Re: [閒聊] 荒野之息的缺點

作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-01-26 17:49:38
: 我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
: 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
: 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
: TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
: 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
: 因為我還想玩zelda這樣的遊戲
: 而且是一開賣就決定從日本買回來
: 前文說的很對,荒野之息是大破大立
: 我承認它是很迷人的遊戲,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是劇情
: 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
: 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
: 那個代入感真的很強
: 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
: 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
: 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
: 但我希望它能加入更多的劇情
: 而不是用memory來交代
: 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
: 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
: 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
: 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
: 拜託你惹任天堂
個人對荒野的評價比較高
因為一個詞:重玩價值
國中第一次玩黃昏公主我也是超級震撼
尤其橋上的騎馬對劍我大殘過關,
林克擺pose我興奮到在電視前跳舞
但是之後有了wii u用hd重破,那個感動已經一半不剩了
劇情轉折就那樣,海拉爾平原空蕩蕩的,有趣的點超少
印象深刻的謎都解過了,道具出了迷宮只有一些地方有用
Midna神曲會被野怪音樂蓋掉的部分也沒修啊媽的
荒野的劇情呢?
更糟,打到第二神獸我已經不在乎劇情了
劇情的背景設定其實很史詩,但是表現上非常薄弱
主要腳色刻劃單薄,被切成碎末的回憶完全感動不起來
但是遊戲並不會因為已經跑過而變得無聊,
每次玩都有新的發現
劇情完全不合理,公主叫你去解放大師劍?
走到魔王面前會自己解放的劍要常時解放的意義何在?
收集推王藥水會比較簡單嗎?
到本丸砍爆魔王所有問題都解決了,
還要我再打一遍四神獸?
你導師那麼強只當摩托車守門人?
不過那些都不重要
蛋丟到溫泉裡就會變溫泉蛋欸,你還要求什麼
說真的薩爾達劇情一向不強,
有趣的通常都是設定和支線腳色
我會希望他們繼續努力做好遊戲,
讓懂劇情的人能拿來參考我就很開心了
如果你很想要觸動人心的劇情,建議放棄任本家的遊戲吧……
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 17:52:00
我從來沒看過有人稱讚過劇本的有沒有人要提個觸動人心劇本集錦給參考r
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 17:53:00
劇情我覺得不能說爛啦 只是pv太詐欺了然後事實上看完這篇我一直再想我是不是沒玩過botw人家沒叫你去解放大師劍啊,他不是直接叫你去打卡農只是說你如果不知道怎麼打 可以去問Impa然後你這個失去記憶的可以在復健中獲得原本的能力
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 17:57:00
多加個一小時過場我應該覺得蠻爽的然後分數大概會變低吧太多過場
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-26 18:02:00
你可以都不打直衝卡農呀wwww
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 18:02:00
我唯一有意見的是海拉魯城堡大迷宮呢我不小心飛進去,然後一輪就過了…
作者: kyand4010 (Eric)   2018-01-26 18:02:00
薩爾達任家歸類動作遊戲...
作者: twpost (我的偏見)   2018-01-26 18:13:00
動作冒險遊戲
作者: keinsacer (凱因)   2018-01-26 18:31:00
飛進去那種不能怪遊戲吧XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 18:52:00
不是啊,加農有100年的時間做個有點難又解得出來的迷宮結果他就擺幾個古代零件產生器而已這種咖之後領得到通告嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 18:53:00
沒啊 他一百年都被薩爾達封印了啊不過說到毀滅海加爾的代表就windwalker了他的確也是打贏後除了製造水災也沒有做啥特別的事情
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-26 18:56:00
所以他從城堡裡飛出來叫兩下只是示意圖囉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-26 18:57:00
他的靈壓ㄅ(?
作者: game721006 (Simon)   2018-01-26 19:30:00
加農宅太久出門曬曬太陽錯了嗎
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-01-26 19:33:00
重玩價值的確是開放式遊戲的強項。不過舊式的薩爾達強的是當勇者的氣氛臨場感喜歡那種臨場感的玩家會覺得這部分較可惜
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-26 20:18:00
加農就被薩爾達壓海拉爾城那出不去,一直撐到林克到為止
作者: a2935373 (...)   2018-01-26 20:27:00
力量有透出去一部分啦
作者: hiyonikki (陽)   2018-01-26 21:02:00
不是吧,至少現在長大了,我仍然被夢見島的劇情感動,3DS 重製估計都會入手

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