[心得] Brawlout 大亂鬥類型遊戲心得

作者: GAMEMAD (MAD)   2018-02-01 01:47:56
前言:
  筆者一直很喜歡大亂鬥類型遊戲,乃至於Party Game
以及單機多人同樂ARPG,近期玩過最好玩的單機多人同樂
作品是PS4版暗黑破壞神3,Nintendo Switch九張羊皮紙。
在嚐試本次遊戲主題Brawlout之前,我盡量以一個接受全新
遊戲的心態來玩Brawlout,避免先入為主的觀念。
不過可惜,Brawlout主打就是Smash風格的遊戲,但它仿的
太直接,抄襲任天堂明星大亂鬥非常明顯,不僅規則一樣
是以攻擊敵人增加%數再以Smash攻擊將敵人擊飛出場為勝,
還有隕石攻擊,每個人物至少有一動作與任天堂明星大亂鬥
人物一模一樣的招式,甚至連按鍵操作配置方式也一模一樣,
另人熟悉的操作方式。
可以在Brawlout看到與任天堂明星大亂鬥人物一模一樣招式
Fox  :百烈腳、火焰衝擊、雷射槍、反射鏡
席克 :隱身瞬移
小金剛:衝刺翻滾
大金剛:迴轉集氣拳
馬魯斯:上突刺、前突刺
等等
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優點心得:
  遊戲有怒氣系統,怒氣量會隨著攻擊與挨揍漸漸集氣,
集滿半條氣即可初步釋放空中瞬間受身,噴飛前瞬間煞車
附帶無敵效果,減免被Smash擊飛後的衝擊力,在被擊飛
瞬間煞車的安全氣囊。
開啟安全氣囊後還可以再跳躍一次補救,然後又可以再補
一次上必殺技來救援,使落後者暫時有喘息的機會。
怒氣計集滿全條氣可爆氣開啟Zone狀態,提高身體的霸體
剛性,此時被攻擊不會減血,但會減氣,擊飛能力大提升。
同上,在被擊飛時的瞬間爆氣也具有安全氣囊防噴飛功能。
安全氣囊,有點像是任天堂明星大亂鬥DX的空中緊急迴避,
不過Brawlout因怒氣量非隨時能爆發,所以救援次數有限。
Brawlout也有空中緊急迴避,隨時可空中使用一次,而且
移動距離很遠很滑順,幾乎可以當第三段跳躍距離。
遊戲有絕空,可在跳躍瞬間往地面滑行,但是沒辦法做出
像任天堂明星大亂鬥DX中的路奇滑下瞬間附帶攻擊。
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有幾個稍有特色,且個人覺得還不錯用的人物
雪怪「Olaf Tyson」,初始人物,混合大金剛迴轉集氣拳,
前所未有的冰凍止步、冰山高塔救援招式。
只要能施放冰山高塔,再遙遠的距離都能跳回來。
猴王「Apucalypse」,隱藏人物,猴王差異版人物,混合
小金剛的體術攻擊,以及戰神魁托斯的星雲鎖鍊,在空中
橫必殺技斷開鎖鍊將敵人擊飛力極高。
青蛙「Paco」,初始人物,摔角王者,怒氣值提升非常快,
霸體與擊飛力強,不過絕招大多是近距離摔技,上必殺技
黏黏的舌頭是妙娃種子的招式,不過Paco舌頭可直接黏人
拉近與敵人之間距離。
蛇妖「Nightma'Ra」,隱藏人物,蛇妖差異版人物,必殺技
偏弱,不過當敵人中了絕招沙爆大葬陷阱後,可近距離連打
百烈腳快速侵蝕敵人血量,體術極強,速度快,復歸能力強
,隕石攻擊觸點最多人物。
公雞「Juan Aguacate」,初始人物,跨界合作角色,來自
獨立遊戲開發商 Drinkbox Studios 的作品 Guacamelee,
中譯:墨西哥英雄大混戰。
公雞Juan Aguacate雖然使用墨西哥的摔角,不過戰鬥仍以
拳術為主,性能上相似於任天堂明星大亂鬥的Little Mac。
必殺技攻擊力的提升依賴著怒氣值,怒氣值越高傷害越強,
燃燒消耗怒氣換得小宇宙,並且有著復歸技弱的缺點。
兔子?「The Drifter」,初始人物,跨界合作角色,來自
獨立開發商 Heart Machine 的作品 Hyper Light Drifter,
中譯:光明旅者。
The Drifter使用劍術,有馬魯斯的上突刺與前突刺,以及
星戰火狐Fox的雷射槍與反射鏡。
劍術段數多,判定大,打起來很黏且纏人,容易追擊敵人,
可惜沒有檔身技。
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缺點心得:
  我不在乎它直接抄襲心中的大亂鬥神作,但Brawlout
純抄襲,不僅沒有加入多少獨有的系統,也沒有進化更多
的玩法,反而在遊戲應該有的基本做的非常不完整。
1.單機對戰時會瞬間掉幀,以致對戰會有瞬間移動的狀況,
 即便單機1打1也會掉幀,不是變慢Lag,而是瞬間掉幀。
 這實在是太誇張了,遊戲並沒有提供開道具的歡樂賽耶!
 對戰物件道具特效並不多,構成對戰順暢的基礎不完整,
 實在誇張。
 瞬間掉幀的硬傷,會導致找不到自己在哪裡而掉入懸崖。
 關於這一點,我覺得是遊戲設計是即便玩單機,但遊戲
 隨時保持在連線檢查的狀態,隨時保持將畫面自動回傳
 至伺服器的狀態,一旦連線不穩就會出現玩單機版也會
 偶發性掉幀問題。
 因為我有用連發手把來刷人物等級與錢,刷到某個程度
 就會只能賺50的低經驗值與幾塊錢並自動跳回標題畫面。
 但是只要連線贏一次再回到單機勝利就能恢復到一場賺
 300以上的高經驗值與較多錢,然後又能回單機再繼續
 調整連發刷高經驗值與錢。
 遊戲系統應該隨時都處在一個受監督狀態,每一場對戰
 都能到遊戲內找到重播影片。 
2.網路對戰1打1非常頓,幾乎每場是延遲慢動作,很難玩。
 只有連日本玩家較順,連其他國家的非常延遲。
 玩任天堂本家遊戲連線都沒遇過延遲問題,PS系列以及
 Xbox系列主機連線玩也沒有遇過延遲問題。
 可是Brawlout這款遊戲卻延遲的非常嚴重,根本無法玩,
 另外,連線雖然設有4人場的對戰選項,但卻是一直呈現
 沒有房間狀態,4人連線模式形同虛設。
 而且有非常多沒品玩家見局面快要輸了,就趕快按暫停
 跳出遊戲,贏家就沒戰績獎勵鑽石金錢,等於白玩一場。
 遊戲沒有懲罰惡意斷線的機制,再加上糟糕的連線品質,
 大大影響連線爽度。
 
3.更糟糕的是遊戲有許多每日任務都必須要連線才能解開,
 寶石以及隱藏人物點數都要連線才能比較快取得,連線
 品質差就罷了,取得隱藏人物點數條件之一是還要每日
 上線打卡。
 
 依照遊戲所給的每日打卡獎勵應該是累積制,獎品應該
 越給越好才對,可是每日打卡的獎勵卻永遠停在第一天,
 永遠都是最普通的獎勵,這是系統上的瑕疵。
4.人物非常少,初期8人,人物欠缺帶入感,幾乎無配音。
 隱藏人物看起來好像很多,但其實隱藏人物也只是原先
 8隻人物的差異版,某一二項絕招不一樣的差異版。
 除此之外,甚至有的隱藏人物基本上只有顏色不同而已。
 看似有18名人物,其實勉強只有12名實用的,還好我在
 這12名人物中有6位覺得還算不錯用的。
 隱藏人物設立嚴苛取得條件,然而大部分所取得的隱藏
 人物卻只是外表COPY版,少部分是絕招性能中度差異版。
 將大部分不是很吸引人的隱藏人物、服裝、場地、圖案
 收齊花了我不少時間。
5.遊戲原始設定的音樂很小聲,要去設定調大聲,音效聲
 調小聲才剛好,我是調音樂100、音效50設定。
6.Brawlout無普通投,只有指令投,這裡指的指令投不是
 桑基爾夫360度迴轉尻投,而是Brawlout把摔技設定為
 摔角人物的獨有招,像是青蛙Peco前必殺技、下必殺技,
 摔角人物的怒氣值蠻容易集滿的,集滿換霸體與擊飛力,
 這點算是給摔角人物做了點平衡。
 此外遊戲沒有防禦、沒有擋身技。
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結語:
在Brawlout的官方臉書也有很多玩家抱怨同樣的瑕疵問題。
A.糟糕的連線品質
B.單機1對1也會瞬間掉幀
C.不少人連線見快輸就逃跑斷線無懲罰機制,且頻率極高。
D.形同虛設而無功能的遊戲選單
E.被系統吃掉的每日打卡獎勵品
F.練習模式調整電腦動作會當機
G.玩到對戰勝利後偶發性無預警當機
這些瑕疵都是一款遊戲非常基礎且應該要有的建設,還好
官方在臉書有聽到玩家留言反應遊戲瑕疵,官方已於近日
表示更新檔已製作好,正在等任天堂核准。
依照另一款遊戲「九張羊皮紙」來算,當初遊戲官網公布
更新檔已做好的消息是12月下旬,要先提交給任天堂核准
並釋放給消費者下載要等到隔年1月18日,至少要等20天。
妙的是,Brawlout在其它平台已發售至少半年以上,但是
官方臉書之前留言數不高,直到Nintendo Switch版發售,
官方臉書的留言量才爆增,不過多半是抱怨文。
不過看來Brawlout在Nintendo Switch平台應該賣得不錯,
算是在正統任天堂主機上的大亂鬥發售之前的暖身小品。
除非您對大亂鬥類型遊戲特別熱愛,願意嚐試各式各樣的
大亂鬥類型遊戲,並且等它願意降到10元美金以下才購買,
否則Brawlout實在是款差強人意的大亂鬥類型作品,不過
Brawlout整體來說還是比當年柯拿米大亂鬥優秀XD。
順便推一下容易被遺忘的大亂鬥作品中的佳作Play Station
明星大亂鬥,雖然參考任天堂明星大亂鬥10%,但是依舊有
90%原創值得玩的佳作。
而Brawlout則是參考任天堂明星大亂鬥的90%,但整體只有
10%可以玩。(未來更新瑕疵後或許能有20%)
以上,未來Brawlout更新修正以上瑕疵問題,我也會再持續
發表修正後的心得,也希望廠商能重視自己努力開發的作品。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-01 02:25:00
其實蠻討厭這種做得87%像的遊戲像是星露谷也不是說品牌堅持,只是給他們賺有種不爽的感覺
作者: moneydream (錢夢)   2018-02-01 02:45:00
推心得
作者: wangmytsai (不買菜)   2018-02-01 02:45:00
羊皮紙等20天是卡到新年 正常應該會快一點
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2018-02-01 02:45:00
我比較好奇任天堂對這種遊戲抄襲不會有意見嗎?
作者: swallow0327 (思華洛君)   2018-02-01 02:53:00
星露谷有做出自己的特色了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-01 02:59:00
任天堂覺得沒問題吧,還有挑出來幫打廣告
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-02-01 07:09:00
任天堂對於IP好像比較在意,玩法倒是還好的感覺,所以可樂普到底為什麼會被告……
作者: Oolong5566 (烏龍五六)   2018-02-01 07:41:00
用心的心得!l!推!!!
作者: dead11 (Bamo)   2018-02-01 08:39:00
可樂普不是用了版權還想去申請專利老任才7pupu嗎
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-02-01 09:01:00
應該說這類的遊戲做出來一定都是直接抄襲SSB系列不過沒做到一定水準的話還不如直接玩SSB所以類似作品意外的少最近好像有款icons: combat arena
作者: fearlesswind (sailing free)   2018-02-01 09:51:00
羊皮紙 有點像magica 我覺得magica 好玩很多 但台灣不多人玩過?
作者: mp0953   2018-02-01 10:03:00
羊皮紙玩得很挫折,很好玩,但我覺得好難
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-01 15:36:00
在任家主機上玩任家遊戲的山寨我有點不行…不過認真講玩法的抄襲遊戲界好像幾乎都會默許,或者說很難告的起來,前例太多了,魂like、無雙like、暗黑like等等一大堆

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