https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html
親愛的客戶,感謝您支持我們的產品
在2017年3月3日發出的Nintendo Switch在日本國內都是供不應求
對於客戶跟經銷商的不便 我們真的很抱歉
目前我們打算每週繼續發貨,我們會努力,並在7~8月Splatoon2發售後我們將會繼續發貨。
此外在秋季的時候,會在擴大生產計畫
感謝您
作者:
space08ms (space08ms)
2017-06-22 09:56:00牛牛士氣大振,喔~~~!
作者:
SamFuld (山佛)
2017-06-22 09:58:00"連我自己都嚇到" 竟然賣這麼好
我也不知道為什麼會賣成這樣,明明WiiU的時候就…
作者: scott032 (yoyoyo) 2017-06-22 10:08:00
就家掌合一反而打開了更多客群吧
作者:
monkeyii (Banova)
2017-06-22 10:15:00就HD化取代3DS。
作者:
emoil5566 (一抹兒五六變全暗減陣容 )
2017-06-22 10:18:00我就是掌機黨啊 有小孩不方便開電視玩 NS就適合我
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 10:27:00騙人~ 大師說買氣下降耶
作者:
vul3ful6 (Num.3)
2017-06-22 10:38:00完了完了 又要跌停了
作者: world18000 (world18000) 2017-06-22 10:38:00
我也是被家掌合一吸引,掌機太方便+家機大螢幕
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-22 10:45:00還有體感+JC直接雙人用,完成度爆高
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-06-22 10:48:00感覺還是沒辦法短時間解決缺貨問題
作者:
kuukuku (kululu)
2017-06-22 10:54:00掌機派跳過來+1 搶不到電視的時候也能繼續玩超方便的
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-22 11:09:00簡單說WiiU那種家中大概就一台,NS改成行動直接多了2~3台需求,而且還能接電視用超方便的
作者:
BDrip (藍光~)
2017-06-22 11:15:00等到PM出了 一個人又有兩台的需求(x
作者:
qss05 (minami)
2017-06-22 11:44:00這年頭方便就是重點,不然手機遊戲不會這樣賺
作者: blurman (布樂麵) 2017-06-22 11:51:00
索尼表示, 我們也三度考慮過要出掌機桌機合一系統
作者:
XECHS (你也想回到六零年代嗎)
2017-06-22 12:00:00家掌合一拿出去推坑也方便
那個只是概念專利吧 任天堂之前還不是有一個按鈕類比跟螢幕融合在一起的掌機概念圖在申請專利結果也是沒生出來啊XD
內建螢幕的PS4搖桿跟VITA有八成七像阿幹,那就VITA呀
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2017-06-22 12:23:00NS有單賣主機(不含底座)嗎?一個玩家如果擁有複數主機,記憶共享也會是個問題吧?
沒單賣記憶目前綁在主機裡面不能外帶所以記憶共享目前是空談
作者:
s1155697 (s1155697)
2017-06-22 12:35:00如果NS單賣主機,那麼就不用去搶NS了吧 直接主機+電源joy-con 就好。我忘了 前提是單賣主機也要買的到
作者:
LeicaM (萊卡)
2017-06-22 12:47:00HD掌機加上外型也討喜之前我提醒趁店家一萬出頭就要買,現在都遠超過了BC1000人搶37台公司貨應該還要等
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-22 13:15:00不是還有一則外媒因素北美任天堂的說法,說明年寶可夢要上市,感覺會一路缺到2019因素—>引述
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-22 13:20:00我倒覺得跟掌不掌機沒關係 單只有Switch這台也不足以熱賣重點還是遊戲 薩爾達開局大好 後面也都不錯
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 13:26:00....嗯? 啊不管哪台主機都是跟遊戲有關啊...
從開賣到目前來說 最好買的期間是馬車8DX發售前一個月
作者:
msun (m桑)
2017-06-22 13:33:00大概是因為,對很多人來說,這台是任天堂自2006的wii之後,
最好買的是首發吧,其次四月沒大作,之後就每個月大作輪著發,九月無雙可能會稍微冷卻
MHXX鋒頭整個被MHW搶走也會有不小的影響,估計八月底九月初會好搶一點點…
作者:
DM1984 (DM)
2017-06-22 13:38:00那就看看八月底那週銷量如何嚕w
作者: akles111 2017-06-22 13:41:00
大概老任覺得NS日本銷量不會高,比重都放國外吧一一
WiiU跟NS的差異,就在於家掌合一吧任天堂掌機氣勢比家機強,NS是掌機當然比WiiU氣勢強更何況是家掌合一一般玩家會想要買遊戲多的機子,NS家掌合一注定遊戲多NS上市前我猜跟3DS銷量打平,現在覺得會更高了
我是在回Arogs說的跟掌不掌機沒關係這點事實上不少人是因為能掌能家而買的
兩者差異最大的還是第一年的遊戲陣容,如果wiiu有這樣的陣容也不會死那麼快能當掌機用固然是賣點,但如果沒遊戲照樣只能算是噱頭
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-22 13:55:00不少人但不是主要原因 歐美對掌機的需求也沒那麼高 但還是好賣 為什麼?就是薩爾達吧?
意外賣的好也有另個例子呀,就是PS4明明一開始也沒啥遊戲,但主機就一直賣,連索尼也不懂為啥賣的好所以氣勢很重要,要不然任天堂早知有薩爾達為啥還是覺得被熱賣程度到被熱賣程度嚇到
剛查一下ps4第一年遊戲還不少,雖然沒有我有興趣的
作者:
cat2 (悠哉之人)
2017-06-22 14:22:00Wiiu感覺像switch半成品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 14:43:00ps4前兩年幾乎都是remaster或是雷作...wiiu就進入hd的陣痛期吧 別人都痛這麼久了還可以出來說 沒想到HD要這麼多人來開發
作者:
egrlanm (Chiu)
2017-06-22 16:14:00這是新的行銷話術嗎?PS4好像也講過類似的話...
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 16:17:00botw老任還估200萬回本而已 感覺超悲觀 結果還賣贏NS www但也非薩爾達開局大好 而是根本沒意料到能這麼好只是老任這幾個月無作為更扯 尤其7月有花枝 10月有老瑪耶
如果只需要薩爾達,那WiiU也不會這麼慘了薩爾達對首發有幫助沒錯,但絕對不是任天堂錯估的因素
WiiU看起來像半成品只是錯覺吧Switch本身的開發裡面就是延續過往所有任天堂主機的概念
只是剛好這些概念中 WiiU的離開電視佔了很大比例
作者:
twpost (我的偏見)
2017-06-22 16:41:00如果botw早兩年推出, wiiu應該不會這麼慘
所以薩爾達不能解釋現在NS還在熱賣的原因跟你說啦,Botw早兩年出WiiU還是慘因為對大多數的非任玩家來說,不會為了一片而買主機一定是要累積幾片想買的遊戲,才會想買主機到現在還是一堆對botw有興趣,但沒買NS的玩家WiiU從玩家、三廠到任天堂,都聞到失敗的味道
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 16:45:00大家一開始都是帶著打青沼臉的心情玩的吧 open air3小啦~
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 16:47:00我也是 根本不相信open air是什麼新概念 只想打臉青沼~!!
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-06-22 17:05:00玩完之後覺得任天堂根本跟LBJ一樣 要或不要的問題(X
玩完的感覺就是,這就是任天堂才會作的開放世界就像大亂鬥不是格鬥遊戲、寶可夢不是JRPG一樣其他廠不會照Botw的方式作開放世界,但會參考因為薩爾達的風格才適合這麼作,其他不適合像刺客、GTA之類的,城鎮不能作這麼小災害的設定也是想要把城鎮弄少,不然海拉爾城全作....海拉爾城下町全作.....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-06-22 17:18:00其實自然地形的工不會比較少啦XD,人可以少一些是重點
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-22 17:18:00產能跟不上啦 任天堂這代真是大勝利 wiiU超慘
作者: akles111 2017-06-22 17:21:00
雖然老覺得薩爾達評價高跟日本缺貨沒什麼關聯老任設定攜帶型家機所以銷量預估不高,但日本當成掌機看待似乎很合理的銷量
作者:
twpost (我的偏見)
2017-06-22 17:28:00wiiu上沒一款獨佔遊戲強到讓人想買主機,這是很重要的因素wiiu 連很多老玩家都不捧場, 所以才會那麼慘NS開發環境似乎又比wii時代友善很多,也是第三廠的誘因NS主機目前的供貨量其實就只是保守,也不算太少
也不是似乎,5萬日幣左右的開發機台+個人都可以登錄
缺貨不是因為要和iphone搶零件嗎 和保不保守沒關吧
所以某些人講了一大串,NS熱賣的理由或軟體是什麼?
不過當時NDS的週銷比NS多就是了我一開始就說啦,家掌合一的勢頭
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 18:08:00你要知道wiiU當時因為第一年的陣痛期 不少小賣店就直接把wiiU區下架了 搞到這種情況要翻身就很難為什麼不只台灣 很多人根本不知道wiiU存在就是這樣對任天堂主打casual市場的來說 傷害很大等到第二年ps4跟xbox one出來 就大勢已去了
作者:
twpost (我的偏見)
2017-06-22 18:14:00老馬玩不出新把戲, wiiu沒用馬車當首發就弱掉了
作者:
Diancie (Diancie)
2017-06-22 18:28:00缺都是正常價 黃牛價不缺貨的
作者:
DM1984 (DM)
2017-06-22 19:06:00破了persona5之後就被荒野之息佔據了 太神
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 19:06:00等XB2出 12000大概也要買...
作者:
LeicaM (萊卡)
2017-06-22 19:09:00ザルだ破關後茫然很久字跑掉ダ
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-22 19:17:00ザルダ(X) ゼルダ(O)
作者:
LeicaM (萊卡)
2017-06-22 19:24:00打錯ㄧ整句哈哈
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-22 20:17:00就完成度高啊,WiiU那搞笑的平板看就知道拉機
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-22 20:38:00DLC 不是說這個月底出來嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 21:24:00說難聽點NS算是WiiU妥協後的結果 而不是完成版WiiU拉機? 他的核心概念事實上還比NS更有趣
wiiu的手把又大又重又耗電,性能也又沒有大突破,對我來說唯一的賣點就是烏賊娘獨佔。
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-22 21:37:00我還是覺得是XBX才是WiiU的價值 連BOTW都達不到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 21:55:00bayonetta2啊 話題性超大任天堂還超豪邁的 1,2代賣一片價
wiiu能做什麼連任天堂自己都不知道 核心概念??=_=??
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-06-22 22:27:00薩爾達真的很重要,一堆之前觀望沒搶首發的人,看到媒體一面倒的好評和各種讚嘆之後,都在後悔沒搶首發
作者:
Luccica (露西卡)
2017-06-22 22:30:00薩爾達+掌機模式太吸引人 可以隨時玩超棒的超喜歡小螢幕和JC分開的玩法,沒電視也可以在房間打人馬
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-22 22:48:00wiiU就花很多心思在如何接近無延遲的串流啊不過事實證明 延遲又怎樣(psv玩ps4)任天堂很常在fps,delay上花很多功夫 不過常常不重要...只有筆戰的時候可以拿出來講
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 23:02:00看不出來核心概念??= =??就很單純把雙螢幕帶到家機上 事實也證明第二個螢幕的功能無法取代 有玩NS試射會跟任天堂LAND就知道但問題在廠商被迫去應用是很難的事 加上PAD成本跟設計的問題導致怨言如果WiiU那時代 PAD有辦法作到跟NS一樣可拆&輕薄狀況可能不一樣 而NS就不用多說他的概念了吧
歷史沒有如果,講這都多的了,NS產量早點趕上就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 23:22:00我沒說NS只有可拆跟輕薄 而是說PAD如果能作到的話的確啦 我只是覺得WiiU也是台好主機 只是很慘而已
WiiU平板的缺點,成本高、耗電高、重量重、感應距離短、難開發、雙螢幕難配合
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-22 23:28:00以後老任島了推出任天堂硬體女孩 WiiU一定被虧超慘的
作者:
msun (m桑)
2017-06-22 23:31:00硬扯SEGA XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-06-22 23:50:00蓋棺論定來說WiiU的確是太早出 晚個兩年平板就輕薄化了當然現在講也都只是馬後炮
作者: qasew 2017-06-23 00:35:00
Wii U玩法太多變了,每個遊戲對每個玩家來說期待的玩法都不盡相同
作者: mildlymelody (mildly) 2017-06-23 01:00:00
WiiU主打異質性遊玩,玩家們本身有不同的玩法存在。手持平板的玩家在任天堂樂園的鬼抓人可以成為鬼,利用另一個螢幕來偷偷靠近其他玩家。或是超級瑪利歐兄弟U,透過平版來輔助其他玩家,這也是異質玩法。還有觸控卡比,只有那平板的卡比能夠畫線,其他玩家只能輔助卡比過關。異質性的玩法就是WiiU的主打,雙螢幕操控、觸控介面、遊戲畫面電視跟平板的轉移、TV OFF模式等等都是WiiU的主打。或者是濡鴉巫女,透過雙螢幕的不同顯示內容,透過平板的螢幕來用寫影機攻擊幽靈
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-06-23 01:29:00對我們家來說 WiiU的核心價值就是可以邊平板查歌點歌邊唱歌
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:15:00我對WiiU也很有愛,從超瑪U到荒野之息,從任天堂樂園到零或是JS的點歌機XD,都感覺Upad已經是發揮的淋漓盡致了有些遊戲可以直接拿來當2P的螢幕,像任天堂樂園假面樂高跟
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:19:00花枝道場等等,已經很習慣Upad的使用與存在了
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:20:00如果老任一樣把Upad的應用轉向車槍球的同樂上,可能買單的玩家會多一點吧?? 不過多年後也很開心NS能繼續發威,讚!能在WiiU跟Upad上玩到荒野之息,我覺得WiiU已經沒有遺憾XD
Upad任天堂方面其實一直都發揮的很好,也給三廠做了很好的示範,可惜獨木難撐大局,平台銷量始終不足薩爾達我也是買了雙版本,算是給wiiu一個完美的完結
作者:
neowei (牛尾)
2017-06-23 02:37:00Upad我還有一個印象很深刻的就是壞利歐裡面,半夜偷打電玩然後要躲鬼媽媽的檢查就要甩pad的情節很好笑看著電視裡面的男孩跟自己拿著pad一樣,很有帶入感XDNS的12switch也沒在繼續用壞利歐來介紹主機功能跟搞笑了再
以前PS和PS2的時代 一台賣兩三萬都有人買單現在只差個幾千塊…
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-23 07:24:00我是沒碰過啦,但光想到眼睛要在TV畫面和手上的PAD來回看就直覺很差又不像DS在同一個平面上by用過手機連動家機遊戲的經驗
上個世代任天堂異質都用處不大,立體視覺跟雙螢幕不像上上世代的觸碰跟體感,都引領了一個潮流但上世代的失敗,任天堂也發現不可能一直靠新梗智慧手機都玩不出新把戲了,何況遊戲主機
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-23 07:42:00裸視3D我很喜歡,但也承認真的累而且很多人受不了這次NS說完成度高就是把過去技術很實用的應用在這台機子上
其實我真的覺得NS會作VR,以前3DS解析度低都作3D了720P的話就頂多比PSVR更大一倍面積的格子
作者:
loezone (捲子德德)
2017-06-23 08:28:00VR是索尼在搞的
跟3d電影一樣,效果不錯但不舒適,嚐過鮮就不想再看了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-23 08:34:00如果只是頭戴顯示器還OK,跟風現在的頭戴體感也是拉基
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2017-06-23 09:37:00VR先進化到無線後再來談舒適度吧,PSVR真的是嚐鮮過一次就夠
所以NS就能直接進化到無線了呀XD直接用類似手機VR的方式來作
作者:
bhgkai (哲暁)
2017-06-23 11:16:00家中原本最新的任機是GC NDS,其他遊樂器也沒買 最多玩玩手遊 但這次會敗NS 真的是為了薩爾達一片 看了幾回阿本實況真的忍不住..。
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-06-23 11:24:00現在就看WiiU舊作會不會陸續移植NS再賣一波... 看青沼說移植好像蠻簡單的?
ns也是有兩個沒用的異質功能啊hd振動和感應..只能拿來吃漢堡數鋼珠
HD振動我覺得不錯,但鏡頭真的覺得不如放喇叭跟耳麥洞
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-23 12:04:00HD振動很有感吧 哪來沒用 雖然應該是一定被人學走...
作者:
bestadi (ADi)
2017-06-23 14:28:00VR應該就會用到HD震動吧?
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2017-06-23 16:47:00
有沒有用可以看之後會不會有人跟進啊 像那背後觸控
作者:
H914 (H914)
2017-06-23 17:34:00任天堂不搞VR。 Virtual Boy:黑人問號.jpg我是覺得搞不好以後會有遊戲一次用到一台以上的NS,一台接電視其他當Upad。先讓大家以為只是家掌合一之後才揭露原來是可以獨立運行的pad,目的是借此幫wiiU雪恥/證明老任以前的概念是對的XD
HD震動最早是運用在2015年的steam controller ,要說致敬也是老任向steam 致敬Virtual Boy只是名子有個virtual 和現在談論的VR幾乎是兩碼子事
NS的HD震動用的是アルプス電気開發的ハプティック リアクタ 基本上是不同的技術...
NS用的有兩軸方向震動可以表現更細緻的變化舊型的只有單一方向震動
stean controller 的震動技術來自Cirque, 而Cirque就是ALPs的子公司。
兩邊都是ALPS做得沒錯啊 但是steam controller是2015年出的 是舊型的 NS用的是ALPS在2016年10月才發表的而新型官方產品說明強調的就是兩軸震動能有更細緻的震動變化
oculus controller 是2016 12月發售,沒人知道他用的是不是雙軸震動。
都是同一家的專利何來抄襲,steam手把有裝但是沒應用,任天堂自己做遊戲有應用才會受到關注目前除了任天堂以外也沒其他遊戲開發廠商或主機商拿HD震動當賣點
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2017-06-24 22:19:00反正有賣點當然要推
最好steam controller沒應用,他就是把HD震動跟觸控板整合以提供觸控時的觸覺回饋。目的都是提供觸覺的回饋,老任只是把同樣的技術取了一個新名字再拿來宣傳用而已。
一個是隨玩家動作反應,一個是隨遊戲內設定反應,要說這沒有分別我也不知道該怎麼解釋才好了