[心得] 「薩爾達傳說」的魅力

作者: Harrytms (哈利)   2018-02-19 12:12:17
會想要分享這篇心得,是因為我想最近會有許多第一次遊玩曠野之息,
或正想要嘗試的玩家不是很了解這款遊戲,雖然我沒有歷代所有作品都玩過,
但玩過的也有八九成了,可以分享一下我熱愛薩爾達傳說的原因給大家參考一下。
初接觸薩爾達
我的第一款薩爾達是「時之笛」,時之笛在歷史的地位類似於現在的「曠野之息」,
在1998的當時是一款與之前完全不同的薩爾達,也是薩爾達傳說第一次3D化。
這麼經典的作品,喜歡瑪莉歐64的我心想當然不能錯過,
卻在第一次遊玩時感受到極大的挫折....
「這遊戲怎麼不能跳?」
「我該去哪裡?」
「一開始為什麼沒有武器?」
「沒有等級,沒有技能,我怎麼練功?」
基於以上原因,所以我很快就放棄了這款遊戲
回想起來,多年後我真的很慶幸我後來有回去嘗試再玩,
否則我就會錯過在我心目中最好玩的遊戲
真正感受到薩爾達的魅力
過了幾年的時間,自己變成了大學生,我再次嘗試了時之笛,這次說也奇怪,
從一開始的第一迷宮後我便無法自拔地一路玩下去,那種探索未知的前方,
需要絞盡腦汁才能解開的謎宮謎團,藏得十分隱密的心之碎片,都讓當時的我興奮不已。
隨著年紀的增長玩過的薩爾達傳說也慢慢變多,直到今天的曠野之息,我想我有一些心得
可以分享給「第一次玩薩爾達傳說的新手」。
第一款薩爾達傳說的製作人宮本茂先生曾說:
這款遊戲的設計源自於他小時候在家鄉附近探險的經驗,
我想以這個說法來詮釋薩爾達再貼切不過,
因為薩爾達的靈魂從三十年前到今天從來沒有改變過。
1.探索:
如果你是一個喜歡探險,摸索未知領域的人,我想你會愛死薩爾達傳說。
這款遊戲會讓你就彷彿是主角林克,不論是劇情的帶入感或是探索未知區域的刺激感,
都會讓你印象深刻,這也是薩爾達傳說的一大魅力所在。
每一代的主角都會因為劇情的需要出發去探險,
探險的過程中會遇到有趣的人、神秘的事和充滿魅力的道具,
這些人、事、道具又會彼此交織再一起,
怎麼利用和怎麼破解,遊戲給予極大的尊重相信你自己會了解和熟悉,
這也造就了一種非常深刻的冒險帶入感。
2.解謎:
遊戲中有各種精心設計的謎團等著你去解決,不論是地城迷宮的設計,
劇情任務的推進,升級心心的碎片,都會讓你絞盡腦汁,但卻不是真的要難倒你,
只要你肯花心思和換個角度思考,通常會得到謎題的解答,
這樣重複的「遇到謎題—解決謎題—獲得回報」的循環,建立了整個遊戲的遊玩過程,
每次都讓人讚嘆怎麼會有人可以想得出這種遊戲設計,得到成就感的同時,
你同時也覺得自己成長了。
3.遊戲的氣氛:
玩過歷代的薩爾達傳說,我都會深深陷入劇情無法自拔,雖然說開了都是要拯救公主,
但是它就是會讓你變成遊戲裡面的主角而驅使你往前走。
氣氛的營造我想也是這個遊戲的一個強項,有趣的事件,幽默的劇情,熱血的戰鬥,
感人落淚的片段,還有一個每每聽到都會異常興奮的薩爾達主旋律,
音樂在這個遊戲常常在適當的時間大大的推了你一把,
就像在看一部精心編排的舞台劇,演出、劇本、音樂都十分到位,
不同的只有,這個舞台劇你就是主角。
總結:
寫了以上這些文字,實在覺得還不太能夠表達薩爾達傳說給我的感動的百分之一,
如果你喜愛探索、解謎,又或者你想要體會一段刻骨銘心地冒險演出,
我會非常建議你玩玩看薩爾達傳說。
曠野之息雖然不同於以往的作品,但薩爾達傳說的靈魂都沒有消失,
甚至走出一條全新的道路。
我想我可以建議第一次玩曠野之息的新手要有點耐心,
多多去嘗試,不要害怕未知的事物,
雖然一開始感到無助或不知道該怎麼做,但遊戲的設計會讓你心中的勇氣真正的覺醒,
慢慢的在遊戲裡成長,最後你會回頭看著自己走過的路,回想起一路冒險的回憶,
跟別人談論自己一路上的經歷,那個記憶會是屬於你的獨一無二的體驗。
文長,謝謝你的觀看
作者: pilitiger (霹靂)   2018-02-19 12:14:00
作者: bestadi (ADi)   2018-02-19 12:21:00
薩爾達就是一種風格吧 跟銀河戰士一樣的自創遊戲類型
作者: af123120 (GEORANGE)   2018-02-19 12:24:00
推!真的是讓人感動的作品
作者: juneyabbi (O-O-O)   2018-02-19 12:30:00
推 自己把謎題解開後,瞬間會自信心爆棚
作者: colchi (柯奇)   2018-02-19 12:34:00
我拿到防寒衣後不會在雪山走到一半凍死,有轉職般的感動
作者: chewie (北極熊)   2018-02-19 12:39:00
打第一隻水神獸還會查攻略水咒看加農怎麼對付 後來完全自力解謎神獸迷宮+打敗伽農的成就感比單純通關完整太多
作者: x12118 (雪山飛熊)   2018-02-19 12:52:00
推~破關後搭配片尾真的很令人感動
作者: JamesBondDai (戴PP)   2018-02-19 12:59:00
一開始遇到高山寒冷很緊張一直吃蘋果結果看我玩的朋友就說為什麼不生火後來就發現沒有防寒衣就靠火把跟營火就好沒有什麼公式但願意探索連小小部分都是樂趣
作者: martha (martha)   2018-02-19 13:17:00
破關後回頭聽片頭曲,感動到哭
作者: a9979655 (阿蘇)   2018-02-19 13:40:00
推 獨自摸索揭開謎團後超有成就感!
作者: naya7415963 (稻草魚)   2018-02-19 13:43:00
薩爾達系列的音樂都超棒是真的
作者: h04mp6286 (H28)   2018-02-19 14:10:00
時之笛可以跳啊 有兩種 1.同魔物要段差 2.跳躍斬後空翻 記得幼年林克有個黃金蜘蛛可以用第2種來拿 還看過speed run是靠後空翻來走路的實況ww
作者: et33056 (Win)   2018-02-19 15:12:00
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-02-19 15:21:00
這版唯一缺點就是沒有水之神殿可以迷路個3天的迷宮
作者: chauliu (sss)   2018-02-19 15:26:00
神獸迷宮太簡單了 而且只有四個太少
作者: empoluvvivi (老衲法海專收蛇妖)   2018-02-19 18:38:00
公主永遠的工具人,你們考慮過林克的心情嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-19 18:53:00
林克公主不知道有沒有機會當可控角的一天桃子都有自己的遊戲了
作者: ccs93205 (一個迷途小書僮)   2018-02-19 20:44:00
推!!很棒的心得文
作者: sophieo (Sophieo)   2018-02-19 21:46:00
我第一款也是時之笛
作者: tintiniihsu (何田田)   2018-02-19 21:53:00
於我心有戚戚焉,寫得很好!
作者: sunnyeva (節拍on寂寞off)   2018-02-20 00:06:00
作者: theeht (DEN.)   2018-02-20 00:21:00
薩爾達從GB到WII通通玩過 最愛也印象最深的還是第一次玩的夢見島 那8個樂器音樂和最後夢醒帶點惆悵的劇情真是...反而時之笛我沒留下什麼印象 和假面一起讓覺得整個很恐怖特別是假面,玩到一半覺得太可怕 還以為在玩別的遊戲
作者: iansrc (Ian)   2018-02-20 21:25:00

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