[情報] 64GB容量Switch遊戲卡匣將延期

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-12-28 02:24:42
《華爾街日報》報導任天堂原預定在2018年下半年開放給遊戲開發者使用的64GB容量Switch
遊戲卡匣,因為「技術問題」,將延期到2019年,期待大容量遊戲的玩家將得再等等,部份
遊戲開發者(尤其是美國的遊戲開發者)也為此消息感到失望。
http://jp.wsj.com/articles/SB12575784894043093953704583601251774877918
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-28 02:34:00
32gb都只有一款遊戲用了。到底誰在失望wwwwSwitch的硬體也用不到2k貼圖。到底啥遊戲要64GB....
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-12-28 02:36:00
32GB 是DQH1+2?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-28 02:36:00
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-28 02:39:00
部份遊戲開發者:天啊好失望 只好繼續用8GB卡帶
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2017-12-28 02:49:00
失望......嗯......喔
作者: HRock (夜貓子R)   2017-12-28 02:59:00
可以吃到64GB...FFXV嗎? XD
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2017-12-28 03:18:00
記憶體很貴的...
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-12-28 04:11:00
三廠只會在NS上炒冷飯,失望個P,人家任天堂可是用13.4GB 做出了一個TGA 2017年度最佳遊戲(荒野之息)還打敗了什麼吃雞吃鴨吃鵝的
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-28 06:32:00
64GB根本沒差,連任天堂自己都不願意貝姊1+2塞同一張卡匣你就知道32GB卡匣有多貴主流基本上還是何況是64GB*還是8GB
作者: hiyonikki (陽)   2017-12-28 07:42:00
話也不能這樣說,64G開發成功32G自然有望降價。當年N64敗因之一就是卡匣容量太少,也許真是有三廠想移植大作,提供更多容量亦是好事。
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-12-28 07:53:00
可是用到高容量卡匣的下場就是遊戲售價超貴
作者: rh44442002 (一道光)   2017-12-28 07:54:00
我的FFXV現在已經超過100G了,64G只能裝沒有更新過的XD
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-28 08:36:00
就算開發200G卡匣也不會有人用啦,重點在成本多少錢
作者: pttppp (ppptt)   2017-12-28 08:44:00
大過64G的其實可以先出數位的啊
作者: niko0202 (Niko)   2017-12-28 08:52:00
雖然網路很快…超過10GB 下載也是很久啊…還200GB 囧
作者: hitsukix (胖胖)   2017-12-28 09:01:00
容量沒人在嫌小的啦說反了,大才對
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2017-12-28 09:04:00
一樓你的邏輯....
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 09:06:00
報導就已經說開發者感到失望了... 說用不到的是在想什麼
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-28 09:32:00
就說問題在大容量卡匣的成本還太高,就算開發者想用上面的大人物還是不會准啊在他們對64G未推出感到失望之餘,是不是應該先普及32G呢
作者: robler (章魚丸)   2017-12-28 09:39:00
說開發者感到失望又沒有署名是誰失望 8成就記者腦補的吧這個記者是有採訪哪家公司的開發者嗎? 沒寫麻..
作者: krousxchen (城府很深)   2017-12-28 09:40:00
32GB我看也是有量產問題
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-12-28 09:50:00
現在就算有32GB也沒多少人用,説64GB延後會絕望我也是笑了,想看看那篇到底是那個開發者會用到那麼大的容量
作者: bestadi (ADi)   2017-12-28 09:54:00
風向球就等德總吧?
作者: alinwang (kaeru)   2017-12-28 09:55:00
用64G的遊戲款數太少不足以大量生產來壓低成本.
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2017-12-28 10:12:00
WSJ是華爾街日報 不是華盛頓郵報他有pay wall所以非會員看不到後半 也許有寫是哪家廠商也說不定
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 10:14:00
開發者感到失望是腦補 用不到也是大家腦補的啊 @@
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-28 10:16:00
遊戲容量跟額外下載都寫在那邊哪來用不到是腦補?LA Noire還睡是NBA 2k18自己開發者都講說只用到16GB,剩下20幾GB全部都要下載,事實就是32GB沒人在用啊唯一在用的就勇鬥集結1+2,然後價格直接上揚到8000日圓
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 10:19:00
現在用不到又不是未來用不到 人家在開發什麼我們又不知道
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-28 10:19:00
32GB都沒在用然後有開發者說沒64GB好失望...失望的點在哪?講未來不是用不到這不就是在腦補...
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 10:26:00
根本用不到的話 老任開發64G幹嘛...
作者: Asbtt (潛水~)   2017-12-28 10:27:00
垃圾標題!
作者: ohlong (強森)   2017-12-28 10:27:00
大概100合一吧
作者: moneydream (錢夢)   2017-12-28 10:29:00
搞不好人家遊戲就33G阿32G當然用不到
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-28 10:31:00
只好出SDD Switch Disk System讓三廠隨便塞了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-12-28 11:12:00
跟什麼33G無關啊 現狀是20多G的遊戲 三廠寧願作成8G卡帶剩下用下載的 也不會去選32G卡帶 這樣出64G幹麼
作者: Tosca (hi)   2017-12-28 11:18:00
DOOM的PC版容量就將近50G了 其實我納悶switch上是怎麼出的.switch最適合的還是太鼓達人這種低容量 遊戲性高的遊戲
作者: lunadoggy (lunadoggy)   2017-12-28 11:19:00
如果真的出gta可能就要這麼大了吧
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-12-28 11:25:00
NS不用像PC那樣 一堆虛胖的"大作"
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-28 11:28:00
其實還是要啦不然三廠不來
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-12-28 11:36:00
砍貼圖、砍多聲道降的容量很多,砍特效讓cpugpu喘口氣
作者: zaxwu (阿薩)   2017-12-28 11:42:00
很多歐美三廠其實根本不想做NS版優化
作者: roverchi (神劍無鋒大巧不工)   2017-12-28 11:44:00
出數位下載版就好啦~我反而比較喜歡用下載的~
作者: qnismine (qn是我的)   2017-12-28 11:45:00
一堆所謂大作 都只玩一下zzz 問很多ps4的朋友都這樣
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2017-12-28 11:47:00
不出大容量這樣對廠商有利不錯阿。反正記憶卡比大容量卡匣還便宜,以後大遊戲就只出數位版或是要額外下載安裝包。因為大卡匣成本變高,售價增加的話消費者還會7pupu,怎麼想都沒好處。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-28 11:47:00
大作太多當然都每個玩一下下啊不然怎麼玩得玩*完還可以爽賣二手
作者: yuxds (cody)   2017-12-28 12:04:00
本來就不期望在NS上玩到三廠大作 有出我可能也買PC版
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 12:12:00
老任從NDS 3DS以來一直面臨卡夾(記憶體)容量問題,我覺得該考量的早就都考量過了啦,而且考慮遊戲效能,一般貼圖容量應該也是都在某個範圍內,除非塞大量影片但是現在趨勢都偏向即時演算(這樣才能換衣服賣衣服),因此我覺得不是太大的問題 XDD而且現在對廠商來說優先考量的應該是怎麼把遊戲做好吧 XD一堆遊戲容量超大卻沒內容...是在賣記憶體嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-28 12:17:00
樓上你要考量coding能力啊XDD
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-28 12:19:00
現在遊戲越來越大,還不都是材質特效吃光光,但現實是你
作者: poco0960 (poco)   2017-12-28 12:20:00
現在就是ram大rom便宜才可以隨便塞一堆垃圾都不用減肥的
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-12-28 12:20:00
就算把4K材質貼到NS上也跑不動啊
作者: yuxds (cody)   2017-12-28 12:24:00
直白講 PS4+PC 吃掉的遊戲市佔就多少了廠商哪可能為了NS 想辦法把遊戲壓到這麼小 根本超難不是三廠太白爛 整天出些容量大的遊戲不懂得縮小大小而是NS內建的空間和卡夾大小真的小到爆 只有NS這樣而已
作者: exogeneous01 (hon)   2017-12-28 12:28:00
都買都買,請開發
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-28 13:03:00
三廠會壓的還是會壓 不會壓的還是不會壓
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:03:00
放心吧 一定壓的下來,只是材質會很醜而已,當年NDS一堆移
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:04:00
植就是這樣亂搞,然後沒人買三廠就跑了(笑不過現在架構跟效能好很多,應該不會像以前那樣"慘"只是壓的好跟壓的不好,順暢跟不順暢就看三廠的能力了不過我覺得連上古這種大怪獸都可以壓得下來,應該80%遊戲都不會是太大問題吧....但關鍵還是要"有心"...不過這次最進步的就是...終於是GByte 而不是3DS的Gbit了...
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-12-28 13:12:00
空間便宜開發就會考慮用空間換時間, 移植到一個相反的環境如果不是初期就有規劃好,等於是程式都要翻掉重寫了
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:14:00
這問題還好啦,之前也是有PS4 PSV跨平台的遊戲 PSV容量也很小,廠商如果有打算跨平台自然有所考量,不需要玩家擔心 XD而且以現有32G來說,其實也都算夠用了,還不到塞不下的程度64G也只是延期而非無法做出來,未來快閃記憶體又會持續進化真的不是太大的問題我不覺得現在會有"開發中"的廠商看到64G延期然後頭痛的 XD
作者: bestadi (ADi)   2017-12-28 13:32:00
老任看到b社的優化 開始懷疑歐美3廠都在講幹話吧 www
作者: ailio (Ailio)   2017-12-28 13:38:00
真的就是不用心...以前任社平台很多移植作根本就是耍寶...
作者: yuxds (cody)   2017-12-28 14:16:00
其實這就是任系主機的宿命 玩家噴三廠隨便做來騙錢三廠覺得任系玩家只玩任天堂 所以遊戲也隨便移植
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-28 14:34:00
沒這種事 你看三廠移植/炒冷飯的新聞還是一堆人說買買買
作者: KaiManSo (KaiMan)   2017-12-28 15:21:00
打預防針吧?將來出糞作也可以推給卡匣容量限制XD
作者: roverchi (神劍無鋒大巧不工)   2017-12-29 01:55:00
不過我買NS本來也真的只打算玩老任的遊戲而已啦~跨平台我可能會先選PS版優先,畢竟PSN買下載版比eShop方便一點不過未來華語區的eShop上線後,或許又是另外一種考量了

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