[閒聊] 寶可夢社長:我曾以為Switch不會成功,

作者: pandoraz (≧∀≦)   2017-09-10 13:29:00
寶可夢社長:我曾以為Switch不會成功,但是我錯了
http://www.vgtime.com/topic/801823.jhtml
今年 E3 的任天堂 Spotlight 上,寶可夢之父石原恒和現身並為我們帶來了工作室正在
為 Switch 開發一款《寶可夢》作品的消息。近日,他在接受媒體采訪中透露了他對這台
任天堂最新主機的看法,並坦言最開始他沒想到 Switch 能夠大獲成功。
石原恒和:
  「在 Switch 發售前,我曾經告訴任天堂這台主機是不會成功的,因為我認為現在人人
都懷揣一部手機,沒有人會願意攜帶一台遊戲主機。但顯而易見我錯了。」
  「我開始意識到一台主機想要獲得成功其實很簡單,那就是擁有足夠多的優質好遊戲。
只要遊戲有足夠的吸引力,玩家的遊玩習慣能夠發生改變。目前 Switch 在首批嘗鮮者玩
家中非常受歡迎,現在要做的就是抓住更多受眾的心。我現在見到了它的潛力,但是我也
覺得不能太高估它的潛力。」
  在這次採訪中,石原恒和還提到現在我們使用著7~8英寸的螢幕,但通過 Switch 遊
戲將會在更大的電視上展現,因此他們將會通過這個機會來展現一個完全不同的新的體驗
;此外,雖然現在沒有計劃,但石原恒和並不否定未來推出遊戲配件的可能性。
  雖然下一款《精靈寶可夢》作品還未公開任何具體消息,但從社長這番話來看,相信
新作肯定是一款適合 Switch 主機的,並且與從前不太一樣的《精靈寶可夢》。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-10 13:31:00
翻譯:我本來以為不用叫工程師拿開發機來try 我還想發新的pm在3ds上呀(誤
作者: fallench (FallenCH)   2017-09-10 13:32:00
感覺就是還早勒...不過期待~
作者: riap0526 (riap0526)   2017-09-10 13:35:00
翻譯:我只想龜在3DS上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 13:37:00
意外嗎...難怪E3只能露個臉...
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 13:38:00
你們居然會期待gf社的技術力!!!
作者: dreamcube (WEI)   2017-09-10 13:39:00
我聽的感覺不是正傳欸,而是新玩法的PM??
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2017-09-10 13:41:00
pokemonGo跨平臺
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 13:44:00
PM World
作者: mega222   2017-09-10 13:44:00
照週期來看 本傳要出第八代還久的勒
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 13:46:00
真的沒3DS次世代的話,本傳出NS只是必然不過這次我看就得任天堂派人去幫GF作次世代等級的PM本傳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 13:48:00
聽起來也不是正傳 反正USUM撈完就能休息一陣子了 嘖
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 13:49:00
PM正傳不都主機相當普及才會出 當DQ一樣
作者: platolove (永遠18歲的少女)   2017-09-10 13:50:00
3DS跟SWITCH都出也是有可能? (還是白日夢?)
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 13:52:00
想想DP的素質... GF還是慢慢做遊戲好了 0.0A社表示 GF你看看你~ 還好我還要再撈3DS一作世界樹 超爽~
作者: MJE3055T (I'm NPN-BJT)   2017-09-10 14:08:00
PM 開放世界
作者: Diancie (Diancie)   2017-09-10 14:09:00
之前不是才有徵人製作NS神奇寶貝本傳嗎
作者: MJE3055T (I'm NPN-BJT)   2017-09-10 14:09:00
直接把薩爾達地圖改成PM的世界好像就不錯了XD
作者: mickey920511 (小楓)   2017-09-10 14:09:00
E3的時候是說a core RPG Pokemon title是以正傳模式為基礎做改變?
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 14:12:00
增田最新訪談是說正傳吧? 老任才不會去管GF 要介入的是PM社
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-09-10 14:17:00
無雙吧
作者: d6102003 (小材)   2017-09-10 14:26:00
寶可夢 荒野之息
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-09-10 14:40:00
基本上就是糊塗社長來的...這技術力真的不行啊......
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-09-10 14:43:00
小看任粉了
作者: arbcs (克萊湯普森)   2017-09-10 14:44:00
一定是寶可夢奧德賽啦 早就看穿了
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 14:44:00
當初switch情報出來的時候也是一堆人跟他一樣的想法,C洽多數討論甚至說switch比平板還不如,至於結果如何大家都看到了
作者: osiris34 (逆襲天月)   2017-09-10 14:47:00
寶可夢賽車
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-09-10 15:13:00
發售前很多人跟他想法一樣啊
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 15:15:00
本來就是這樣阿,遊戲夠強連帶起文化流行都辦得到
作者: storym94374 (瑪利歐)   2017-09-10 15:16:00
只能說GF畢竟不是老任 沒那個歸屬感
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2017-09-10 15:17:00
他的想法是建立在手遊很優秀的條件下
作者: neerer (neerer)   2017-09-10 15:18:00
什麼時候才要出Pokemon Online ?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-09-10 15:19:00
手遊那種模式早晚被看破手腳
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 15:19:00
寶可夢之父是田尻智吧GF再不接受老任協助的話技術力絕對跟不上,連遊戲內容都要讓人害怕了
作者: totocc (Jimmy)   2017-09-10 15:24:00
很多人真的就是因為遊戲(荒野之息)才在初期就買NS吧至少我就是啦
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 15:53:00
如果是因為遊戲的話,PS4初期賣的好就解釋不了了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 15:54:00
DQ可以說出在裝機量高的平台啦 PM有啥原因等裝機量?單純就是技術問題 導致投入新平台太慢
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 15:58:00
這篇也看的出來,石原很希望任天堂不出主機
作者: youlin (YOULIN)   2017-09-10 15:58:00
寶可夢Online萬人排隊中
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-09-10 16:03:00
連自己人都不看好 今年
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 16:03:00
剛又回去看,應該是我搞錯意思
作者: primotore (lainausicaa)   2017-09-10 16:20:00
一副成功樣啊~ goo.gl/JC3FE0
作者: demonOoO (demonOoO)   2017-09-10 16:40:00
下一款寶可夢 是NS存亡的關鍵遊戲....
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 16:48:00
傻孩子 GF就是廢到笑 PM都能賣破千萬阿 人家鐵粉就是厚實
作者: CaspianY (yoyo)   2017-09-10 17:03:00
哪裡看得出來NS存亡跟寶可夢有關,現在沒有寶可夢有滯銷嗎?
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-09-10 17:03:00
NS存亡與否?當老任本家其他都死了?
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 17:04:00
ps4初期靠的是行銷,ps3、4同樣的遊戲只有後者有中文,同時期不引代理前者的遊戲,再加上ps3建立的市場信任(信仰)不擔心後期沒大作
作者: labiron (labiron)   2017-09-10 17:06:00
寶可夢本傳加入 至少奠定NS是3DS後繼機的說法 就算老任再否認大家也不信了3DS的三廠也會慢慢靠攏了吧畢竟現在看起來獨立製作的小遊戲 在NS也賣的不錯 (冷飯也是…
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:09:00
幹嘛...糾結什麼後繼機 有PM就玩阿??而且NS在怎樣也不可能是DS系的後繼機
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-09-10 17:10:00
說起來是不是後繼機本來就跟會不會出PM沒有關聯
作者: labiron (labiron)   2017-09-10 17:11:00
PM真的是掌機很重要的IP嘛… 出在家機意義重大
作者: chauliu (sss)   2017-09-10 17:12:00
後繼什麼阿 任天堂都說要讓New2/3DS再戰到2018後了
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:13:00
重點是NS家掌混合 很重要一點他是家用也是掌機
作者: labiron (labiron)   2017-09-10 17:15:00
以遊戲開發時間角度看 1年消化差不多啊… 但怎麼想再出新掌機都會互打對台
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:15:00
現在gf要考量的點是pm這種廢到笑的技術 該提升起來
作者: labiron (labiron)   2017-09-10 17:16:00
gf會在煩惱怎麼做FHD的寶可夢嗎 哈哈
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 17:17:00
3DS應該會撐到跟Switch一起下庄吧 一來3DS市場表現已經穩定資源也夠 二來出新機其實就是會變跟Switch廝殺
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:18:00
日月爽賣 結果不到半年GF就要出USUM了 那該說拆自己台嗎?
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 17:18:00
何必呢?XD出加強版不是PM的日常嗎?XDD 從最早的青版至今都一個樣=w=技術力好不好不是重點 成功的遊戲又不一定需要多高等的技術 像鏟子騎士就是不靠技術力照樣能走紅的典型(?)
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:20:00
對阿~ 那還必糾結PM新作該是NS還是3DS平台PM就是廢到笑 還是爽賣千萬的作品
作者: platolove (永遠18歲的少女)   2017-09-10 17:23:00
下一款寶可夢是NS存亡關鍵 我都笑了 XDD 當其他遊戲都空氣嗎?
作者: godrong95 (家暴)   2017-09-10 17:26:00
趕快開一個明年度遊戲的ND才真的是存亡關鍵啦
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-10 17:27:00
快有新ND了吧,這個月有TGS
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:28:00
有八卦說是9/13 蘋果發表會後緊接著來 動森手遊熱身中!?
作者: neerer (neerer)   2017-09-10 17:40:00
要說NS初期有啥隱憂,就是他家機兼掌機的雙重定位,讓玩家不確定是不是還會有NDS/3DS系統的次世代掌機出現。但如今PM正傳也確定上NS的現在,是可以不用擔心老任又出另一個掌機了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 17:42:00
可是GF技術力問題已經影響到遊戲內容了日月這次場上物件多一些就會LAG,導致三打被移除連戰鬥場景天空我還以為我在玩DS時期的遊戲PM不是NS存亡關鍵,而是任系掌機的存亡關鍵
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-09-10 17:45:00
我想不出來有什麼理由再出一台掌機
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 17:46:00
A社表示 任系掌機一哥 不是我嗎!?
作者: timboy512 (提姆男孩512)   2017-09-10 17:47:00
希望以後會是掌機ns雙版本 老任掌機不能亡
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 17:52:00
就看老任是否真正認定NS是次世代掌機囉
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-09-10 18:29:00
NS隨時玩不太行啊 有攜帶性!=可以當好掌機
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 18:32:00
還需要行動電源,續航力不太夠,未來希望加強這部分
作者: riap0526 (riap0526)   2017-09-10 18:35:00
要老任再出掌機是希望老任自打嘴巴+重複WiiU時期開發資源分配不均嗎…現在早就已經不是DS+Wii時代了還搞這種
作者: GM510 (冷靜理性 沒要戰)   2017-09-10 18:46:00
這篇從哪看出來下一作PM確定是NS平台...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 18:56:00
樓上之前E3就有官方消息了。
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:17:00
我也不希望任天堂出2台機器 原因不只本家開發能量
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:18:00
這沒啥好吵的 PM本傳上NS的意義就是能不能飛躍性成長
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:19:00
我更怕三廠看到任天堂新掌機 又再度上演放生家機的事
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:19:00
任系掌機能不能存續對老任來說根本不是問題 沒必要守在
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-10 19:19:00
不可能再出掌機 要也是等PS出新掌機 然後把NS降為掌機
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:20:00
別說不可能 我來看機率超過80% 所以為了NS好 任天堂最
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:20:00
機率超過80%???
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-10 19:21:00
掌機 高畫直有NS 低畫質3DS 再出一台不上不下???
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:21:00
已經很仁義了 家機放生任天堂你不要怪我喔這樣的事
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 19:22:00
3DS都末期了是要撐到甚麼時候?
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:22:00
某位你看完上下文好不好 我是說任天堂敢出新掌機 有80%
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 19:23:00
至於老任以後會不會只出一台也很難說,前提NS這概念能
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:24:00
機會會被三廠放生家機只願意幫開發掌機遊戲 所以應該
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 19:24:00
延續下去,萬一玩家到最後還是想要高性能家機就很難說了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:24:00
某位你上下文就是說出新掌機後 被放生機率高達80趴別人在討論前題 結果你前題預設後在討論後果的機率
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:25:00
NS就走PSP路線的高性能掌機呀,只是多外接手把跟螢幕NS能繼承任天堂的掌機王朝,這才是它賣座的主因
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:26:00
所以也有人一直期待發售沒底座版本的NS...我是覺得出新家機 把NS改掌機也會很微妙就是
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:27:00
PS4賣的好也是因為玩家相信PS3的遊戲繼續會繼續在PS4用掌機優勢去反攻家機市場,這就是NS
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:29:00
疑...我以為是PS4賣得好是對手的問題...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:29:00
任天堂再出新家機跟新掌機,都不可能
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 19:29:00
PS4沒競爭者啊,廠商也挺當然安心
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:29:00
反正我只覺得現在遊戲難生 連掌機都是HD遊戲了 廠商沒
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-10 19:29:00
真的 ps3的遊戲都直接搬到ps4來再賣一次 對了 還有ps2的(無誤
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:30:00
PS4首年都是PS3移植,賣的好連索尼也覺得很奇怪
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-10 19:30:00
看起來大神應該能賣到PS6了...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:31:00
大神HD隔壁一片有中文就買 真的讓我嘆為觀止
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-10 19:31:00
4賣的好不是因為隔壁兩個莫名其妙就自爆脫出嗎...
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:31:00
那麼多力氣又出這台又出那台 現在掌機已經畫質不夠沒人
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:32:00
掌機遊戲跟家機遊戲早就沒差別,一樣都是家用遊戲
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:32:00
要買了 但是你看廠商連家機遊戲都快生不出來了?掌機?
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:33:00
只會變成家機遊戲降畫值攜帶機吧 這時代硬要出純掌機
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 19:33:00
現在已經是遊戲機vs手機的時代...XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:33:00
家機遊戲生不出來還不是因為開發難度太高??
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:34:00
已經沒意義了 除非結合多功能 不然沒賣點
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:34:00
降畫質就降畫質呀,又不是沒辦法出
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 19:34:00
Switch的策略其實是老二哲學 連君島社長自己都有講過
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:35:00
NS賣點就是任天堂遊戲與未來可能的大量三廠通跨呀現在也證實玩家看好、三廠也準備要通跨
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 19:35:00
是以在別人已經買了別的家用機後 還願意再去買Switch這樣的心態去運作的XDDDD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:36:00
有一些家用遊戲其實適合掌上玩,NS版就會賣的好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:37:00
所以一開始不是在說該不該再出一台掌機 我自己很悲觀
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-10 19:37:00
我是覺得這不算老二哲學...這比較像不得不買就像PS4對我來說也是不得不買 獨佔的威力就這樣
作者: swardman4 (不良のアリス)   2017-09-10 19:38:00
的認為不要 因為任天堂出新掌機會害NS被放生 因為遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:38:00
NS對沒買過任天堂的來說,不得不買的話,他就會買
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 19:39:00
就我看到的情況來說,不少沒買過任家機的跑來買NS
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 19:43:00
搶著買NS的除了本家作品夠強,其次就是群眾效應吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-09-10 19:44:00
開頭的氣勢很重要
作者: ogt84your (月工)   2017-09-10 19:49:00
日本倒是很多衝著花枝 晚買就只能碰運氣
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 19:57:00
花枝已經晉升為新一代國民遊戲了... NS至今也只有花枝2這一款「百萬大作」XD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 20:00:00
NS要跨也只有原先打算出掌機版的才有機會,擺明出ps4 X1的根本跨不到
作者: yeary2k (開心成真)   2017-09-10 20:01:00
NS我也是觀望了半年,讓我入坑的是瑪利歐奧德賽中文版的消息,目前已預訂,還買了花枝2、馬車8、轟炸超人、你剪我剪
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 20:03:00
其實要作也作的到,如果NS市場夠大就會跨了
作者: yeary2k (開心成真)   2017-09-10 20:05:00
我本來是ps4玩家,也想說不會再買其他主機,但switch有魔力讓人想買
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 20:05:00
很難說,還是有個性能之壁,跟wii那時一樣
作者: DM1984 (DM)   2017-09-10 20:13:00
我本來因為萌夯才買 現在有botw 馬車 花枝2
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-09-10 20:29:00
已經有好幾款遊戲是跨XB1 PS4 NS了啊
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2017-09-10 20:29:00
ns跨平台還是有效能的問題,我只期待本家更多獨佔好玩的
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 20:40:00
那是有打算出掌機板才讓NS有份吧,如果沒就沒份
作者: bestadi (ADi)   2017-09-10 20:43:00
但我從沒想過L.A.Noire會上掌機平台阿 0.0
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 20:45:00
原生PS3,NS跑得動當然能移
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 20:54:00
性能根本不是問題,只要市場夠大就算是DQ11模式廠商都會生給你看
作者: loezone (捲子德德)   2017-09-10 20:54:00
同意樓上
作者: game721006 (Simon)   2017-09-10 21:01:00
GF社的技術以現在的眼光來看確實有各種缺點,但只要遊戲內容夠好,不足的部分以美術來彌補就足夠了。例如荒野之息對比地平線,畫面和建模以及聲光效果怎麼看都是後者壓倒性的勝利,但評價卻是前者壓倒性的勝利。娛樂不是只建立在聲光效果上,但沒有足夠的聲光效果能提供的娛樂也會減少,薩爾達荒野之息可以說是達到一個平衡狀態。PM的廣大市場不需要懷疑,就看GF社能給玩家端出什麼樣的料理
作者: pcs80806 (da142)   2017-09-10 21:19:00
我比較想知道吵著要NS版核心玩家在吵 還是普通外人如果是常玩的人應該知道 網路匹配模式已經很陽春了畫面什麼的反而不是大問題 NS如果能改善網路對戰環境應該是真的會很吸引人
作者: tangdudu (tangdudu)   2017-09-10 21:56:00
能坐在床上玩是最大的誘因
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 22:11:00
wii的Ram一百出頭,跟512的PS3差太多NS有3GB已經跟Wii時代不一樣了而且Wii跟NS差別又在於NS跨平台容易現在跨平台的引擊已經很常見,不像PS3時期還剛起步wii相較ps3平台也沒優勢,NS卻能帶著走那時候小島說他的夢想平台是PS3性能的Wii不過講到小島就離題了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-10 22:45:00
如果真的要額外出掌機,請問他的賣點和兢爭點在哪?要出還不如出一台攜帶專用or砍掉JC體感的簡化版想當初老任也說NDS不是GBA後繼會同時發展,結果?
作者: ooxxman (踏上旅程)   2017-09-10 22:48:00
翻譯:我本來要做任天堂手機的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 22:48:00
其實當初NS公佈時也有人討論過這個家掌合一問題,家機的遊戲能隨身玩當然是賣點,但問題是掌機那端,掌機開發成本小何必勉強自己要升級成家機呢?
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-10 22:52:00
現實就是手遊都想上NS賣了,看看雷亞放多少遊戲NS的上架門檻可能還比3DS低,開發魔神少女的說了不少
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 22:55:00
記得那時候還有人在講NS以掌機來說太貴事實證明,NS賣的好,低成本遊戲也很多上NS
作者: tallolz (透)   2017-09-10 22:59:00
我不考慮買3DS就是因為想玩家機遊戲,NS解決了這個理由
作者: loezone (捲子德德)   2017-09-10 22:59:00
卡婊:我移一移又可以賣了,不移嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-10 23:00:00
很好笑耶,NS都一堆點陣圖遊戲了要不要搞精緻模組的預算是廠商的問題,怪平台?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 23:02:00
其實那不是怪主機平台,而是在批評策略,
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 23:02:00
WiiU的失敗就證明小島秀夫的夢想是被打臉的wwwwwwwwww
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 23:05:00
就看老任是不是對3DS的純掌機觸碰市場有新想法了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 23:09:00
WiiU的失敗等於小島被打臉??黑人問號.jpg
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 23:10:00
WiiU是因為三廠遊戲量不夠吧現在如果上WiiU的Eshop,會看到一堆Wii光碟下載版,連惡靈古堡4Wii版都拖到NS上市才被丟到WiiU上,
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 23:13:00
Wii因為性能不足,三廠遊戲難移植,移了也因為畫面不
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-10 23:14:00
真不知道WiiU的軟體策略是怎麼回事...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 23:14:00
佳而賣不好,當時Wii如果有PS3性能,就不至於此Wii創下世代最佳銷量,三廠卻跑光的歷史......
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-10 23:15:00
有PS3性能的Wii...是指要體感兼具高性能那不就用PS3自己就好
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-10 23:16:00
PS3體感慢了wii兩年吧??
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-09-10 23:31:00
WiiU說穿了就是打著有HD畫質的Wii 結果卻跟GC一樣是失敗的... 可見這樣搞沒用Wii的成功有很多偶然 而且難以被複製 Wii出的時候HDTV才剛問世普及度並不大 當時的確有不跟進的理由只是才沒幾年HDTV的普及率急速上升到阿貓阿狗家裡都有
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 23:47:00
WiiU的時候本家也不怎麼推體感啦,重點擺在PAD上結果PAD戰略失效,最大的致命傷還是性能沒跟上時代
作者: loezone (捲子德德)   2017-09-10 23:51:00
wiiu不是主打體感吧,那時候體感已經要過氣了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 23:51:00
另外現在GF連遊戲內容都開始出問題了,這不是美術能救的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-10 23:52:00
PAD就很不知所云啊,大小螢幕輪流看難用,還要增加無謂成本,還不能帶出去玩
作者: ogt84your (月工)   2017-09-10 23:53:00
且看天時地利人和 ,nds和wii那時榮景以現在眼光來看真的很神奇,遊戲市場有趣就在它一直在變 ,雖然現在手遊當道也難保日後泡沫化
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-10 23:53:00
所以WiiU才不是HD畫質的Wii,只是掛著Wii名字的傳統家機WiiU就是天時地利但人不和,天指示了遊戲界趨勢任天堂有地利和招牌,但就在策略這個人和失敗
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-09-11 00:11:00
有PS3性能的WII(X) 有SONY商標的WII(O)
作者: quire (QUIRE)   2017-09-11 00:25:00
其實就是怕NS出了 再來一台新掌機 怕市場還是會衝突吧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-09-11 00:34:00
手游不是已經泡沫化了嗎?不用等以後吧
作者: quire (QUIRE)   2017-09-11 00:39:00
看怎麼操作市場吧 最近還是可以看到在路邊抓寶的玩家勒
作者: verdandy (無聊人)   2017-09-11 00:43:00
手遊目前還是大眾主流吧? 就算倒掉的遊戲都很賺
作者: game721006 (Simon)   2017-09-11 00:54:00
手遊短時間內還不會崩盤,低成本高收益而且不限制使用地點,加上市場基數極大,PC或家機根本沒這種條件
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-09-11 00:57:00
手遊的興盛一開始就處在泡沫化了吧所以應該也不會有啥泡沫危機(?
作者: qaz630210 (皓)   2017-09-11 01:15:00
除非再進化出什麼東西來取代手機,不然壓倒性的使用群不是其它平台有辦法挑戰的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-11 01:53:00
另外路易大講到GameCube,他可是賣了約兩千兩百萬台WiiU才一千一百萬台阿,可以想見WiiU是軟體量的問題http://tinyurl.com/y9pgp74p 數字來自老任財報我自己GC買了二十多片遊戲,WiiU不到五片阿
作者: msun (m桑)   2017-09-11 02:01:00
GC 2174萬 ,WiiU 1456萬WiiU根本是天不時 地不利 人不和吧
作者: bloodlust920 (科科)   2017-09-11 03:09:00
還沒成功阿……快出寶可夢本傳跟實況野球啦
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-09-11 03:19:00
坐等奧德賽
作者: j86383 (喔嗨唷)   2017-09-11 07:44:00
希望出野球魂~
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-11 07:45:00
會講PS3性能的Wii,然後你拿五年後的WiiU,敵人都變PS4了問題在於Wii跟WiiU身為家機,性能輸別人一代,跟HD無關NS是高性能掌機,才不被別人嫌性能NS再跟DS、3DS一樣搞低性能,就只有3DS銷量而不會上看Wii銷量
作者: verdandy (無聊人)   2017-09-11 09:04:00
手遊目前會崩只有平衡做爛的單一遊戲,但在收之前早就賺得差不多了
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2017-09-11 09:17:00
ns性能還是不夠支撐跨平台遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-11 09:53:00
手遊就是網頁遊戲的進化,手遊興起導致網遊崩壞,手遊所以要崩就除非有新平台比它適合隨時隨地打發時間Ps4跟XB1的高畫質遊戲一定能移,只是得降面數降材質降開放空間大小降解析跟降FPS我預測之後歐美三廠會開始用降級的畫面移NS,後來的日三廠就會跟進因為遊戲玩法已經不受性能限制,性能只能限制畫面會跟以前三廠除了PS4XB1也會出PS3版一樣,只是現在多了NS版
作者: abc01251 (爪哥)   2017-09-11 10:14:00
我也以為不會成功
作者: sedc (走向夢想)   2017-09-11 10:40:00
個人認為NS剛好搭到一個「玩家們認知到手遊的極限,正期待有更高水準的移動式遊戲,同時手機的性能和操作還無法滿足需求」的時間點,進入市場的時間過早過晚都有可能讓NS失敗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-11 10:42:00
能體認到手機極限的人大多原本就有掌機 或至少有接觸過的少數人手遊的客群看中的就是方便、免費跟賭博這三點而已
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-11 10:49:00
手機極限跟Wii的第二極限一樣,都是標配手把的限制沒有標配傳統手把,傳統遊戲就很難移植當然免費的轉蛋手遊才是手遊付費市場崩壞主因手遊畫面極限跟NS差不多,別忘NS是手機SoC
作者: game721006 (Simon)   2017-09-11 11:23:00
手遊要做到NS的畫面等級…?你確定不會爆炸嗎?能做到PS1甚至PS2等級的3D就是極限了吧,光是這樣手機就已經過熱而且超耗電,要怎麼做到PS3以上的等級?
作者: verdandy (無聊人)   2017-09-11 11:28:00
別忘了NS用的處理器是兩年發表、平板用的鐵瓜*兩年前
作者: game721006 (Simon)   2017-09-11 11:29:00
手機用的硬體規格確實不差,但它終究沒針對遊戲特化,就如同電腦也沒辦法用PS4同規格硬體跑PS4同級畫面一樣
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-09-11 11:31:00
手機的極限是跟ns的極限差不多沒錯 可是你還要考量一個問題:手機不像遊戲機單純你光是在背景處理的服務量就差很多了 更別說SoC之間的規格差異 就算是ios現在市場上的跨度就很大了 低至ipad mini4高至ipad pro 10.5 優化問題就搞死你
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2017-09-11 11:52:00
Wii的性能問題看兩款作品的下場就知道史上最成功的惡靈古堡4 讓 Capcom 移植死亡復甦結果爆死此後再也不提降畫質移植 Wii 了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-11 11:54:00
降畫質另一個問題就是消費者肯不肯接受像樓上舉的死亡復甦本來賣點之一就是滿畫面的殭屍Wii性能很明顯不如360,肯定縮水玩家當然不買單
作者: krousxchen (城府很深)   2017-09-11 11:59:00
所以我說手機畫面的「極限」,我當然知道手遊其他問題NS跟PS4的差異比Wii跟PS3的差異小(就畫面上來說)FE無雙還弄720P60FPS跟FHD30FPS給你選擇提升性能已經很難大幅提升畫面看FF15PC版,可以想見PS5畫面會跟它差不多但就很難有像PS2跟PS3那種大幅次世代的驚訝感了NS三廠跨NS的版本,就不會像死亡復甦一樣爆死拿Wii死亡復甦爆死的例子來對照NS,時代不一樣了
作者: game721006 (Simon)   2017-09-11 12:17:00
以NS有ps3以上的性能來說,要移植遊戲不失原味已經足夠了,畫面再往上提升也不會有太多遊戲性上的變化
作者: labiron (labiron)   2017-09-11 23:01:00
樓上可能比較少玩其他機種的遊戲 真的拚起效能 寫實感真的很驚豔...可惜有一好沒倆好 不知道為什麼畫質跟遊戲兼顧對廠商來說跟要他們命一樣 像薩爾達這樣十年磨一劍的感覺就讓玩家玩起來很舒服
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-09-11 23:23:00
不是每家廠商能像老任這樣能慢慢磨又兼具向心力吧,某15也是慢慢磨,結果過程和結果就是那樣
作者: bestadi (ADi)   2017-09-12 02:03:00
Botw才花4年阿 期間還重製兩款HD薩爾達 還不包掌機組的
作者: labiron (labiron)   2017-09-12 03:16:00
那只是個成語...
作者: game721006 (Simon)   2017-09-12 13:50:00
寫實感那套從ps3就一直玩到現在早膩了,我倒寧願多點賽璐璐或者水彩風格甚至點陣也好的作品

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