Re: [閒聊] Project Octopath Traveler

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2017-09-17 11:23:24
※ 引述《catinclay (David)》之銘言:
: Project Octopath Traveler, SE社在NSwitch上的獨佔新Title JRPG
: https://www.youtube.com/watch?v=E-lnvBXy68Q
: 身為retro JRPG粉看到沒人討論覺得心酸 qwq
: 玩了Demo之後覺得這遊戲大有可為呀!
: 雖然目前只玩了一個角色(拿劍的大叔)
: 但還是想來分享一下心得
: 遊戲呈現劇情的方式挺能讓人沉入其中的
: 比較特別的是每個角色會有戰鬥外的特別指令可用
: 以我Demo玩的角色來說,是可以跟幾乎所有NPC發起”單挑”
: 打贏了就有機會得到道具跟經驗值
: 而且NPC還會倒在地上 看起來莫名的詼諧
: (而且之後還對話不能, 不知道以後會不會影響到劇情)
: 戰鬥方式的設計也是簡單好上手卻不單調
: 本作採用的是純回合制
: 每個敵人身上會有裝甲層數
: 數字代表裝甲受到幾次傷害之後會"Break"
: (但必須是針對弱點的攻擊, 每種敵人的弱點不同, 有些怕劍有些怕矛
: 不過遊戲很貼心的會幫你記住你遇過的怪物的弱點
: 這點讓我不禁想到Persona xD)
: Break之後該敵人就會陷入一回合的暈眩
: 搭配上本作另一個特色"Boost"
: 每回合可以得到一個Boost Point, 可以在行動的時候使用
: 而不同的行動會有不同的效果
: 例如使用在普通攻擊上就是直接增加連擊次數
: 使用一個Boost Point就是連擊兩次, 用兩個就是連擊三次
: 可以用來快速解除敵人的裝甲
: 裝甲歸0之後進入暈眩的敵人受到的傷害會有蠻大程度的增幅(目測是1.5~2倍)
: 而用在技能上就是增加效果
: 除了直傷技能直接增幅攻擊力以外, 連輔助技能也能使用Boost Point
: 所以BP的使用上就蠻讓人有摸索的空間
: 究竟要在普通攻擊上使用BP使敵人盡量暈眩
: 或是敵人暈眩之後使用BP造成大量傷害
: 就得看作戰當下的情況了
: 現在在e-shop上提供免費下載試玩喔!
: 對JRPG有興趣也不排斥20年前畫風的遊戲的人真的蠻推薦可以試試看的!
: =========以下小雷==========
: =========以下小雷==========
: 那個可以跟任何人單挑幾乎真的是任何人都可以來一頓單挑
: 除了用來存擋的旅人(本作存擋方式是跟旅人對話)
: 從村莊中的青年到老邁的村長, 甚至是小孩被山賊抓走, 緊張得向主角求救的母親
: 都可以進行單挑!
: 出發討伐山賊之前把村莊裡的村民全部打趴在地上(為了經驗值跟道具啊!)
: 那畫面真是莫名的滑稽
: 而且村莊中還有一個強到不行的村民, 你這麼強為啥你不去討伐山賊啊 XD!
: =========至底防雷==========
: =========至底防雷==========
也來說一下心得,希望能多一點討論。
個人舞孃跟劍士都玩了,這遊戲在認真中帶點小惡搞,例如要去救被山賊抓走的小朋友前
,可以單挑小朋友的媽媽。還有,舞孃不只能誘惑男性,連女性都能誘惑XD
一開始覺得戰鬥系統滿好玩的,不過在抓到訣竅後,有些怪可以無傷打贏,但有點作業感
,輸入的指令每回合都差不多。
不過因為這遊戲的破防會讓敵人暈厥一回合,感覺遊戲出來之後應該蠻多人會挑戰最快過
關及最低等過關。
整個畫面的呈現是高清點陣圖(還是點陣圖),甚至連陰影的表現也跟以前的點陣圖一樣,
懷古廚絕對買單。不過個人不是很喜歡整個畫面有點暗暗的感覺,而且我系統明暗已經挑
很亮了,再亮下去對眼睛不好。在進入地下道跟山賊洞窟的時候特別暗,玩起來眼睛疲勞
感特別強,這是我對畫面不滿的地方。
蠻期待還有什麼職業可以操作,希望更多情報能早點出來。
話說,看外國人ND反應影片的時候,大家看到這作品的名字都噴笑,為什麼啊囧
目前三廠中個人最期待的就是這個遊戲了,一開始看到情報覺得這遊戲有超任JRPG黃金時
期的影子就很期待了,希望全球同時發售包含整個中文語系區,而且有中文版就更好了…
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-17 11:25:00
因為諧音章魚octopus阿...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-09-17 11:34:00
是說他說要收取開發反饋 要去哪裡回應啊 我也覺得畫面太暗了
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-17 11:57:00
http://tinyurl.com/yb5nn9ua ←可以到這邊填寫表單這邊寫的內容都會傳回給開發團隊
作者: riap0526 (riap0526)   2017-09-17 12:19:00
其實他取名是有意義不是亂取的,Otco在拉丁文中代表8,Octopatch=八條道路,剛好符合八個主角的主軸*Octopath
作者: game721006 (Simon)   2017-09-17 12:59:00
鍋貼旅人!好吃(X) 好玩(O),這次劇情有語音真是幫大忙,可以直接用聽的不用慢慢看
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-09-17 13:21:00
後期敵人盾應該蠻多的 不能無腦BREAK我覺得已經比大部份指令式RPG初期只要按普攻好很多了XD
作者: dogppatrick (沒梗)   2017-09-17 13:25:00
試玩版有進度結局嗎 我舞孃開局找到戰士後去山上都沒沒觸發事件 不知道幹嘛(練到lv 12左右
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-09-17 13:29:00
舞孃打完BOSS其實體驗版就算結束了 後面給你亂逛而已
作者: derek72   2017-09-17 13:33:00
有人跟我一樣覺得,手持模式字太小嗎?還是我老了。
作者: GR3eeeN (豬豬)   2017-09-17 13:56:00
手持的字是真的滿小的 但現在好像還沒有遊戲做到兩種大小的介面 分別給手持和電視 只有解析度變換而已可以無傷打贏的怪像打地鼠一樣 哪邊醒了打哪邊
作者: dogppatrick (沒梗)   2017-09-17 14:38:00
目前還有舞孃鎮的5星npc單挑不贏XD
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2017-09-17 16:18:00
這款真的不錯 喜歡他的配樂和風格 可惜英文普普要認真看完劇情有點吃力
作者: godrong95 (家暴)   2017-09-17 16:59:00
不知道會不會出中文 SE這種復古RPG都不出中文...
作者: mygod15 (小雨一直下)   2017-09-17 17:23:00
我覺得字要大一點
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-09-17 18:01:00
對畫面感覺的感覺跟你一樣 簡直是要閃瞎了眼睛
作者: nnutla (嗯嗯喲踢)   2017-09-17 18:12:00
進到洞穴找寶箱都要瞎了
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2017-09-17 18:43:00
東北方有個劇情外的神殿可以逛,然後音樂很好聽
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2017-09-17 20:50:00
配樂超棒,戰鬥的話作業感蠻重,不知道之後能不能像BDFF練轉職
作者: johnlilili (益菌多)   2017-09-17 21:46:00
劍士破台 還滿好玩的劍士只能練到15等 舞孃10等 防禦稱最高硬吃老頭大概400滴 用血換血老頭血不多 還好
作者: grin (人生故事)   2017-09-18 11:19:00
喜歡這種畫面風格,清流

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