[問題] XB2的輔助核心增益計算方式

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-01 22:21:09
例如焰原本爆擊率10%
裝個爆擊加15%的輔助核心
結果面板從11%變12% 效益超低
還有像防禦上升這種的裝了面板%數完全沒上升
這是面板顯示有問題還是什麼奇特的計算公式?
作者: Joshiki727 (xUranus)   2018-01-01 22:24:00
乘法
作者: greg7575 (顧家)   2018-01-01 22:32:00
國中數學
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-01 22:32:00
沒道理裝了晶片完全0上升吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-01 22:34:00
Bug. 賠石
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-01 22:34:00
這方式想靠輔助核心補足弱項效益很低 只能加強強項
作者: greg7575 (顧家)   2018-01-01 22:35:00
坦補DD。照需求配
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-01 22:35:00
讓我想到poe,我永遠不懂怎麼算都抄別人的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-01 22:38:00
所以超低防禦的想撐防禦也沒辦法?裝個高級晶片面版也沒變動
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-01 22:39:00
不是換blade嗎
作者: watanabekun (鏡)   2018-01-01 22:54:00
輔助核心+15%就是10%*1.15 = 11.5%啊公式就是如此直白 只是作為基底的項目常讓人誤會
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-01 23:05:00
這樣看來這類型的實在沒什麼用 不如放個以心傳心之類的
作者: juju6326 (教主)   2018-01-01 23:35:00
先疊高基數再來換裝備,就會有感上升了你換個好一點的核心先
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-01-01 23:40:00
我都亂裝一通 有什麼裝什麼我找不到掉落表 不過青菜裝還是可以破關的 安啦
作者: labiron (labiron)   2018-01-01 23:59:00
基本上不用特別練等 等級還是夠過關
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-01-02 00:05:00
其實最實用的應該是那些必殺技傷害上升的晶片,像Lv3必殺技強化5可以上升60%傷害,加上牽絆MAX傷害上升或神劍連擊傷害上升等,在連擊最後一段可以爆出大量傷害。像我把這些給單體傷害高的焰裝,在倒地或符空的時候最後一段打下去常常可以打到999,999
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-02 00:44:00
Lv3本身就夠強了,又因為上限就是1百萬,裝Lv1平均效率比較高。有時候Lv2就頂到上限了...連鎖攻擊裡面也會受這個插件影響提昇攻擊力,通常lv2以後傷害就已經頂上限了
作者: plugscat (高司)   2018-01-02 07:43:00
會心率是看你晶片暴率上升 只是後期會心插件可以換傷害了像樓上幾位用必殺LV增傷比較實際 又不難做撐防禦要用高防禦神劍呀
作者: FunZone0922 (FunZone0922)   2018-01-02 08:51:00
當然是練到99抽滿神劍再來通關啊
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-02 08:51:00
遊戲破關是一回事 要爽虐LV130冠名又是另一回事了
作者: system303179 (Simon11034)   2018-01-02 10:03:00
文組想問個白癡問題,請問15%為什麼不是0.15是1.15呢
作者: juju6326 (教主)   2018-01-02 10:04:00
算的是總數,增加15%=原本的115%=1.15倍
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-02 19:15:00
我也文組,但是加成和累加本來就是不同概念了
作者: peter085 (恩)   2018-01-03 13:49:00
你薪水100塊 老闆加薪15%你想拿15塊還115塊

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