Re: [閒聊] 大作移植問題

作者: hiyonikki (陽)   2017-10-25 10:09:07
※ 引述《vm3bp4t6 (sam)》之銘言:
: 請問各位大大認為 gta或看門狗這類的大作有機會移植到ns嗎?? 還有實況野球以及野球魂系列
: 因為我覺得2k這種大作都可以跨到ns了
: 那麼其他大作跨到ns也應該不無可能大家可以分享一下自己的看法
:
作者: Syuto (Syuto)   2017-10-25 10:21:00
拜託讓上古可以掛mod那銷量肯定飛起
作者: jhkujhku (梧桐)   2017-10-25 11:06:00
老任會讓限制級的上嗎?
作者: sk2234 (black meat)   2017-10-25 11:10:00
上古本身就限制級了吧!
作者: k90145 (dp)   2017-10-25 11:28:00
遇到18禁場景就用瑪莉歐頭當馬賽克,如果是聲音,就用“It's me, mario!”的罐頭音效蓋過就好
作者: chris750207 (小翁)   2017-10-25 11:43:00
樓上那畫面光想就快笑死了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-10-25 11:56:00
不 那我會超想玩的 拜託快出 加個耀西或路易吉更讚
作者: lim1t0322 (lim1t0322)   2017-10-25 11:56:00
感覺老任出新機的速度遠快過於遊戲開發的速度XD 且好像老任跟其他平台差異比較大 我是為了玩獨佔才買的 很怕玩沒多久又出新機....
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-10-25 12:06:00
會讓你有很快就出新機的感覺是因為WiiU太早就判死刑Wii好歹也撐了七年XD
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2017-10-25 12:10:00
WiiU也擋了四年
作者: mega222   2017-10-25 13:05:00
看看ds系列多久了 卡帶都還能互通
作者: labiron (labiron)   2017-10-25 13:20:00
賣得好至少2年會出一台加強版提升硬體功能 以DS經驗隔2代買一次比較剛好
作者: gamixxxx (維)   2017-10-25 13:48:00
manhunt都上過wii了,我覺得尺度不是問題
作者: hiyonikki (陽)   2017-10-25 14:11:00
個人估計 NS 以目前成績應可安心戰七年(笑)不得不提 NS 是想走智慧型裝置加主機掌機混合,將來可能會採取像 iPhone 般主要升級內部硬件,外觀小改動,以及 OS 可以向下兼容舊遊戲等等
作者: tom27751989 (Himeko)   2017-10-25 14:19:00
之後搞不好會出switch lite (把panel拿掉)
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2017-10-25 14:33:00
Wii其實是6年就出WiiU了,超過7年的家機只有FC和PS3
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-25 14:42:00
NS壽命要看對手啥時有動作吧
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-25 14:47:00
先出個去黑邊版本再說吧……
作者: hiyonikki (陽)   2017-10-25 14:51:00
NS盛行主因是掌機遊戲水準良莠不齊,雖然機能追上來,但廠商一直搞課金遊戲而且越來越變質,招來惡感。NS算是回應既想玩好遊戲又沒有時間的現代人。M$不會加入,$ONY至少未有表示下,NS的敵人應該只餘下手機。基本上NS遊戲別搞太多課金轉蛋元素,質素好一點手遊持續擺爛課金坑時間的話,有需求玩家終會支持NS去黑邊不難,如果是像Apple般,幾年一小改只是更新Pad本體硬件及升級OS,周邊不變應該沒問題
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-10-25 15:11:00
掌機水準很穩啊,你是說手機吧XDNS掌機優勢其實獨立遊戲比較明顯3A作還是TV模式為主,像奧德賽
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2017-10-25 16:34:00
看遊戲理論影片的推測 NS之後可能會跨虛擬實境
作者: Syuto (Syuto)   2017-10-25 17:34:00
Sony已經表態不會出掌機啦
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-25 18:54:00
結果手遊也能移植上NS(X)
作者: DenUsLLeh (Denus)   2017-10-25 20:16:00
gta5有偷拍嘿咻跟舞廳,如果能上ns的話,應該可以算是任天堂的新里程碑
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-25 21:17:00
2K18就是一個例子了 Switch選用卡帶不可解的就是容量始終有限 一堆歐美廠遊戲都是至少60GB以上就變成只能走純數位才有解套空間...
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-25 21:24:00
老任有公布過NS卡夾容量上限嗎?如果沒特別說 遊戲裝不進去 只能往遊戲商想省成本用最便宜的容量 然後要玩家下載 而已
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-25 21:35:00
Switch的卡帶容量有分1GB,2GB,4GB,8GB,16GB,32GB六種
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-25 21:36:00
目前有到32G的 我知道 我問的是老任有沒有公布上限
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-25 22:39:00
理論上沒有阿,但是你看sd記憶卡的價格類比一下如果跨平台,ns版就因為容量比其他平台貴10鎂以上這樣很難讓ns版銷量和另兩家比,又變成三廠掛掉的循環
作者: riap0526 (riap0526)   2017-10-25 22:49:00
看誰願意吸收囉,遊戲廠商之前才講要用到最低8GB卡匣才能跟一般藍光打平價格,依這個情況Switch版本要跟別的版本同價格很難也不用抱怨為什麼2k18、Doom之類的買來還要下載遊戲內容,憑良心問廠商若用32GB卡匣但價格至少貴300-500,有哪個玩家願意改買Switch版本用大卡匣貴玩家抱怨、用小卡匣額外下載玩家也抱怨,三廠怎麼做都吃力不討好
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-25 22:58:00
所以結果就很簡單了 卡夾容量不會是擋住那些歐美容量高的遊戲進NS的主力 卡夾高容量成本高是必然的 就看廠傷往後是否會弄成下載板較便宜 實體板較貴讓玩家選擇為這問題 是因為老是看到有人喊 NS容量不夠拉! 所以XX遊戲不能在NS跑 這類的話語
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-10-26 02:16:00
其實個人覺得是都知道遊戲裝不進去了 與其還要幹出實體依然要下載遊戲內容這種脫褲子放屁的事 不如直接就出純數位就好是說奧德賽只有5.2GB 這是何等的巫術?!
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 07:41:00
吃純數位以目前容量來看,還是傷玩家荷包尤其很多三廠的都不太壓縮,除非開放外接硬碟存遊戲吧
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 08:10:00
就如我所說的 現在沒法證明卡夾裝不下去 而高容量就是高 你硬要弄個低容量的卡夾然後要玩家買回去後用下載就是不想把成本攬自己身上而已 就這麼簡單
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:48:00
哪個廠商沒事把成本攬自己身上?不管你丟純數位或是實體片,成本都消費者要吞,差別只在純數位成本低實體堆貨的的成本太高對消費者:純數位買個128G的錢可以再買一片遊戲
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 10:50:00
???? 有的廠商高容量的還是會出阿 DQH就是32G的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:51:00
大容量卡夾:比其他兩家貴個10~15鎂,畫面降級但可攜
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 10:51:00
她要是不想攬也是可以弄個1G的出 要玩家自己下啊
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:52:00
SE吞,老卡就不吞,啟示錄合輯32G也擺不下
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 10:53:00
對阿 老卡也是不想吞 才會要你2帶部分 自己去下載
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:53:00
你現在產1G的成本比產16G還高....
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 10:54:00
這個只是舉例 也可能是最普遍的8或16G最便宜
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 10:55:00
容量問題就可以類比成上個世代ps3 bd VS 360 dvdFF13降動畫和貼圖塞成四片DVD,switch可以用額外下載,但是談到大作移植,卡帶的容量和成本很難迴避這篇講gtav,就算拿上世代版來移植,容量也超過16G那這樣線上任務那些勢必也是得用下載方式追加
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 11:02:00
雖然你講了很多 但是我一開始的問題是 NS卡夾是否有公佈上限 而導致 遊戲商因為容量不足 而無法移植或製作遊戲 問題就是這麼簡單
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-26 11:06:00
容量不足假議題,大容量成本上升太多才是真議題就是個給玩家和老任的軟釘子,順便側一下風向跟底線
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-10-26 11:07:00
這個我不管 目前我結論就是能不能做跟容量無關 完全只看遊戲商要不要幹 而已

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