: 我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
: 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
: 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
: TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
: 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
: 因為我還想玩zelda這樣的遊戲
: 而且是一開賣就決定從日本買回來
: 前文說的很對,荒野之息是大破大立
: 我承認它是很迷人的遊戲,
: 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
: 最主要的因素我想是劇情
: 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
: 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
: 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
: 那個代入感真的很強
: 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
: 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
: 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
: 但我希望它能加入更多的劇情
: 而不是用memory來交代
: 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
: 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
: 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
: 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
: 拜託你惹任天堂
個人對荒野的評價比較高
因為一個詞:重玩價值
國中第一次玩黃昏公主我也是超級震撼
尤其橋上的騎馬對劍我大殘過關,
林克擺pose我興奮到在電視前跳舞
但是之後有了wii u用hd重破,那個感動已經一半不剩了
劇情轉折就那樣,海拉爾平原空蕩蕩的,有趣的點超少
印象深刻的謎都解過了,道具出了迷宮只有一些地方有用
Midna神曲會被野怪音樂蓋掉的部分也沒修啊媽的
荒野的劇情呢?
更糟,打到第二神獸我已經不在乎劇情了
劇情的背景設定其實很史詩,但是表現上非常薄弱
主要腳色刻劃單薄,被切成碎末的回憶完全感動不起來
但是遊戲並不會因為已經跑過而變得無聊,
每次玩都有新的發現
劇情完全不合理,公主叫你去解放大師劍?
走到魔王面前會自己解放的劍要常時解放的意義何在?
收集推王藥水會比較簡單嗎?
到本丸砍爆魔王所有問題都解決了,
還要我再打一遍四神獸?
你導師那麼強只當摩托車守門人?
不過那些都不重要
蛋丟到溫泉裡就會變溫泉蛋欸,你還要求什麼
說真的薩爾達劇情一向不強,
有趣的通常都是設定和支線腳色
我會希望他們繼續努力做好遊戲,
讓懂劇情的人能拿來參考我就很開心了
如果你很想要觸動人心的劇情,建議放棄任本家的遊戲吧……