作者:
nicetree (nicetree)
2017-10-12 15:53:55當初薩爾達:曠野之息隨著Swwitch主機上市的時候,造成遊戲熱賣
當時候的薩爾達遊戲銷售數量甚至超過主機銷售量
https://www.kocpc.com.tw/archives/143024
但是依前篇文章代碼(AID): #1Ptb-bHZ (NSwitch) 板友的日本銷售資料
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507745701.A.463.html
Splatoon2 累計銷售數量 1,212,901
薩爾達傳說 曠野之息 累計銷售數量 604,865
漆彈大作戰2的銷售量遠勝薩爾達,是薩爾達的兩倍多
這讓我很困惑,是日本玩家對薩爾達的熱愛度比不上歐美玩家
還是Splatoon2 更受到日本的喜愛呢?
如果有台灣銷售量統計,不知道Splatoon2 跟 薩爾達 哪款遊戲銷售更好?
另外瑪利歐賽車8 豪華版 累計銷售數量 734,133 也比薩爾達多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:00:00splatoon已經有國民遊戲的潛能了
因為一直在經營阿… 薩爾達那類則是做口碑 搶一波評價和獎項就夠了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:01:00splatoon在日本好像一直都有固定在比線下賽的樣子
買斷模式 長久更新 定期活動 線下推廣賽事 除非真的夠爛 不然經營怎麼久不會推不起來吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:04:00ARMS: ............
作者:
youlin (YOULIN)
2017-10-12 16:04:00薩算故事類的,可能有人玩過一次就脫手,花枝跟賽車一樣每次玩的結果都不同
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-10-12 16:07:00年齡層的關係吧 switch在日本本來就十幾歲是大宗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:07:00每一台主機十幾歲都是大宗ㄅ
歐美跟日本都兩個字,但是前者10.6億人,後者1.2億人
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-10-12 16:09:00有人有zelda全世界的銷售數字嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:09:00最近還有鬧出for honor冠軍才15歲 www
薩爾達日本那邊的新聞是累計500萬(含WiiU版)
作者:
qss05 (minami)
2017-10-12 16:16:00也能真的跟連線有關係吧,薩爾達可以借來玩,漆彈要一起玩大家都要買,假設4個人要一起玩就要買4片,薩爾達只要1片輪流,這樣看起來薩爾達銷量也是很高了
單純NS版的話是400萬,然後目前NS裝機量快600萬這樣
作者:
qss05 (minami)
2017-10-12 16:17:00而且日本人本來就沒那麼愛開放式,看DQ熱銷度就知道了
作者:
Syuto (Syuto)
2017-10-12 16:24:00薩爾達是賣歐美的
那有花枝的全球銷量嗎? 是都很瘋還是日本人特別瘋?
進入N64時代以後,至今薩爾達在日本只有時之笛一款有銷售量破百萬而已 你說呢?XD
花枝全球差很多要去找下印象中沒200萬,不過其實這不是
薩爾達是被歐美玩家抬轎抬上去的 日本本國並不愛這味
比全球的話 WiiU銷量第一高遊戲是Mario Kart 8
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-10-12 16:37:00VGchartz的全球銷量會慢2個月 現在看到不到200萬還是8月
對比一下Mario Kart 8(WiiU)比重:日本約135萬 北美約
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-10-12 16:38:00的數字 不過以這個時間點的數字日本已經破百佔超過一半
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:38:00vgchartz需要兩個月的時間淨身求神擲筊
320萬 歐洲約240萬 其實這才是任記遊戲日常的銷售量比例 Splatoon那種對任記來說才是完全不正常的XDDDDDD
其實是花枝在日本太強,裝機量180幾萬能賣120萬片
從1代的銷售比例就能看出來Splatoon的主場就在日本這跟老任絕大多數抬頭的狀況可謂完全不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:41:00zelda則是在美國強無敵 目前是2017銷售第二名
Switch沒有Mario Kart新作就差很多XD老任家用機銷售量第一高的遊戲通常都是Mario Kart
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 16:45:00mario kart可怕之處就是六年後還會出現在榜單上...
東西風習慣的遊戲傳統不同罷了,且日本社會繁忙,薩爾達很需要時間與腦力XD
作者: scott032 (yoyoyo) 2017-10-12 17:02:00
花枝在日本是社會現象 一種社交方式 跟朋友也好推
因為花枝有綁同捆啊 現在主機搶成這樣 被綁片也甘願
歐美喜歡開放式的,FF/DQ不是開放式的,是線性的開放式的遊戲我個人覺得更傷腦XDDD且薩爾達多了解謎成分,腦容量要更多組織解構能力FF/DQ 比較是拚升等級,跟傳統東方的練武傳統較近
BOTW已經非常像美式的開放式,前面系列都算是傳統日式
早期作品也不算傳統日式吧,算動作冒險類型這類型像巫師、刺客教條、GTA都是美式受歡迎的風格
作者:
bestadi (ADi)
2017-10-12 17:37:00你知道天劍日本滑落到36萬而已嗎 BOTW回歸曙光等級該笑了更別說天劍搭載的是噱頭十足m+與裝機量霸主的wii
作者: ogt84your (月工) 2017-10-12 18:10:00
WIIU最大的貢獻就是誕生SPLATOON
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 18:22:00天劍出的時間是wii超末期啊,除了日本家機衰退超嚴重當時wii也很少人會拿出來玩了,更何況還要另購m+
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-12 18:25:00所以咧?怪天劍喔?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-12 18:30:00真的該怪天劍啊 如果早1年半出 wii後期搞不好還能一戰結果是延期延期再延期 wiiU都發表才丟出來還不如乾脆跨wiiU算了
作者:
ToToRoTW (番薯龍貓OwO)
2017-10-12 19:10:00覺得花枝一代賣不好應該是歐美的wii u賣太差....
跟WiiU裝機量關係不大 瑪車8 亂鬥在歐美一樣賣很多
Splatoon一代算賣不好嗎... 全球是471萬
作者:
bestadi (ADi)
2017-10-12 22:12:00在日本搞不好連卡比都能壓過薩爾達 更別論花枝……
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-12 23:11:00卡比人氣很高,不要小看XD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-10-12 23:59:00曙光是歐美和日本都有對寫實風格餓太久的玩家曠野也是,因為天劍有不少嫌世界太小又分斷的負評一開始就用"畫面中哪都能去"的世界來煽動玩家的飢餓感....對卡通風格的反動,對舞台太小不過癮的反動....就成功了XD
跟Mario Kart 8相比,Splatoon一代還是有不少落差的主要是相比日本的發光發熱 在歐洲甚至最重要的北美顯得普普通通後N64時代的薩爾達在日本目前最成功仍是屬於風律續作的沙漏 差一點點就能叩關百萬大門...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 07:53:00WiiU海外太爛,對漆彈這種新抬頭不利不過也算不錯了,只是和日本快變國民FPS有差
出到天劍的時候歐美對薩爾達系列的評價就變差了到天劍都是時之笛加強版、把玩家當新手的教學跟navi曠野真的是把評價完全救回來的一作我本來也不看好會有什麼大突破,之後才改觀風律的風格、曙光的演出都不錯,但天劍主打體感就soso
作者:
zaxwu (阿薩)
2017-10-13 08:50:00我覺得天劍的各種世界和迷宮機關都超讚的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 09:05:00天劍關卡不錯,就體感有褒有貶然後前面說的關卡切割感太重、走不出時之笛已久不過走不出時之笛這點,其實系統變革都不少新手教學太長倒是真的
系列作走不出原有框架很常見,幾乎市面上有名的系列作都有相同問題,有求改變失敗之後回去走老路
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-10-13 09:49:00像洛克人X7和sonic lost world吧,其實天劍除了體感就中規中舉
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 09:59:00BIO就很有名,4變革成功,7目前看起來失敗
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-10-13 10:03:007還可以吧,只是劇本真的不長
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 10:04:007幾乎是別的作品了XD銷量我後面沒注意,不過玩家評價滿兩極的恐怖感正評以外,系統劇情問題似乎不少
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-10-13 10:26:00我超愛天劍的 BOSS戰鬥劍都很有趣,保齡球扔炸彈也超愛
作者:
goodga ( )
2017-10-13 10:47:00BIO失敗的是5跟6吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 10:53:0056就是4的畫蛇添足評價不好,但至少銷量和爽gsme有成功繼承4查了一下是5>6>4>7天劍就吃得下很愛,吃不下就gg XD
作者:
labiron (labiron)
2017-10-13 11:44:00天劍系統我超愛 可惜地圖普普
作者:
feyster (緹兒~打優)
2017-10-13 13:47:00北美是因為WiiU賣差所以花枝賣不上去吧,這次銷量應該不錯,我覺得美服滿多人的。
雖然才剛出沒多久 但依目前走勢來看Splatoon2在歐美應該跟1差不多 就沒有到特別大賣的程度不過Switch目前多人遊戲選擇少對Splatoon2的銷售也是有利的條件
作者:
wcc960 (keep walking...)
2017-10-13 21:50:00天劍的首(度)發(表)也不順,本來該要展現m+的厲害之處但不知是感應沒橋好還怎樣一直失敗,反而缺點變成焦點Bio5變爽game其實不差啊XD,當年跟同學雙人玩很high XDD歐美可能瑪奧(終於不再指奧運)會比烏賊更紅,老外比較沒有3D暈的問題,3D瑪接受度比日本高很多想想不是可能,是本來就如此,歐美來講瑪奧才是帶動NS的第二顆火箭
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-10-13 22:11:00我BIO4 Base的有玩,7就棄坑了XD