Re: [閒聊] 荒野之息的缺點

作者: zaxwu (阿薩)   2018-01-06 20:10:58
我覺得除了一些小缺點和一些常常被提的
比如怪物種類太少,沒有大型迷宮,王很弱之外
比較少人提的應該是在遊戲後期
料理實在太強了XD
我後來都煮一堆加上限的,只加一格也可,
因為加上限的料理是HP全回復根本OP
其他那些美味料理cp值根本不高還需要食譜
最關鍵缺點就是戰鬥中可以吃,又沒有滿腹度設定
所以就一直吃一直吃 XD
大食林客
順帶一提戰鬥快死了還可以開地圖傳送到別的地方....
應該設定戰鬥中無法吃料理只能喝藥水
或是有個滿腹度設定,料理容易飽,藥水不容易飽之類的
讓玩家無法一直猛吃料理
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-06 20:26:00
有料理無懦夫
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-06 20:31:00
很高興看到和我有同樣想法的人 我之前也提過 食譜太雞肋找到一份食譜 收集材料做出來 不管是賣錢或食用CP值超低
作者: deathslime (deathslime)   2018-01-06 20:34:00
感覺這些食譜只有Role play價值那個用兩顆甜菜做出來的微妙到不行,一顆就能補滿了
作者: widec (☑30cm)   2018-01-06 20:35:00
原來 戰鬥 可以 傳送.......我竟然都沒想到要試
作者: Slas (史雷斯)   2018-01-06 20:39:00
靠加耐力上限的料理 可以在空降打人馬的時候一次把人馬射爆
作者: pcs80806 (da142)   2018-01-06 20:40:00
戰鬥可以吃是受到Skyrim影響 不過Skyrim有負重問題Botw就是對林克不夠嚴苛 青沼有說是故意的
作者: bestadi (ADi)   2018-01-06 20:44:00
我是覺得戰鬥不是他們想強調的東西 botw的戰鬥某程度來說只能算是在遊戲探索中的道具成本控管而已
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-06 20:47:00
辛苦幫人建了個城鎮 只得到免費旅館的功能 自宅還得在別的
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-06 20:47:00
食譜真的雞肋,如果效果強一點會比較有動力記
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-06 20:48:00
地方自己買 而且自宅也很小 只能掛武器/盾/弓各3個好歹也多點能自由裝飾的東西 增強收集要素
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-06 20:49:00
在新手台地的時候我覺得滿嚴苛的,一出去那個求生感就沒了XD
作者: zaxwu (阿薩)   2018-01-06 20:56:00
不求大顆壽司,但真的可以再難一點,玩家也比較會去運用其他大師模式台地也沒有很難的感覺(只玩完台地)初玩可能會覺得比較難,但那種求生經驗真的很棒
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-06 21:05:00
簡單比較好推廣吧我也是覺得解謎可以更難啊
作者: superfo (5Der)   2018-01-06 21:10:00
一榴槤二蘋果cp值超高xd
作者: horseorange (橘小馬)   2018-01-06 21:56:00
自己限制自己不吃吧 可能怕有些人覺得太難?
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-06 22:13:00
大師模式也只有台地比較難而已 出台地天上飄著一堆強裝
作者: game721006 (Simon)   2018-01-06 22:31:00
自己覺得不難可以自我限制壓摳挑戰,沒必要要求製作組該怎麼做,畢竟製作方考慮的是全部客群,而不是少部分喜歡壓摳的玩家
作者: koster (斯特隆)   2018-01-06 22:57:00
沒錯 一個遊戲如果希望能夠給更多人體驗 就要設計難度不會太高的過關方式 喜歡挑戰的另有方式 像老馬 看完劇情簡單
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-01-06 23:10:00
其實能自作限制啦,不然把那堆限制放進遊戲裡反而對一些玩家不利
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-06 23:18:00
第一次做這種系統的,擴大玩家族群比較重要要搞難度或壓扣等續作再來玩比較合適
作者: zaxwu (阿薩)   2018-01-06 23:56:00
我提的東西還不到押摳或讓難度太高吧....
作者: kennyken220 (湯貓)   2018-01-07 00:12:00
對我這種老人,拿掉了我還玩個屁啊上班後時間就夠少了,還在那壓扣拼技術讓我順順探險順順解謎跟想各種方法殺哥布林不好嗎
作者: NNK638 (NNK638)   2018-01-07 00:14:00
覺得太簡單的話可以挑戰3心,裝備不升級,不吃食物破關
作者: scenes   2018-01-07 00:24:00
難度這種東西自己評良心就好了吧 好玩比較重要你以為很簡單的東西 別人根本完全無法挑戰荒野第一次跑英文版 難度就在詩人的迷語而己 但還是好玩有人連第一張地圖都死到脫褲子的怎麼辦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-07 00:28:00
除非有薩爾達maker不然很難滿足每個人
作者: lskjd9058 (礦物質)   2018-01-07 00:30:00
同意推文的說法 自由度這麼高 難度就自己決定就好在前幾次打守護者或是人馬 自己摸索打法的時候真的好玩
作者: loezone (捲子德德)   2018-01-07 00:37:00
薩爾達maker 我還不雷射電翻你XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-07 00:37:00
玩起來像fps,只是你沒有槍
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-07 02:23:00
覺得太簡單可以只撿樹枝當武器啊 XD 系統又沒強迫玩家一定要拿好武器。
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-07 02:36:00
覺得太簡單自己封印左手阿 讓右手一個來單挑botw
作者: tyww2002 (AK)   2018-01-07 03:23:00
覺得簡單就不要吃 覺得難就多吃點 這樣不是很好嗎XD那些問題都可以玩家自限 不需要特地限制成那樣吧老實說BOTW我玩起來的感覺真的是簡單 大師模式也差不多但朋友就是連普通模式的四神殿都要打很久 還吃料理打的如果那些都限制掉 是要讓不擅長的玩家棄片嗎XDDD順帶一提我SRPG超弱 所以瘋兔&馬力歐有簡單模式超感謝..
作者: kkrichard (chen)   2018-01-07 13:40:00
同意前幾樓說的,你可以選擇不升心,不升裝,不吃補來破,這跟製作組做不做無關
作者: darkinly (Kai)   2018-01-07 13:46:00
玩法多元化呀,出高台後拿相機直接打王關。 三星 不換武器 900種子並沒那麼簡單喔
作者: mp0953   2018-01-07 13:48:00
可以玩無人島之息阿
作者: zaxwu (阿薩)   2018-01-07 17:04:00
自己希巴利play跟製作組調整好還是差很多
作者: aves928   2018-01-07 19:16:00
我倒是跟原po想法相反,因為製作組有考慮多種解決謎題和自行選擇如何破關的方式,所以覺得這是botw的優點。
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-01-08 18:55:00
我覺得這是遊戲開放的自由度..就好像洛克人可以不集氣過
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2018-01-09 03:05:00
覺得太簡單就三心打DLC大宗師吧
作者: gekisen (阿墨)   2018-01-10 07:58:00
任天堂製作遊戲最大宗旨不就是易學難精嗎 岩田聰對遊戲的想法

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