[情報] 《七龍珠:異戰2 for NS》秋季發售預定

作者: tom11725 (奧特斯)   2017-05-18 19:17:57
http://i.imgur.com/9Z3MBM7.jpg
上面是PS4版的第四彈DLC介紹
超級賽亞人之神超級賽亞人貝吉特
合體薩瑪斯
兩位新角色六月配信
本版重點於下方
1/13的發表會就跟著確定會於NS推出的本作
本期月刊V-JUMP公布了於今年秋季發售預定
並定名《七龍珠 異戰2 for Nintendo Switch》
NS版三個新機能
1.支援最大六人的面連通信對戰
2.使用joy-con體感動作使出究極技
3.使用一組joy-con就能兩人對戰
豪華兩大特典
1.期間限定特典,能遊玩到前作的主線故事
2.早期購入特典,本篇全角色提早開放碼
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-05-18 19:43:00
異戰特大號
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-05-18 19:44:00
沒提到全dlc到底是為了保護現有版本還是真的沒dlc呢..
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 19:47:00
一樣都是萬代拿姆科,海賊王R倒底在幹什麼吃的
作者: BMW740i (BMW740i)   2017-05-18 20:13:00
用switch玩 會不會太操手把啊?
作者: minddoor (烏賊)   2017-05-18 20:56:00
體感動作使出必殺技!
作者: XXXXP (4XXXXP)   2017-05-18 21:10:00
好玩嗎?
作者: z3131669 (哎呀)   2017-05-18 21:17:00
體感合體
作者: bestadi (ADi)   2017-05-18 21:23:00
怎麼回事...體感又變潮了嗎!? 三廠我真的猜不透阿 0.0
作者: danadanad (大笨豬)   2017-05-18 22:10:00
在家裡耍龜派氣功 總比去台北車站大喊炎殺黑龍波的好
作者: aa5744176 (wnigel)   2017-05-18 22:18:00
星~爆~氣~流~斬
作者: minddoor (烏賊)   2017-05-18 22:33:00
從面對電視到面對面
作者: BSpowerx (B.S)   2017-05-18 22:40:00
以前Wii就搞過體感啦
作者: dreamcube (WEI)   2017-05-18 23:00:00
比起Wii沒辦法同步PS3的遊戲,NS能同步部份PS4的遊戲,真的進步太多了!!!
作者: kyand4010 (Eric)   2017-05-18 23:07:00
等好久了!!
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 23:10:00
感覺是Ram的差異,PS3 512 Wii 71 PS4 5 NS 3(遊戲用)
作者: dreamcube (WEI)   2017-05-18 23:13:00
反正NS能吃到部份PS4遊戲,老任真的進步了~
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 23:22:00
老任本來還沒打算放4GB Ram,被老卡講到加到4GB XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-18 23:39:00
老卡:你不加到4G我們怎麼搞移殖賺奶粉錢啊看社長訊就覺得 別的平台的三廠是想辦法把效能跟容量花完 老任本家是想辦法把效能跟容量壓到極限...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-18 23:43:00
但這種想法就導致三廠跨平台不跨任平台操到極限就是日本廠傳統作法,吃Ram是歐美廠作法堅持傳統開發方式,結果就是遇到HD遊戲開發困難PS3世代日本廠失落、歐美廠興起的原因也在此可以說這種極盡想法辦節省資源的開發方式已經過去了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-19 00:00:00
還好吧如果已經過去了老任也就不用混了 到現在還是沒改如果真的有心要衝規格的話也不是不能衝 下場就難說了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-19 00:09:00
這年頭連手機的RAM都4GB,6GB了啊
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-05-19 00:16:00
手機系統要處理一堆東西所以很佔空間,特別是Android人家iOS系列還停在2G RAM結果那些4G的Android流暢度還不一定贏。NS用自己的OS可以特化RAM使用空間,大約可以用3G空間給遊戲用,PS4雖然是8G但可使用空間大概只有5G這2G的差異只要降低一些部分像材質解析度就能搞定了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 00:26:00
PS4也是自已改的OS呀,只是PS4同時要跑的程式比較多,比如直播
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-19 00:28:00
手機(特別是安卓)的ram比較像是不得不加的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 00:29:00
這也是Ns要把一堆功能弄在手機上的原因手機多工需求高呀節省資源的時代是因為硬體性能不足才要節省,現在硬體性能都夠了當然節省資源的開發方式不會再有了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-19 01:23:00
事實上你講的兩件事本身就相反啊...NS把功能放手機<=>節省資源的開發方式不會再有了如果真的夠用的話那幹嘛不把功能放在NS
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-05-19 01:43:00
硬體性能都夠的話一些PC開發的在家機就不用砍特效了而且砍了特效還是優化不佳跑不順的還不少...
作者: dreamcube (WEI)   2017-05-19 07:28:00
反正NS只要有"本家大作+三廠移植作",銷量成績就會很好看了。現在是看三廠肯移植多少遊戲過來~
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 08:00:00
節省資源的開發方式不精確,應該說是最大利用性能以前都是用硬體特效在跑,現在都用programing shading像GC的八道硬體光源,以前的遊戲主機很重視硬體特效NS就是性能只是勉強達標,所以才會把語音作在手機剛才查了一下,現在的GPU之類也都是用硬體特效功能作在NS讓遊戲剩不到3GB,本來不太夠就變更不夠用
作者: cherry1234 (NOTHING )   2017-05-19 08:37:00
太好了 可以到處找人融合
作者: Giovani (Giovani)   2017-05-19 08:43:00
其實wiiu前期更多跨平台大作 UBI KT Rocksteady 卡普空只是時間點太差 另外兩台隔年就改朝換代
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 08:49:00
wiiu給遊戲的ram只有1GB,跟其他兩台都5GB....
作者: Giovani (Giovani)   2017-05-19 09:08:00
2013~15很多跨平台還都有PS3 360版比方 卡普空的啟示家機版肯上Wiiu另兩台改朝換代後 卡普空的啟示2就把wiiu放生了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-19 09:29:00
也是,WiiU真的是慘,連PS3跟360一樣用PPC都有份不過說起來WiiU跟NS的SoC沒差太多,主要是在Ram
作者: cash35 (Englishness)   2017-05-19 15:25:00
PS3的VRAM只有256MB,照樣做出GTA5和秘境探險2
作者: luckyexcel (G.G.S)   2017-05-22 12:59:00
沒有中文啊QQ

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