的碎片,都會讓你絞盡腦汁,但卻不是真的要難倒你,
只要你肯花心思和換個角度思考,通常會得到謎題的解答,
這樣重複的「遇到謎題—解決謎題—獲得回報」的循環,建立了整個遊戲的遊玩過程,
每次都讓人讚嘆怎麼會有人可以想得出這種遊戲設計,得到成就感的同時,
你同時也覺得自己成長了。
3.遊戲的氣氛:
玩過歷代的薩爾達傳說,我都會深深陷入劇情無法自拔,雖然說開了都是要拯救公主,
但是它就是會讓你變成遊戲裡面的主角而驅使你往前走。
氣氛的營造我想也是這個遊戲的一個強項,有趣的事件,幽默的劇情,熱血的戰鬥,
感人落淚的片段,還有一個每每聽到都會異常興奮的薩爾達主旋律,
音樂在這個遊戲常常在適當的時間大大的推了你一把,
就像在看一部精心編排的舞台劇,演出、劇本、音樂都十分到位,
不同的只有,這個舞台劇你就是主角。
總結:
寫了以上這些文字,實在覺得還不太能夠表達薩爾達傳說給我的感動的百分之一,
如果你喜愛探索、解謎,又或者你想要體會一段刻骨銘心地冒險演出,
我會非常建議你玩玩看薩爾達傳說。
曠野之息雖然不同於以往的作品,但薩爾達傳說的靈魂都沒有消失,
甚至走出一條全新的道路。
我想我可以建議第一次玩曠野之息的新手要有點耐心,
多多去嘗試,不要害怕未知的事物,
雖然一開始感到無助或不知道該怎麼做,但遊戲的設計會讓你心中的勇氣真正的覺醒,
慢慢的在遊戲裡成長,最後你會回頭看著自己走過的路,回想起一路冒險的回憶,
跟別人談論自己一路上的經歷,那個記憶會是屬於你的獨一無二的體驗。
文長,謝謝你的觀看