https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000753
「編寫程式控制小小員工、解開謎題!
目標是成為值得自傲的社畜……呃不、社員!
本作是在這逐漸自動化的世界中絕不屈服的24小時戰士的故事!」
「做出成果的話次年就能升等!也能跟高聳入雲的大企業更新契約!太棒了呢!」
……以上就是這個遊戲的主要內容(′‧ω‧‵)
其實我也才玩到第21關而已,離全破還有好長一段路,
玩著玩著不禁想起大學時我的組語還沒期末考就還給老師了呢……
8051?那是什麼?好吃嗎?
不過即使只有以上程度,
玩這個遊戲還是會讓人產生「原來我好像也會寫程式!」的奇妙成就感!(錯覺)
Human Resource Machine原本是在Steam等電腦平台上發售的獨立遊戲,
之前好像有出iPad版,不過這次跟同組人馬的另外兩片遊戲
(Little Inferno、The World of Goo)一起在NS上架,
遊戲的主要進行方式是一進辦公室主管就會丟個問題要你解決,
你則利用系統循序漸進提供的幾種指令控制這隻上班族角色的行動,
將輸送帶左邊送進來的資料依照主管的指示送到右邊送出去,
這樣就完成了!很有幹勁呢新人!
(′‧ω‧‵)社畜遊戲無誤。
主管的台詞也都蠻機車的,日文版還有不少如Premium Friday這種(日本)時事哏。
還有這個遊戲是有劇情的,不過這個劇情也是充滿了詭譎的氣氛……
不過因為可用的指令種類有限,尤其四則運算只有加減法(跟+1/-1),
(後面可能還有其他邏輯指令?好像總共有11種,我可能還沒開完)
遇到比較複雜的要求,真的需要好好想一想運算方式,
遊戲提供的註解工具只能寫一兩個字基本上沒用,卡關時拿紙筆出來想比較快。
另外這遊戲的input長度跟內容是隨機的,寫出不是泛用解的程式會被主管痛罵der。
雖然遊戲公司強調這只是汲取了程式語言概念的益智解謎遊戲,不是真的要寫程式,
不過坦白說如果真的是完全0程式概念開始玩,遇到複雜的迴圈應該會有點痛苦,
可能還是要稍微了解一下基礎的概念會玩得比較順利。
當然如果0概念也玩得很順利,應該是很適合去寫程式,認真的。
至於對能夠輕鬆解題的人,
遊戲給每一關也提供兩種挑戰,一是挑戰程式最少行數,一是最少執行步數,
不過這兩個有時候是相斥的……可以分開解。
我是還沒開始挑戰就是了。
google了一下網路上的評價,
大概不脫
「不會太難,好玩」、「適合當新人教育訓練教材」、
「好玩,但為什麼我下班後還要寫程式呢」這幾種感想,
不過也有因為「竟然沒有設交期呢!」的理由而推薦給程式設計師的評價(爆)
總之就是這樣的奇妙益智遊戲,
價格也不貴,觸控操作或體感操作都很方便,
喜歡玩這種解程序型的解謎遊戲的人,不妨入手來玩玩。
趕快回去工作吧,管理課在看著你呢(′‧ω‧‵)