作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2018-02-06 13:59:03昨天美任YT有訪問小泉對奧德賽的Q&A,覺得滿有趣的,嘗試翻譯一下
因為我英文不好,可能有很多翻錯的,有錯的請以影片為主XD
https://www.youtube.com/watch?v=EVNYfoFcrZY
Q.為什麼Mario有奶頭沒有肚臍?
跳過,下一題(XD)
老實說,我沒有想過大家會這麼在意這個問題
但當我聽到越來越多人在談論Mario的肚臍,我開始思考是不是應該要重新設計
Q.奇諾比奧的頭的是真的頭還是帽子?
事實上....那是奇諾比奧的頭!
但是我不會告訴你那詳細的構造,也許會有一些什麼東西在裡面....
Q.在遊戲中,有什麼是你覺得玩家應該很容易發現,但還沒發現的要素?
遊戲裡所有的元素最終都會被找到,但有些人還在玩,我不希望劇透
Q.你可以說說 MARIO 碧琪公主 和 寶琳市長 三人 現在的關係嗎?
如果我們可以尊重他們的隱私,我會非常感激的
Q.你是如何決擇加入其他作品的要素?
不只有馬64,馬力歐以往還有很多不同的作品,所以我們內部都在討論要怎麼把懷舊 有
趣的元素加入
但因為馬64是馬力歐3D類型裡,非常重要的一個精神指標,所以會加入比較多的要素在這
部分
Q.你玩排球最高分是多少?
排球,嗯...
我必須非常努力才可以拿到100下的月亮,但最多也就這樣了
Q.你們團隊裡面,慢慢龜誰玩的最好?
當我們在製作這個遊戲時,程式設計的成員裡有一個人玩的比其他人都好
但當遊戲推出後,我看到排行榜上跑得比他們還要好
Q.遊戲裡有很多金幣藏的很巧妙,這對設計團隊來說是個挑戰還是樂趣?
在開發的過程中,有很多時候是除錯團隊回報一些預期達不到的區域(但其實可以),遊戲
設計師就會放一些金幣在這些地方,以表達對測試團隊的敬意。
這樣的區域數量慢慢累積起來,對設計師來說就是一個挑戰了。
但總體來說,這是一個有趣的經驗,因為玩家可以因此探索到新的發現。
作者:
kmdarky (aaa)
2018-02-06 14:04:00難怪一堆紫幣的地點藏得那麼GY XDDDD
作者:
labiron (labiron)
2018-02-06 14:05:00他應該是指詭異的屋頂 有成堆的金幣吧 紫幣是算簡單
作者:
massam (massam)
2018-02-06 14:07:00表達對測試團隊的敬意XD
最後一個答案太G8了,居然用除錯團隊報的位置 XDDD
作者:
chewie (北極熊)
2018-02-06 14:09:00他跳過好多題其實XD
「我看到排行榜上跑得比他們還要好」這句看不太懂@@
排行榜上更多比開發人員高分的玩家時間更短,挑戰次數更少之類的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-06 14:13:00不想面對老馬的肚臍
作者:
ericyi (BIG HAND)
2018-02-06 14:16:00瑪利歐追加奶頭已經是系列作大突破 因此肚臍請再等等(誤)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-06 14:35:00玩到能跳進畫裡回憶都湧出來惹
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2018-02-06 14:49:00意思是玩家超越製作團隊的期待
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-02-06 14:51:00瑪利歐的肚臍跟胖虎一樣是凸的嗎
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-06 14:55:00當年電影蝙蝠俠追加奶頭 粉絲氣到嗆殺導演
作者:
QCANCER (琉璃螃蟹)
2018-02-06 15:01:00各種抄捷徑 無恥的多段跳 QQ
作者:
owatary (Yang)
2018-02-06 15:25:00肚臍可能會出在DLC裡吧
作者:
QCANCER (琉璃螃蟹)
2018-02-06 15:53:00都沒人關心碧姬的肚臍
作者:
girafa (想去馬德里的長頸鹿)
2018-02-06 16:57:00推 謝謝翻譯
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-02-06 18:11:00就坐地板後翻滾 翻滾中揮手把可以加速 他起跑的瞬間立刻就用一次坐地板開始滾了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-06 18:17:00原來能滾那麼快…跟藍色刺蝟已有90%像
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-02-06 20:05:00有個月裡關就是用滾的啊XD
作者: qqqq56714 (分鐘先生) 2018-02-07 01:51:00
原來debug可以這樣使用ㄇwww