作者:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 07:56:36※ [本文轉錄自 Live 看板 #1PCVif8B ]
作者: Tunie (兔妮) 看板: Live
標題: [開台] [NS] 早上八點的神臂鬥士ARMS體驗會 第三日
時間: Sat Jun 3 07:56:23 2017
直播主帳號:yukinori
國家語系:中文
今天要播什麼:ARMS 神臂鬥士
點我連結:https://gaming.youtube.com/c/YukiNori/live
想跟觀眾說:本日據說會開放雙馬尾 看來會滿滿都是雙馬尾了!
其他備註:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 08:26:00雙馬尾打人也太不痛了...是錯覺嗎
作者:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 09:12:00雙馬尾的特殊能力感覺沒有很實用....
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-03 09:14:00用不好+1
作者:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 09:26:00感覺偏被動型,問題是對方不陪你玩那就很慘
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 09:55:00雙馬尾很講究出招技巧,有遇過很會用的,每次出招都被鎖住
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 09:57:00重點應該是鎖住能幹嘛 更別說雙馬尾還有個施法動作...最後直接怒玩OP敏敏 左手變龍不改 平衡穩掰
作者:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 10:03:00鎖住的時機通常都是他本來就要放 你又出拳(?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 10:04:00就是講求先讀啊 是說的確啦拳套綁定還很難說但左手變龍等於持久蓄力真的很誇張
作者:
Tunie (兔妮)
2017-06-03 10:31:00麵麵的移動技兼具進攻閃躲,又有龍化這個第二被動..
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2017-06-03 10:39:00雙馬尾打不痛是錯覺 拳套、雨傘傷害是80~90點正常值雷鳥追橫向 傷害也有80點 若是飛盤就只有40、50點了鎖拳是抵禦時間差的橫向追擊 同時確保下一招你能雙拳對單拳 不過這個特性跟雨傘的延遲出拳有點衝突 用拳套會比較有感覺比起鎖拳 利用施法空中二段迴避 比較簡單實用 其他有空中二段迴避的角色都沒雙馬尾這麼安全
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 10:40:00鎖住都被他瞬移躲過出拳啊,不過對方都盡量拉開距離,被鎖住後時間內收不回來,對方卻可以出招...我是覺得用雙馬尾要很有技巧,時間節奏要抓很好另外拳套有30種,每一種角色有三種初始,就是說一開始30種都能用,想要搭配的話10個角色都要分別解鎖,但好像有同時解鎖的機制就是了還有那個魔王也太難了,竟然有 Lv.6 我想等級最高有 7我覺得玩得起來還蠻有挑戰性
和玩家一起打洗腦王不錯玩,比三人混戰好太多希望洗腦王是三人混戰拔掉後的產物
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-06-03 10:47:00雙馬尾很弱? 認真?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 11:04:00整串下來有人說雙馬尾很弱嗎?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-06-03 11:18:00格鬥遊戲提到這個不強那招也弱 原來不等於弱 學習了(筆記
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 11:26:00啊我也有提 這就是個吃先讀的技巧型說打人不痛也有人解釋是錯覺了這樣等於說這個角色弱的話...你是真的該筆記一下啦
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-06-03 12:24:00前面都嘴角色平衡了 這樣硬凹不太好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:34:00不太好也是你講的啊...事實上敏敏現在就OPOP這個詞很難懂嗎 難道是指其他角色弱嗎...?
作者: johnlilili (益菌多) 2017-06-03 12:39:00
不是imba嗎
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:41:00不會用的都說弱... 人家隔壁寶可夢還有藍色惡魔 zzzzz
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:41:00藍色惡魔很強啊跟不會用的關係是什麼?XDDD不管是OP或是IMBA 意思難道是其他角色"弱"嗎?如果你是拿他們來當標準 去說其他角色"弱"的話我沒話說那我今天就會說雙馬尾太弱 要強化 而不是說敏敏要NERF
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:43:00角色或許吃一點先讀,但是我覺得時間節奏還是最重要,有看拳擊比賽也知道,這個競技不會是一直打來打去,而是比誰會閃躲抓出拳時機,能夠改變時間流動節奏的技能絕對不會弱
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:44:00Cyanhaze我跟你講的一模一樣意思呢 難道你也 zzzzzz?沒說吃先讀不好吧? 對高手來說或許就能玩到很強沒錯這不就是技巧型角色的設計點嗎
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:46:00補充:我沒有說 lea 大有說雙馬尾弱啦......我只是補充對雙馬尾這個角色的看法,指出他不應該被覺得弱剛剛1小時幾乎都用雙馬尾也打到快一百分,其實我覺得蠻好用的,比起果凍人,不過這還要看拳套搭配,等正式版出來後所有拳套都解鎖的情況下還很難說
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-06-03 12:55:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 12:57:00這個也太高手了吧 完全讀到耶 超神
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 12:58:00我剛剛第二場就是被這樣虐的 QQ 所以我後來都用雙馬尾不一定是讀到吧,是二段閃躲用的很溜,你會發現他閃躲完對方都還沒收拳
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 13:00:00他的閃躲本身就是讀啊...我這種弱程度頂多是看到之後抓反擊 他是出拳瞬間就讀到
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 13:02:00但照你這個說法那所有角色都是先讀了,也不一定是雙馬尾,彈簧女四段跳躍也可以達到這種效果
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-06-03 13:02:00空中也能集氣並產生時停效果,此狀態下還可以快速迴避反擊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 13:05:00事實上格鬥遊戲類不都是吃反應跟先讀嗎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-06-03 13:05:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-03 13:06:00角色特性只是讓所需的反應&經驗產生差距而已
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-06-03 13:08:00對我覺得這才是這個角色的重點,而且我發現我出拳被時停的時候對方可以第二段閃躲發動然後出拳,但我的拳時停在那裡沒收回來,所以對她的時候反而不太敢隨便出拳,但自己實際玩雙馬尾的時候就知道抓到技能發動的時機也很難,所以真的很講究技巧
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2017-06-03 14:04:00黑肉比較偏上級者講求時機運用
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-06-03 21:42:00我覺得他的招和忍者87%像有時間差的回避能力