薩爾達傳說.ゼルダの伝説.The Legend of Zelda
歷代銷售(節錄破300萬以上的,沒在表列代表未達300萬銷售)
銷售 作品 年代 主機
大地汽笛 Spirit Tracks 銷售323萬不小心漏了Orz
DX有對系統作修正,大致相同,不算重製,但變彩色XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-07-11 19:33:00N3DS神棍機 大概就風律、曙光、天劍、荒野玩不到吧??含大使模式 就內建縮小帽+限定周年四劍了 0.0
作者:
msun (m桑)
2017-07-11 19:46:00慘 通通賣輸"玩過的人不多"的WiiU馬車8 XD
作者:
ulli (烏里)
2017-07-11 19:49:00GBA的還是用visual console補吧 XD更正 virtual
作者:
msun (m桑)
2017-07-11 19:53:00縮小帽VC出過啦那個同人重製時之笛很久前就有了,也有提供Demo,之前試過,沒辦法玩劇情.
Wii U版荒野竟然破百萬,我雖然有WiiU但我還是想買NS版
這數字是vg的嗎?我覺得薩爾達分美日數字來看會更有趣
是全球喔,只看日本.....會有點難看XDDD不曉得國外有沒有研究:日本自製遊戲、歐美風靡之由應該挺具文化意義可以探討的XDD
作者:
bestadi (ADi)
2017-07-11 20:13:00只看日本銷量…薩爾達可能還輸給卡比吧 www
作者: x12118 (雪山飛熊) 2017-07-11 20:29:00
這次荒野沒想到沒很高,雖然才賣快半年,不知道有沒有全球遊戲銷售量可以來比對看看
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2017-07-11 20:33:00荒野才賣3個月
薩爾達系列本來就不是以超高銷量著稱的唷!!任天堂的本家遊戲,高銷量往往是瑪莉歐、寶可夢系列但在AAVG風格中,也算不錯啦,至少樹立起風格了。
作者:
upno (符音某)
2017-07-11 20:46:00I AM ERROR
作者:
msun (m桑)
2017-07-11 20:59:00Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!
作者: Aya770326 (絢仔) 2017-07-11 21:37:00
荒野的銷售數字只統計到三月底 只賣了一個月
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-07-11 22:02:00unreal這個不怕老任吉?有版權問題吧
A Link Between Worlds 290萬
影片底下的留言真棒『這就是我當初玩這遊戲時看到的畫面,當時我還有想像力』
小時候玩的,當時都是最美的。FF6、9以前玩時,也覺得好美。現在回頭看,畫面..Orz
作者:
loezone (捲子德德)
2017-07-11 23:17:00荒野幾年後回頭看應該也是呵呵的畫面QQ
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-12 01:01:00荒野的遊戲美感很棒好嗎?3D不堪回首的只有N64時代的方塊風PS2很多遊戲畫面到現在還是很美的
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2017-07-12 01:39:00縮小帽哭哭 虧它還是掌機板zelda我最喜歡的前三名
作者:
loezone (捲子德德)
2017-07-12 08:58:00FF7方塊人看起來也是差不多啊XD要不就變成像點陣一樣是特色
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-07-12 09:33:00荒野的粉彩風格算是少見的了
作者:
sechan (呼.......)
2017-07-12 14:24:00我很喜歡荒野的風格 很多遊戲畫面我覺得美到恍神對於喜歡ACG的人來說 最逼真寫實=/=最美
作者:
egrlanm (Chiu)
2017-07-12 17:03:00荒野的畫面以PS4的日式RPG,應該只輸FF了吧!
作者:
sechan (呼.......)
2017-07-12 17:41:00ff15偏寫實,我反而不喜歡有些2次元的光影色彩是不會出現在現實世界的
作者:
chogosu (nickname)
2017-07-12 18:06:00假面超難玩一直掛點
個人覺得寫實風比較會有物件數量差異而有時代感落差像wow到現在來看還是覺得就是平衡很棒的美術畫面