[閒聊] Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始

作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-30 14:49:20
原文
《Nintendo Switch Owners Really, Really Care About the Game Icons》
https://goo.gl/Sq3CD4
轉自
觸樂網 翻譯
Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始
http://www.chuapp.com/article/284300.html
作者: godrong95 (家暴)   2017-09-30 14:57:00
文中舉例的還真的不太好.....
作者: moneydream (錢夢)   2017-09-30 15:07:00
覺得都還好吧也沒到多難看
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-09-30 15:11:00
就不喜歡手遊icon的感覺吧
作者: CaspianY (yoyo)   2017-09-30 15:15:00
手遊瑪莉歐更新後變成眨眼的蠻有趣
作者: RESAW (我不是桐島)   2017-09-30 15:43:00
其實我覺得差蠻多的 不好看的圖會讓遊戲有廉價感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-09-30 15:50:00
差蠻多的+1 主要還是在於遊戲的展示頁面非常大 不能用手遊icon的設計下去做 手遊需要簡化 不要放任何文字更好但是Switch頁面更像是ibooks的書櫃 你要以設計小包裝遊戲的思維去做才會有比較好的呈現效果(一點個人想法)
作者: kenay (笨蛋)   2017-09-30 15:53:00
其實改過之後感覺真的好很多
作者: fallench (FallenCH)   2017-09-30 15:57:00
覺得差很多+1 至少開發商跟玩家都正確的意識到問題,提出的更改都蠻不錯的;樂高世界那個我剛買也真的滿頭問號,這個圖案也太沒主題了吧XD,感覺是把Steam那種以文字敘述為主陪襯的icon照搬上不同平台;但是各平台本來閱讀觀看的方式都不一樣,因地制宜是好的
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-09-30 16:00:00
樂高世界第一版那個是在開玩笑吧XDDDD
作者: Joshiki727 (xUranus)   2017-09-30 16:12:00
樂高那個真心爛
作者: ccd2438   2017-09-30 16:14:00
我到希望icon小一點,遊戲多的時候才能翻快點,會動更好
作者: Joshiki727 (xUranus)   2017-09-30 16:15:00
直接從boxart修改通常是最保險的…不然起碼加個文字標題也好
作者: bighead50405 (大頭大頭下雨不愁)   2017-09-30 16:24:00
LEGO第一版真的是最佳反例XD
作者: mysteria (青羽)   2017-09-30 16:28:00
應該說 switch的icon把遊戲名稱/logo加進去會比較好反正空間滿大的 留一部分給title也不錯
作者: dukemon (dukemon)   2017-09-30 16:36:00
就單純是遊戲體驗問題吧,想成遊戲封面設計爛也會影響購買慾望其實就能理解了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-30 16:37:00
icon大小 老實說應該要有個3ds能縮小的功能才對……
作者: tennyleaz (tenny)   2017-09-30 16:55:00
蛇蛇那個超爛XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-30 17:10:00
其實這種小細節的確可以講究,圖像太爛放著也礙眼
作者: zaxwu (阿薩)   2017-09-30 18:09:00
以我美術來看差超多,icon本來就是平面設計的一環Dig2原本那個真的醜到翻
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-30 18:27:00
圖標這種也可以說是遊戲的門面,做不好真的有一種廉價感
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-30 18:27:00
Dig2真的有電腦Icon的樣子
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-30 18:29:00
像我很喜歡wii的圖標形式,會動很有趣,點開後的演出也會讓人期待這個遊戲,3DS的上螢幕會動的標題也是一樣,現在只剩個圖挺可惜的
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-09-30 21:08:00
比較希望能加入自訂資料夾折疊的功能,模擬器遊戲買太多了,要換遊戲要一直轉轉轉
作者: StarSnail (星空蝸牛)   2017-09-30 21:10:00
認同3ds上螢幕動畫標題很棒
作者: chuusan (T_T)   2017-09-30 23:16:00
會被唾棄的就是直接把ICON拿來用 應該要作成類似遊戲封面直接把遊戲封面比例切割一下 也不會花很多時間..
作者: deray (Deray)   2017-09-30 23:44:00
圖示那麼醜 還嫌玩家抱怨
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2017-10-01 02:00:00
樂高世界第一次看到時真的傻眼想說這什麼鬼
作者: egrlanm (Chiu)   2017-10-01 02:14:00
我也覺得圖標很重要!美美的圖標看了就是爽~
作者: snowinwater (Snow)   2017-10-01 02:28:00
這就相當於數位版的封面啊 居然有廠商驚訝玩家反應
作者: DM1984 (DM)   2017-10-01 02:34:00
不想另外設計的話直接切遊戲封面就好啦
作者: roxiang (天空之城)   2017-10-01 07:29:00
這問題在台灣不成立,台灣人沒有美學,遊戲好玩就行,選我正解
作者: bestadi (ADi)   2017-10-01 08:03:00
3DS版的FEW的icon就超沒成意 就FEW三個字……
作者: ketaro (.......)   2017-10-01 12:52:00
手遊的icon真的都長的一樣,一個大頭xd
作者: owl9813 (草鴞)   2017-10-01 20:35:00
圖標手遊感太重感覺也不太好是真的,充滿廉價感。
作者: jerry771120   2017-10-02 13:01:00
Dig 2好玩到讓我忽略icon醜了......

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