Re: [閒聊] nico上的XB2戰鬥解說

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-19 15:56:44
※ 引述《hsinson (賤兔)》之銘言:
: 看到推文有提到沒紙娃娃,就特地回文討論
: 感覺XB2的情報應該還沒全釋出
情報這當然還沒完,
根據是之前XBX的模式,還有高橋製作人的最新留言。
XBX模式:
WiiU的XBX是在2015年5月29日發售的。
除了更早E3有過展示影片,1月有新影片,
在發售前一個月的4月還連續幾個禮拜丟出世界觀/系統介紹/故事介紹的影片。
科隆展那個系統解說,嚴格來說不是Mono社官方自己的影片,
大概會照XBX講解OverClockGear的方式,官方再出一個專講系統的影片吧。
高橋留言:
在老任官網XB2軟體消息上有關於發售日決定的留言。
大意是遊戲已經完成,現在是在除bug跟調整平衡的階段,
公開的影片只是先拿較有看點的極小一部分來介紹而已。
然後讚美一下自家田中久仁彥的blade設計,平松的戰鬥音樂(序盤原野戰),
最後是要大家持續追蹤消息到發售。
所以11月沒意外還會有新影片跟電視用的廣告。
像角色可以強化技能,但是那個技能嘛...

看起來就不像是戰鬥用的,可能像歐美遊戲中領導+1,交涉+2,動作+3的那種.
反正都是猜測,期待有新影片的說明。
: 裝備部分應該不至於拿掉,初代和X都有紙娃娃系統,對RPG來說也很基本,我是覺得沒理
: 由取消。可能是為了隱藏裝備部分的新情報(晶石系統)所以隱藏吧。
我會這麼推測主要是E3跟現在都是同一套穿著,
而且從LV5到LV37左右都沒變過,有變的只有blade。


一直都是藍色潛水裝,單邊吊帶牛仔褲跟黃色太空服。
以前一代跟XBX的廣告影片都可以輕易看到同人物穿不同裝備。
然後去逐秒找XB2有村莊的影片,(E3跟科隆都有逛村鎮)
賣菜 賣咖啡

賣麵包 賣魚 賣肉

賣化妝品/裝飾 賣核心

交易所 打撈設備

一堆賣奇奇怪怪的就是沒看到賣個人裝備的,
國外也有在討論紙娃娃系統的有無,
在猜那個圖示瓶子賣化妝品跟裝飾的有可能有紙娃娃系統。
同一隻blade有不同屬性:

不同的數值補正:

以前一代玩家根本看不到修爾克,丹班他們的基礎力量/命中/運氣,
只能看到攻防靈力跟敏捷。
再說主角背的那個電鍋是要放導遊/交通工具/緊急食材用的,
穿什麼衣服都還是要背那一缸吧。

所以我才會推測可能沒紙娃娃裝備,雖然我也不希望這樣啦...
如果能跟前兩作一樣穿一堆怪衣服惡搞過場是最好。
: 這邊稍為提一下一代的強化系統,晶石以及羈絆技能,晶石基本就和Diablo的寶石很像,
: 藉由裝在裝備上來提供各種效果,有能力素質的提升、異常狀態防禦、武器攻擊能力附加
: 、屬性強化等,另外就是最重要的仇恨控制。羈絆技能也是提供差不多的buff,只不過能
: 力的擴充是依隊伍的好感度提升而已。
晶石的話這也是個問題,跟各種blade的補正功能相重複了。
二代擺明就是要玩各種blade:

看起來就像稀有度,除了皇冠數還有前頭的方塊數。
不過blade似乎不會補正HP,所以可以期待有其他手段,
像是吃食物暫時增加等。
>編輯修正:
>

>打精英怪有噴 靈防Up I 和 爆擊 Up I 還有一個紫水晶chip.
>

>還有素材 金錢 跟一般核心水晶
>看來是有保留晶石了。
: 初代的角色定位其實很明顯,萊恩就是大坦克、卡露那是補師、梅利亞是法師、利奇是擅
: 用DDT的術士、丹邦是武士(算半坦)、菲歐路是刺客、主角修爾克是拿著神劍的bug角(
: 無誤)。可是當後期晶石和羈絆技能成熟後,就能利用各種晶石的效果改變角色定位,任
: 何人都能當坦,任何人都可以當輸出角,這時候才是這遊戲戰鬥真正好玩的地方,各種出
: 人意料的戰鬥方式都有(有興趣可以去水管找低等級挑戰王城或雪艦的影片,真的是用未
: 來視玩壞菁英怪),我覺得這套系統是讓XB戰鬥好玩的關鍵,XBX雖然有保留,可惜被超
: 頻給玩壞了,很可惜。
我覺得高橋是個會根據劇本跟設定需要,讓遊戲系統徹底改變的人,
他跟某些死抱固定遊玩系統慢慢改變的遊戲公司不同。
沒規定說一定要照一代的設定玩,畢竟已經沒有monado跟巨神了。
可以逆轉過來想,要不是高橋哲哉喜歡創新系統,
那當初也不會有monado這種融合劇情跟遊玩的未來視產生了。
雖然很可惜但那個未來視會嚴重限制劇本發展。
我反而是比較希望哪天看到一代的重製,
並把巨神肩膀沒用到的地圖做進去,再增加以機神當主體的地圖。 (有夠貪心)
: 講回XB2,目前看來這次的武器都是類似一代的monado一樣能力隨等級提升,但如要保留
: 上面的晶石的話,裝備應該還是要有。我是認為這幾次影片的戰鬥介紹主要著重於技能連
: 携上的改變,所以其他尚未介紹到,就繼續期待吧!
: XB的各個系統其實都非常成熟,像晶石系統幾乎是完全體了,感覺很難再改的更好,也許
: 製作團隊考量到無法超越所以拿掉........不過這樣就太可惜了。
: 可是如果真有紙娃娃,前衛的driver應該沒問題,可是後面充電的blade也有裝備嗎??
: ?怪又不打他們要提升裝備也怪怪的,但是又想幫轟姆拉換裝(你只是想脫光她的衣服吧
: ,就像當初對梅利亞做的事一樣)
這邊blade跟driver的定位給人很怪的感覺。
首先表面上他們戰鬥時拉一條線在旁邊看戲,又跑來跑去遮住畫面就很奇妙。

變成六個人在畫面上打敵人,那遇到一堆怪怎麼辦?
像我一代有時喜歡引一堆怪再一起收拾,
再加上blade 的場合人一多就亂七八糟了。
如果對手是三個driver,加上他們固有的blade,
那就是6vs6,誰打誰都不知道了...

所以大家看到任直影片中mono社故意把畫面拉到最近,敵人也通常一隻,
會發現效果跟魄力比科隆展好上一大截,畫面也不會亂。

再來是有透露的片段過場影片中,
女主角身為blade自己拿劍和對手對招,

阿妳明明很能打嘛,何必一定要連結雷克斯幫打呢?
一整個就感覺不對勁,這種模式強調的是driver和blade的關係,
反而driver和driver間的同伴關係變得很淡,
就是沒有一代那種三人並肩作戰合作的感覺。
雖然這樣抱怨但還是希望mono社劇情能讓人感動啦。
一代的種族有homs,諾本,high entia,跟機人四種。

二代有普通人類,貓女,諾本,還有雖名為blade但一看就是機娘的,

諾本商會左邊那個系列玩家應該很熟,右邊那個一整個機娘女僕。

宗教國家的居民看起來也是好幾個不同民族。
然後有介紹的六個國家或組織居然名字都是七大罪之一...
作者: tonyh24613 (西北南風)   2017-09-19 16:20:00
升級技能我猜是純粹升級blade技能,很基礎的系統
作者: hsinson (賤兔)   2017-09-19 16:40:00
如果少掉裝備和晶石,好像打怪刷寶只剩素材和食材似乎有點空虛?反正這只是個人希望,到時候就知道了之前沒注意那麼細,看來本代好像會有料理系統(這是趨勢嗎@@,FF15和荒野都這樣搞)不過我不是那麼喜歡料理系統,本人玩RPG是省藥派的,到時候會做一堆料理然後捨不得吃XD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-09-19 16:48:00
說不定那個敵方角色其實也是Blade?
作者: hsinson (賤兔)   2017-09-19 16:49:00
我覺得blade和driver應該是有劇情的必要性而必須如此設定的,就像未來視一樣。要對高橋有信心啊!初代重製或移植我只希望能選擇二週目的繼承項目,要是能不繼承等級但是繼承sp和好感度和晶石,一定超有趣。不然二週目滿等虐怪好空虛...
作者: labiron (labiron)   2017-09-19 21:42:00
還我紙娃娃QQ是說不太喜歡打架有一坨人在旁邊叫囂的感覺 原本以為會和武器種族傳說類似
作者: bestadi (ADi)   2017-09-19 21:59:00
但XB戰鬥很熱鬧阿 語音滿滿吐槽阿 www
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-09-19 22:03:00
萊因:「主要都是我的功勞呢」
作者: juju6326 (教主)   2017-09-19 23:34:00
為了聽完每組語音會一直換隊伍
作者: labiron (labiron)   2017-09-20 01:29:00
XB 3個人還好 但XB2變6個人耶 真的不會太吵嗎XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com