[心得] 異度神劍2 找回曾經玩FF系列的感動

作者: michaelasd (約會壓力大)   2018-01-12 20:16:47
這部作品看人玩絕對會覺得無聊
看起來跟刀劍開c8763一樣莫名其妙砍兩刀傷害爆炸
所以很多人誤解以為等級高了,裝備提升後隨便普功能秒怪
自己操作起來絕對驚險刺激忙碌手殘
跟命運石之門有異曲同工之妙
所有的精華都壓在作品的中段甚至最後幾章
不只是劇情,甚至連戰鬥系統、神劍系統、地圖探索...
有些要素甚至要到end game後才慢慢玩懂
我能體會很多人為什麼在剛拿到手後就棄坑了
因為光是全戰鬥系統開放就至少要到第三章
且就算全開了,如果習慣了現在多數RPG簡單的指令操作
會玩得非常挫折,小野怪硬的跟王一樣
王像神一樣永遠打不死
(遊戲教學很鳥很爛,不知道是不是翻譯問題,反正如果有人看那教學學得會,
MIT應該也能輕鬆畢業吧,推薦看對岸bilibili的戰鬥機制教學)
這款讓我有玩當年FF8時候的感動
不論在製作精度、系統繁雜有趣度、配樂印象深刻的程度
彷彿回到當年第一次體驗到FF8那大氣磅礡的開場動畫的心情
仿佛回到當年看到第一隻Boss從山涯上跳下來那種震撼
仿佛回到當年為了能破關竭盡腦汁,完成後心情激動的年紀
這部作品讓我了解
原來追求了這麼多年的畫面、畫質、多邊形、邊緣銳利
並沒有帶來更多臨場感和帶入感
開放世界更不是讓人覺得遊戲真實的原因
這部作品如果以現在的眼光
畫面真的可以用慘不忍睹來形容了
720p、各種鋸齒、甚至戰鬥中畫面一繁雜就瞬間變馬賽克
但是遊戲中寬闊的草原,生於其中的各種生物
栩栩如生的讓我好似看見了一個活著的世界
每種生物都精細的以獨有的動作和習性在大陸上活動
再配合環境所適配的背景音樂
除了身歷其境我不知道該怎麼形容了
當我在遊玩這款作品時
1080p,4k?其實我真的已經完全淡忘了
劇情幾乎都以動畫來表現
不只是把大場面做成動畫
而是幾乎完整的所有主線劇情都以動畫呈現
但厲害的是又不會讓人覺得強烈的割裂
一齣一齣看下來
遊玩這部作品更像在看一部精采的番劇
而結局更是如同劇場版動畫
而遊戲的配樂更是隨著劇情起伏更迭
讓你完整的沉浸在其中
遊戲系統一環扣一環
所有的蒐集都反映在了戰鬥力上、生活系統上
而蒐集之間又很合理的互相相連
但又不顯得刻意
使你流連忘返於遊戲中
不知不覺一個周末就消失了!
這部作品讓我又回到了當年玩RPG
那種純粹為了想看劇情而研究如何破關
不是盲目的去課金抽獎,百般無聊的刷怪農等級
而是利用系統了解系統,善用手上的各種資源
也許同個地方死了不下20次
同一隻boss連續挑戰了3小時
但這遊戲就是有種魔力
讓你自然而然不停的自己試驗、修正打法。
最後
感謝高橋,讚嘆高橋
讓我可以重新感受到純粹遊戲的快樂和感動
作者: FunZone0922 (FunZone0922)   2018-01-14 01:35:00
我是喜歡看他的動畫 不然一開始真的打好慢啊
作者: zxcasdfj (扮演好上班族!!)   2018-01-13 09:30:00
前面sony大你前幾行說的是劍主連擊,建議將倒地浮空擊倒弄同一人身上然後手控,看到破防就依序使出,等AI接要賭運氣。屬性球是神劍連擊的III段終結後出現,就放A的必殺技依右上出現的連段路徑放完三種屬性,單顆或多顆球後左上隊伍條三格滿了按+進入連鎖就能破球。用關鍵字去網路找劍主連擊、神劍連擊等會較清楚,遊戲說明很早期(該時期除劇情外還很難有條件放),又沒有回顧教學系統真的不便。
作者: lostheaven (lost-che)   2018-01-12 20:33:00
前面真的要花很多時間去摸系統,自己玩到第五章才有感
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 20:35:00
隨著越來越多人全破 整個風向都變了
作者: ahsabulu (阿撒布魯)   2018-01-12 20:42:00
我也要慶幸我撐下來了...已經玩了13X小時
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-01-12 20:49:00
是說我xb一開始玩就覺得不錯 這作前期這麼難熬喔?
作者: kamener   2018-01-12 20:52:00
因為怪的血很多
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-01-12 20:52:00
喜歡你對遊戲的評價 推
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-01-12 20:56:00
高橋如果有看評論,後續更新跟DLC應該能進一步拉回評價
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 20:57:00
XB才是真的系統一環扣一環阿 XB2...很多環吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-01-12 20:57:00
最要緊的就是快點開放十連抽吧~
作者: kamener   2018-01-12 21:01:00
提高抽出機率比十連抽好吧…?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:01:00
目前最重要的大概就加個說明系統在選單中,像連擊路線圖各種參數意義等,不然真的會摸很久。然後XB2就扣著一個東西 - "Blade"去設計的,戰鬥場景技能地圖採集打撈等全都扣在Blade技能上。XB1就是未來視系統貫串整個戰鬥和故事劇情,其他系統反而單純
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:07:00
XB不會把未來視跟一大半支線鎖在RNG後面啊
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-01-12 21:08:00
推 破關真的很感動
作者: lostheaven (lost-che)   2018-01-12 21:08:00
一開始太多人的心得文都是打不到三四章以後的心得XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-12 21:10:00
這片沒辦法讓我那麼感性 還理性的分析很多不平衡之處但也許就是那些不平衡之處 讓我沉迷了500多小時解完了除了KOS-MOS(還沒抽到) 所有5星的羈絆
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:12:00
所以說XB1系統單純,XB2反而像古早那整一堆啥都要技能不然過不去的設計,像開鎖技能等都像是古早MMO裡面的設計
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:20:00
設計複雜(x) 設計不好(o) 說戰鬥系統變複雜倒是真的純看角色調整其實也沒比一代複雜到哪去 只是更換頻繁
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-12 21:22:00
幹嘛特地到每一篇下面說設計不好啊XDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:24:00
看你怎麼看這種設計,事實上這代就不是你沒練Blade還能過去,好處是前期不能過去後期就能體會到成長,壞處就是
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:24:00
因為我覺得說這種設計OK很唬爛啊
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:26:00
不是這樣,是地圖技這種東西他的獲得方法是RNG可是他的升級跟解鎖方式很亂,一下戰鬥一下收集
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:26:00
為什麼不OK,事實上更機車的設計像死掉會掉Exp到降等級
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:27:00
才會導致容易卡技能
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:27:00
的遊戲可是活了快20年,XB2你東抽西抽到最後還是可以過
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:28:00
他又不是一般MMO這種技能是用多次使用去升級
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-12 21:28:00
這作不是MMORPG 是個一本道單人JRPG阿 這樣想就能釋懷了
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:28:00
他明明就設計了傭兵讓你練
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:29:00
東抽西抽也講得太輕描淡寫了吧
作者: scenes   2018-01-12 21:29:00
一般玩家玩這遊戲一定會去抽的啊 抽的很歪也一樣能過地圖自己要限制自己不抽來破關 然後抱怨一些要求較高的地圖技?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:29:00
哪些遊戲有些技能還不是使用而是要過任務才有的。總之會
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-12 21:30:00
地圖技很像異塵那種解鎖技能吧 不能過就走別條路而已
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:30:00
卡就在前期,我沒特別注意亂抽亂跑亂練需要的時候配一配
作者: scenes   2018-01-12 21:31:00
都限制自己了 你還去開那地圖技拿獎勵? 所以你要幹嘛
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:31:00
技能還是過去了,我是不覺得會特別卡
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2018-01-12 21:31:00
劇情我覺得頂多75分 有玩XB1可到85分
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:33:00
有些地圖技就綁稀有神劍抽不到啊
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:33:00
不,是有完XG和XS可以到90分以上,XB1只是故事最後的連
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:33:00
有很多可以改進的缺點但是超中毒
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:34:00
主線哪邊有綁稀有?
作者: scenes   2018-01-12 21:34:00
哪些主線地圖技綁一定要抽的劍神你可以說看看啊
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:35:00
綁稀有神劍的技能通常是那些Blade任務才會用到吧
作者: scenes   2018-01-12 21:35:00
你以為 好像 因為我用稀有劍神過了這裡 一定是要抽 這樣?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:35:00
我又沒提主線,主線稀有地圖技是其他更糟糕的問題
作者: scenes   2018-01-12 21:36:00
又來一個
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:37:00
一堆主線地圖技根本沒指引,走到當地還要懷疑自己是不是真的在走主線
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:38:00
簡單來說你是希望更方便,指示更多,不要卡關?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:39:00
不,我是希望新手可以更容易融入遊戲才好推廣不然四章走到工廠前我怎麼知道怪力開的不會是支線?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:40:00
什麼叫做新手 都沒玩過遊戲 還是沒玩過 XB2
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:40:00
七章走到蜘蛛網前燒掉會是主線嗎?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:41:00
也是有一群人覺得說所有東西都給指引 是當我們智障
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:41:00
現在這道電門集中力五開了是要去哪?
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:42:00
你對自己是不是在正確的路徑上好執著喔
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:43:00
但是你不能讓人覺得困惑啊? 為什麼要刻意放個地圖技?那個地圖技並沒有強化主線的概念反而是弱化
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:44:00
我一點都不困惑所以無法理解(汗)是不是在主線上的重要性在哪?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:44:00
以前寶可夢就放個樹擋在道具前面
作者: michaelasd (約會壓力大)   2018-01-12 21:44:00
其實你繞一繞地圖,沒別的路才會要地圖技,我映像中需要地圖技也是7章後了。湊黑臉就行了
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:44:00
他並沒有在劇情上或其他方面賦予這個地圖技意義變成你要把附近都繞完了發現也只有這條路可以走
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:45:00
你撿不到 但我會期待說去撿就會有好東西得到
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 21:45:00
我是全要素型,總之看到的要素全解掉,支線全破就好
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:46:00
那是因為你知道那是額外道具
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:46:00
至少他這樣做後 讓我走工廠那邊 走了女王的路阿他可能最後幾章的設計比較差 但可以看的出來他是有意圖
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:48:00
所以我說是扣的Blade這要素下去設計的,要培養隊伍的
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:48:00
希望多開一些路線讓玩家去試試看能不能走其他路線
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:48:00
那是路線設計好了以後用地圖技把路線擋起來吧實質上稀有地圖技全部拔掉並不影響主線推進
作者: scenes   2018-01-12 21:51:00
我自己抽運不差 但那些高要求的地圖技不是亂擺的你現在就是會差某一種 你怎麼用黑面菜就是會差一格真的到很順暢就是破關後了人家至少有心 你只是一昧想無腦快速 你這樣好嗎
作者: michaelasd (約會壓力大)   2018-01-12 21:53:00
全要素沒難度的話,就沒意思了吧?就像SSR別抽了,直接一開始整套送。
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:53:00
依你這樣說那你這樣有啥好繞的 你看到就馬上按下去了阿
作者: kamener   2018-01-12 21:53:00
就設計第一次不讓你過,讓你以後再來解的
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:54:00
怎會有繞了一圈發現也只有這條路可以走的情形
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:54:00
直接按下去有差嗎,不就主線
作者: kamener   2018-01-12 21:55:00
怎覺得有點愛農又抱怨很農…?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:55:00
阿你講的情形不就是主線才有問題 不然只有那邊可以過會
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:55:00
你要繼續主線就醫定要燒那張蜘蛛網讀那個碑啊
作者: scenes   2018-01-12 21:56:00
一下不是主線 一下又主線 你到底?
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:56:00
你的情境真的很難懂
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 21:57:00
你們說主線我才抱怨主線啊
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:57:00
你說支線 那就像寶可夢會覺得裡面有寶物你又扯回主線
作者: kamener   2018-01-12 21:58:00
主線的場景技沒卡過吧,迷路比較有
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:58:00
那兩個地方隊伍湊一湊不就有了,蜘蛛網只要火3風2
作者: scenes   2018-01-12 21:58:00
幫你說下話 主線跟支線無法融合的真的是糞
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 21:59:00
碑文全是隊伍上的預設Blade可以湊出來的有很難?
作者: scenes   2018-01-12 21:59:00
但是你自己拉上去看看你在說什麼好了 我都無語了
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 21:59:00
你如果嘴說 他不會自動幫我算身上的夠不夠開
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 22:01:00
我前面是在說地圖技的解鎖條件跟使用目的不合戰鬥技能用戰鬥解鎖,地圖技就很詭異
作者: michaelasd (約會壓力大)   2018-01-12 22:02:00
同樣希望不用拔來拔去+1
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:02:00
地圖技的解鎖為什麼一定要和使用條件相合?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 22:02:00
白虎的古文為什麼不能做得跟式的超古文類似?
作者: scenes   2018-01-12 22:03:00
為什麼要?
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:03:00
為什麼要類似?
作者: scenes   2018-01-12 22:04:00
難道你就會因為這一點小小的旁支而感動? 可以你出錢
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:04:00
因為你覺得這樣更有代入感?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 22:04:00
...式的超古文更麻煩吧
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:05:00
呃我覺得希望遊戲更好 和 遊戲應該照自己的想法進行 還是有差別的
作者: scenes   2018-01-12 22:05:00
台面上一堆RPG 一堆配角們根本台詞沒幾句 你要不要來喊怨
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 22:06:00
帶入感是一回事,有些稀有地圖技變成為了阻礙而設計沒辦法像一些支線劇情需要的地圖技去設計
作者: kamener   2018-01-12 22:07:00
我要抱怨,DQ11主角像個死人,都沒反應的
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 22:07:00
雖然我覺得神劍劇情專用的地圖技其實綁進信賴裡就好..
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:07:00
現在又跳回去喔…你要不要另開一篇文,不然我看你根本沒搞懂自己的論點
作者: scenes   2018-01-12 22:08:00
地圖技就是他遊戲設計的其中一環
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:08:00
所以是支線地圖技跟故事結合很有感,主線沒跟故事結合很奇怪很爛?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:09:00
稀有專屬的地圖技 除了擋自己任務之外有檔其他東西嗎?
作者: scenes   2018-01-12 22:09:00
我還覺得靠 我要來檢查一下我的神劍什麼時候能過裡勒然後我練成了 滿足了 刷牛了 好比你在這裡 恩恩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:12:00
所以我覺得專屬技根本拉機設計 硬生生少一招
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-01-12 22:13:00
紅蓮:少一招哭哭喔
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:14:00
有些在傭兵團任務還是有用啦 加速一些
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 22:14:00
有差嗎? 光有女孩談話還不是imba的跟啥麼一樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:14:00
地圖技最討厭的是那種多段式的 還有放在無法開選單的地方 乾脆把地圖技需求調高然後背包一起算會好很多
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:14:00
放在無法開選單地方的地圖技真的是夠扯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:15:00
地圖技的厭惡很大部分是來自那討厭的神劍選單 湊腳色真的很煩
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-01-12 22:15:00
多段加不能開選單combo
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:15:00
給個換神劍快捷應該會好很多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:16:00
湊完還要想原本是帶哪一隻 結果忘記了 再打開神劍選單看羈絆環一隻一隻找
作者: juju6326 (教主)   2018-01-12 22:16:00
剛好把那莫名的方向鍵說明拿掉可以設三組快速切換多好啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-12 22:17:00
超屌方向鍵
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:17:00
不用開到羈絆環阿 選單右邊詳細按兩下L就能看地圖技了
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:17:00
看那個直接用 RL 去看 可以切出一頁有地圖技的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:17:00
一個主力 一個要練 一個採集 完美阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:18:00
不是看地圖技 是解鎖地圖技後要看原本要練的腳色
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 22:18:00
真要說給個依照地圖技排序的功能會比較實用
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:19:00
練技是指說 有那些沒練滿要再練嗎y
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:19:00
一鍵神劍選單 一鍵腳色選單 能放的快捷鍵太多了 結果放說明
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:20:00
專指地圖技的部分
作者: lpdpCossette (科賽特)   2018-01-12 22:20:00
資訊欄的技能等級真該寫成 lv目前/lv最高
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:21:00
其實是看的到羈絆環練了多少 但是傭兵團看不到羈絆環 然後又要退出再神劍選單找到那隻確認是什麼沒練
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:22:00
要看練多少他有一個 1/24 的這樣欄位不過如果卡指定傷害就沒輒
作者: realion (超乎想像)   2018-01-12 22:23:00
這麼爛的前期遊戲體驗可以有這種評價,怎麼看都是故意
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:24:00
總而言之我實在很不想點進那個神劍選單 偏偏常常要進去
作者: rainwar (dialu)   2018-01-12 22:25:00
那個真的頗無解 可能原本設計連傭兵團都沒有吧要你仔細看羈絆環
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:25:00
這是個好遊戲 我時數也破300快達成全角全羈絆了 但能改進的地方真的很多 希望下一作系統能更洗練吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:29:00
是說信賴值有統一的地方能查嗎 怎麼好像都沒人抱怨這個
作者: JDArc (努力!!)   2018-01-12 22:36:00
能夠練滿羈絆環要很有耐心啊!
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-01-12 22:36:00
在神劍一覽裡面按R
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 22:37:00
我比較希望patch修一修我想開新一輪 Orz
作者: JDArc (努力!!)   2018-01-12 22:38:00
很棒的心得文,希望能有更多玩家認識這個好遊戲
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-01-12 22:38:00
一覽那邊只有開幾環 我想知道詳細數值
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 22:38:00
找對方法其實還好 就主機丟著做其他事 羈絆抽石全教給巨集和連發 當做玩放置型手遊
作者: safy (Ty)   2018-01-12 23:04:00
雖然放說明, 但是連看說明都做不到的人也很多啊....地圖技這東西就只是看要不要去克服這一點吧...#1QKH0FUPDQ再以前玩的時候,魔法鑰匙和最終鑰匙到處檔人進度也是全世界走透透找到一個門, 結果打開只有小徽章一枚只能說這種機關擋路的東西, 大家能接受的程度都不同而已
作者: scenes   2018-01-12 23:11:00
認真玩遊戲戲的人 絕對不會覺得這些東西擋人反正這世代就是 不好好酸一下就顯不出自己優人一等
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2018-01-12 23:14:00
酸的那些人根本沒有買 所以不用把他們當一回事
作者: realion (超乎想像)   2018-01-12 23:15:00
酸也沒差吧..因為大都是眼紅
作者: safy (Ty)   2018-01-12 23:18:00
我是覺得阻礙這個概念, 每個人的理解都不一樣而且沒必要把阻礙當成是別人無法通過的難點, 有點看不起人
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-12 23:20:00
就遊戲理念不同,有些人比較喜歡順順跑到底,也有些人喜歡到處壓摳一樣,就能接受的玩法不同而已,但這和遊戲設計好壞不是100%交集的
作者: michaelasd (約會壓力大)   2018-01-12 23:37:00
別再爭啦 遊戲夠好了 但本來就不可能完美。期待下次更新
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-01-12 23:40:00
我玩得很認真喔,原本想要先破一輪再重開紀錄來壓摳可是之後只覺得不把一些東西改掉根本不值得花那時間有些缺點我發售前的文就有提出質疑過結果發售後問題更多
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-12 23:47:00
我玩過的大多RPG都有地圖阻礙 所以覺得還好
作者: Beramode (Xeno)   2018-01-13 00:53:00
不能同意你更多我這片不用查攻略就能過了 真心不覺得難 壓摳要素我是沒啥碰
作者: twpost (我的偏見)   2018-01-13 01:13:00
當初FF8 那重覆又漫長戰鬥動畫, 玩幾個小時就受不了了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-01-13 02:00:00
你的心得寫得真好 XB2真的要撐過前面 後面給我的感受就像小時候玩RPG一樣
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-01-13 02:06:00
而且還是中文的..整個玩超爽
作者: catinclay (David)   2018-01-13 04:34:00
請問bilibili的教學是哪個 @@?
作者: sony5899 (小曹)   2018-01-13 06:31:00
其實我玩到第六章,戰鬥系統我還是搞不懂只知道把怪拉倒、浮空還沒用出來、猛擊就消失了更別說怎打出屬性珠都不曉得!可能要破關之後才會懂
作者: Jay0924   2018-01-13 07:16:00
遊戲出一個月多,在大內容更新前就這樣子了,現有負評也算了吧,可以找下款遊戲了
作者: sony5899 (小曹)   2018-01-13 10:41:00
好的,謝謝Z大解說!我再努力試看看!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com