[心得] 瑜不掩瑕的Xenoblade 2(雷

作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-30 08:20:27
一般來說瑜不掩瑕指的是缺點大過於優點
但我這裡是指缺點實在爛的出奇,並不是遊戲不好玩
遊戲玩到剛把主線破關我的精神狀態都算充實滿意
可是擾人的缺點卻無法被充實感無視掉
先說優點:
適當且煽動感情的音樂
造型萌萌的人設
過場動畫很有誠意
可持續遊玩(農)的大量內容
開通後有如節奏遊戲的爽快戰鬥和帥氣必殺技
接下來是極為主觀的缺點
可以護航但我9成9不會改變想法,因為這是遊玩的感覺...
1.慢熱
對我來說,XB2最致命的問題就是慢熱
一開場在商會不走主線NPC就全都不理你
然後接著的荒船探索強迫你一定要先把副本打完
XB1一開始就可以自由亂跑亂聊那樣不好嗎...
打完後來到第二章終於有大地圖可以跑
偏偏古拉是個人認為美術風格最醜的
一片綠油油遠近感整個糊成一團
直到因維迪亞我才放心後面的地圖並不都是這麼糟糕
戰鬥的問題也很大
劍技取消和先發居然是鎖起來!?
還鎖在中後期的羈絆環!?
每次開打都要看主角普攻農技能整個悶到傻眼
而且一開始沒配神劍給個過渡的必殺技也不為過吧
這種戰鬥的魅力在初期一個都讓玩家玩不到的設計到底怎麼想的...
2.無法回顧的教學
智障設計不解釋
如果你的系統和戰鬥是直覺就能懂的我還沒話說
偏偏XB2不複雜的系統就是有很多需要記憶和特別小細節
3.擾人的不便感
不便民的詭異設計充斥著整個XB2
像是無法多個任務的導引
需要不停開關狂換神劍的場景技能
前面跟你說3/3後面有加了個4/4需求又在無法開關選單的樓梯上
無法跳過動畫又無法連抽的水晶轉蛋
回不去標題畫面(我想馬上重看過場不行喔?
撿道具要手動跑,怪物死掉道具可能掉到場外
反正就是有如蚊鳴煩躁的87設計時時干擾著玩家的遊玩
當自己是2.30年前的遊戲嗎?
4.詭異而缺乏說服力的劇情
如果說XB1是少年面對世界的王道奮戰故事
XB2就是個三流輕小等級的彆扭故事
內建被動型相信我之術卻什麼道理都掰不出來的主角
整個裝逼很大卻連自己想幹嘛都不知道的反派
(自己執著整場劇情結尾又賣苦命不想毀滅世界是怎樣
突然破格腦衝的教皇
(一副老子才想毀滅世界搶當boss的樣子
配上一些無意義或矛盾的設定
(真保留勞拉的遺體只是戀屍癖
(伊拉搶這麼多核心水晶到底要幹嘛
(光宣稱戰時摧毀了古伊拉,真卻又說是後來教皇毀滅的???
(盧克斯利亞害怕自己非阿戴爾系的真相曝光...這很重要? 你們依然是伊拉的後裔不是

(而且被教皇廳威脅,教皇廳毀滅古伊拉的秘密比較嚴重吧?
配上一些充滿吐嘈點的過場演出
(妮雅沒頭沒腦的領悟告白
(皇帝自己跑出自己下令的保護圈再悲情犧牲
(真有超速度砍了主角群幾十刀卻一個都沒砍死
(類似的演出族繁不及備載
這些缺陷都只想讓人翻白眼...
5.爽快但缺乏變化的戰鬥
雖然在系統全開後,打出一套劍技接必殺技
用宛如節奏遊戲的過程打全套武功的感覺真的很爽
但在輔助技都給神劍被動施展,劍技可選和差異性極小的設計下
實在沒什麼改變打法的樂趣
另外穿牆隔樓的戰鬥也很黑人問號
——-
大概就是這樣
總體來說我是很樂在其中也蠻推薦這遊戲
只是別對他有什麼高期望,也必須忍過該死的慢熱期
P.S 主角有妮雅倒貼還不夠,連焰光都人身獨立太爽了吧
作者: Beramode (Xeno)   2017-12-30 08:41:00
上班族慢慢玩 沒感覺慢熱 反而是玩到後面還有新東西加入滿驚喜的那個場景技我覺得直接改成持有就好了 何必那麼小氣
作者: greg7575 (顧家)   2017-12-30 08:54:00
場景技糞設計
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-12-30 08:57:00
常常覺得你們是故意不想要成為神作 故意不想要多賣幾片是吧XD明明戰鬥主支線劇情完成度都很高 小地方修好就是完成度極高的佳作
作者: jeffbear79 (jeff)   2017-12-30 08:59:00
教學不能回顧真的很爛,至少也該比照鬼武者那樣有訓練模式,裡面不但有教學,訓練模式的怪還要用指定的方式才能殺掉。
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2017-12-30 09:24:00
沒辦法~跟他同台頂著老任王牌光環的一個是GOTY另一個則是世界最著名的老大哥新里程碑~一比不是相形見絀能形容
作者: bestadi (ADi)   2017-12-30 09:32:00
而且自家地圖組被借走 還被本家挖走 只能重頭訓練新人 QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 10:00:00
其實一堆小問題都是像X鍵地圖一樣好解決因為問題很多都出在選單,原野容易迷路可以推給L2P只要雷達讓距離數字可以分開,而不要疊一起就好
作者: smile1219 (smile1219)   2017-12-30 10:05:00
又要戰了嗎 我拿板凳先
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 10:05:00
但高橋在試玩時卻沒發現,我想是他覺得這很cool像神劍牽絆一定要裝身上才能開,但WP不用,整個黑人問號
作者: jjelm (elm)   2017-12-30 10:27:00
第3點是真的感到很不便...
作者: youtien (恆萃工坊)   2017-12-30 10:28:00
這最後只能出本子了。有人想畫的話我可以編劇加出資。
作者: froce (froce)   2017-12-30 11:03:00
我第一次看到有遊戲地圖做了三個模式,但沒一個真的實用的。然後轉蛋不能連抽,還要一個一個看動畫...
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-30 11:14:00
這遊戲對我來說就70分 反正別人戰的在多都不會變
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:16:00
樓上真的很愛噓XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:19:00
作者: raymondliu18 (一球)   2017-12-30 11:23:00
這真的那麼好玩嗎@[email protected]
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:29:00
戰鬥我覺得是rpg之冠 剩下看你玩的遊戲數量 耐性跟感性
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-12-30 11:29:00
蠻測驗耐(農)性的遊戲(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:30:00
戰鬥拿半套就rpg之冠也太猛那把一代那些有的沒的技能加進來就到宇宙了吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:32:00
一代技能樹比較有變化 不過戰鬥我覺得挺單調的
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-30 11:32:00
zzz的意見是很重要逆wwww
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:33:00
希望XB3可以做出坦補好玩的系統0.0
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:33:00
同一隻隊伍的xb2我覺得10個人可能會有十種打法
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 11:35:00
雪國其實很合理啊 如果以後裔為名義建立 實際卻是反對派系。 設想有人以台灣人名義參選 實際上卻是入籍中國人 當選後會不會擔心被爆料
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:35:00
不見得 solo的隊伍都有了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:36:00
雪國的伏筆丟的挺亂的大概全章節這章寫的最差吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:37:00
就大概想帶啥梗吧 不過跳針到要殺死天之聖杯比較有種
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:38:00
殺聖杯失敗後王開始娓娓道來他們的歷史怎麼想都很詭異XDD聖杯被搶走後王又開始講他們的秘密交易真的很詭異
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:40:00
然後換青龍說 我本來不想說這個的妮雅:我也是初音:我也是 真:說了你們也不懂
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 11:43:00
我還是不太理解 克服心理問題在某些人眼中跟喝水一樣容易明明連自身的惰性都克服不了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:44:00
原來問題是玩家的惰性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:46:00
其實高橋也不算很會描寫人的啦不然今天你看到的戰文都在戰主角了XDD
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 11:47:00
又要腦補了嗎 知道有心理問題要克服跟知道努力能考上好學校好工作 根本沒差多少 問題是有多少人能克服
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-30 11:48:00
XB2是心態轉換很跳tone...反阿戴爾派在劇情中根本沒有描述,怎麼讓玩家感同身受?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:49:00
那段的國王我真的不知道他在想啥
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 11:50:00
心理問題要是這麼容易解決 自殺不會這麼多 也根本不需要獨立出一門學科 自己的人生刷了好首抽就算了 別拿自己經歷套用他人好嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 11:51:00
從玄武之後劇情就狂飆了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-30 11:52:00
說什麼共存和利用派,說真的我完全看不出有什麼差異怎麼看都是巨神獸和神劍既是共存又被利用
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 11:52:00
共存派的不是被教皇滅了嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 11:53:00
玄武那邊我覺得是王已經沒有消滅聖杯的手段然後又沒辦法把主角全滅,所以乾脆一次說出
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 11:55:00
就表現得太機器人吧收心的很快
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-30 11:55:00
被殲滅了阿,但不說教皇是利用派根本看不出來
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 11:55:00
王的思路轉換主要還是在教皇倒底寫了啥沒交待
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 11:56:00
我是挺希望看lodpdp發表一篇xb2多有深度的分析文讓惰性玩家學習到
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 11:56:00
還有王可能也知道焰光死掉滅也會死
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 11:56:00
教皇不是利用吧 利用的不是雪國嗎 直接拿血液生產物資還不夠利用嗎..
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-30 11:57:00
哦,我上面說錯,應該說焰光死掉沒辦法開樂園教皇利用雪國獨占核心發行權,這樣也算利用了吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-30 12:00:00
教皇要避免神劍和巨神獸的生命循環遭尊崇,打壓異己殲滅了古伊拉,跟利用派也差不多
作者: lodpdp (lodpdp)   2017-12-30 12:01:00
我說的是克服惰性跟克服心理問題是差不多的難度 幸福寶寶要想歪我也沒辦法
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-30 12:02:00
但就算是自稱共生的,還是免不了物化神劍和巨神獸
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 12:02:00
單純想看看你對xb2的理解 我後來就想到
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-30 12:03:00
他連eva那套都不吃我覺得你們沒啥交集啊先不管神秘學什麼鬼真嗣的描寫比雷克斯好那麼多他都不接受了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-30 12:03:00
2014 goty dragon age inquistion也是滿滿爭議但是他背後想探討的就是宗教衝突跟種族意識但是對這沒興趣 真的會質疑中間的轉折
作者: waterjade (wj)   2017-12-30 12:37:00
伊拉那些共生派的生活方式根本沒演出來吧
作者: zzz54666 (XOST)   2017-12-30 12:38:00
前面已經戰到爛掉了 我覺得想立戰場真的很無聊又麻煩或許原PO沒這個本意 可是結果就是還是變戰場 就每個人對一款遊戲評價就在自己心中還是說這些評價會影響很多牆頭草去決定買不買這款遊戲?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-30 12:54:00
我都是看電影版的好負雷比例決定要不要看電影 結果都蠻準的 幸好我的口味很大眾
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-12-30 15:33:00
那小地方啥時要修? 修了再叫我.. 啊 已經破了QQ
作者: srw234 (我愛機戰)   2017-12-30 19:32:00
推第3點卡卡神劍
作者: kendiv (SSBN)   2016-01-01 14:40:00
飯達每死的跟寧次一樣 全部隊友都在藏招我笑了

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