作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2017-12-08 10:26:51※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 2. 有強迫症最好別玩
: 要素非常多, 雖然這代的支線相對來的少, 不過支線都算是有相當的劇情 很少打怪任務
: 不過還是很多很拖台錢的設計
: 舉遊戲中的30個rare blade來說, 光是抽齊就很麻煩了(可以給我10連抽嗎)
: 每個blade都有44個羈絆點, 雖然大部分都可以丟去自動任務模式解
: 不過還是有有很多麻煩的 像是blade的親密度要衝滿就很痛苦了
: 每個blade的羈絆任務也都有一定的麻煩處
: (那個瑪瑙任務 我解了3小時決定等人po影片了)
其實支線沒有特別少
真的就是你說的是「交&還」「你要我殺幾隻」的數量減少了
這次支線的濃厚度可能比X跟1都還好一些
後續牽引很強,而且NPC頭上新對話標示很明確
基本上大部分支線都是前後牽引的
你開了一個才有可能跑出下一個
下一個可能一次開三到四個
例如一個小孩事件會引發自宅警備隊事件
然後變成兩國戰爭跟商業貿易問題以及傭兵任務要進貨新商品賣麵等等
殺人事件也是蠻長一串的,起點是幫人送禮物給家人
連一些單一事件(逃婚)後續也都有新的處理
我記得我打到第四章還第五章的時候任務的份量已經很誇張了
這完全不包括自得的BLADE的支線就是(劇情稀有包括)
總之這次任務量要一個一個出來
出來可能會綁一串,然後減少很多「殺幾個」「阿~謝謝你」這樣的東西
就連一般垃圾任都會講一大串跟一點點演出,
前兩作我都全任務打完的,我認為這次是系列任務最飽滿的,
當然這是因為X的支線人物演出也大多不會動,不然X毫無疑問是RPG裡的支線之王.......
另外講一下要怎麼看這地圖有沒有新支線
1.你先傳送到那個巨神身上任一地點
2.開地圖開始找有沒有<?>或者<1>
3.把時間換成晚上/白天(看你剛剛看的時間)
基本上這UI在任務支援上還是蠻便利的,不過要自己先傳送到該巨神身上
不過抽抽牌稀有BLADE的任務不會跳,像是雷子之類的都要自己找。