[討論] 為何 NS 上的遊戲可能比較貴

作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 05:31:09
一直很納悶是什麼因素讓 NS 遊戲賣的比其他平台都貴?
會注意到是因為在準備預購 RiME 的時候發現硬是比其他平台都貴上至少 10鎂,只有查
到說開發團隊是也各平台開發成本來定價,其實之前還有漲價風波,這款遊戲一直延後發
售到今天,這個月除了 NS 之外其他平台都會上...
一個有小道消息指出老任掌控的卡匣進貨成本比其他平台都高,說是解釋,但聽起來很唬
爛,因為這樣數位版應該要比較便宜,事實上卻一直不是這樣,數位跟實體都是定價相同
的(除了亞馬遜可能偶爾突然佛心促銷數位版例外)。
而且後來發現舞力全開2017這種炒冷飯的移植作也比較貴,連 PuyoPuyo 也是比 PS4 貴
至少 10 鎂,連麥塊也是(不過似乎有包括之前 DLC 內容跟 NS 獨佔關卡,這樣算是便
宜一點),目前只有看到樂高價格持平,其他都別人貴,到底為何會這樣???
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 06:03:00
補充:我錯了,麥塊只有增加一點點獨佔內容...
作者: gamedf (Walker)   2017-05-09 06:09:00
沒錯啊,卡匣本來成本比光碟高,有訂製量的限制。而數位版不會比較便宜是老任的觀點,他不想破壞傳統通路默契,不認為因爲沒有在手上實體就要比它便宜這種想法,他給你的東西是一樣的,不能用成本這事來看(或破壞)定價方法。
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 06:09:00
ps跟xbox遊戲也是大多實體跟數位定價相同吧?數位版也沒有因為無壓片跟運輸成本比較便宜這邊我覺得可以這樣思考:數位版的定價如果大於實體版消費者一定會有一部分覺得為什麼買數位反而比較貴不合理那定價比較低跟一樣定價呢? 對廠商來說 買任何一個他都有賺 好像也沒有調低數位版的價格的必要訂較低價格 消費者買實體→賺實體銷售額
作者: Feishawn (亞魚兒)   2017-05-09 06:18:00
如何定價主要還是看廠商,目前似乎沒有確切說法我個人猜測啦...要在NS上開發不一定能回本,畢竟其他平台都賣一段時間了然後目前大作少,我賣貴些看你要不要買不買就慢慢等其他遊戲上市吧
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 06:18:00
買數位→賺比「一樣定價的」少一些訂一樣價格比較能夠利潤最大化吧但是要問為什麼ns遊戲定價比較貴 這大概就眾說紛紜目前還是實體主流 數位的份額也大多是從實體分來的數位定價改比較低 也只是左手打右手而已吧
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 06:29:00
這樣我就很好奇這個卡匣的容量上限是多少,真的有差300台幣嗎其實我發現一般來說實體還比數位便宜...
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 06:30:00
所以還是要看廠商啦 也是有數位會送特典反而實體沒送的實體比定價便宜 也可能是通路店家補貼給客人呀像各大網站購物金或是店家競爭什麼的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-09 06:37:00
老任這邊的確實體比較便宜。數位版價格最多九折 除非活動下殺 任本家的一年等不到一次
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 06:37:00
我指的就是這個,因為有存貨倉儲成本,所以有補貼空間
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-09 06:39:00
也不算是 理由單純就是老任的數位版幾乎不降價 對比隔壁三不五時就五折 反而實體遊戲片一段時間後就會開始降價(反應二手市場)
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 06:43:00
沒有喔亞馬遜會員一開始就降價 20% 所以我都是看好下手另外的確數位版沒有促銷,而且不能夠借別人或家庭成員分享,以後商店關了也不能再重新下載,存記憶卡也沒有讀取比較快,價格又不行的情況下數位版對我來說完全沒有吸引力但我覺得這樣子一點都不環保,完全不懂為什麼要推出數位版,當然這跟任天堂的政策有關他們一直不積極經營網路服務這一塊
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 06:47:00
amazon 怪物等級的不能當一般通路看待xd
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-09 06:48:00
所以大家都在亞馬遜買啊(攤)
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 06:50:00
任平台數位遊戲也是有預購九折或是送東西的但是可能跟任本身關係不大就是一般的遊戲購買 跟本家提供數位服務(像psn那樣)分開來看 可能比較好釐清討論的內容抱歉 psn(x) ps plus(o)
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 06:54:00
其實我最不懂的就是為什麼沒加內容的移植作可以賣更貴,照理說開發成本不會比全新開發高,馬車這種的可能是例外,因為明顯完成度提高很多,當然消費者可以不買單就是回頭望去,搶首發的炸彈超人真的很有良心...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-09 06:56:00
三廠:我花力氣移植到你這個平台 你還不感謝我?
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 06:57:00
wwwwwwwwwwwww
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 07:05:00
大概移植作賣好的機率不高 會買的大多是購買需求強烈的價格訂稍微高一點不到接受不了的 粉絲還是會捏著買下去
作者: gamedf (Walker)   2017-05-09 07:07:00
數位版下載伺服器與維護也都要錢啊,遊戲動輒20多G,你以為放Dropbox按連結就可以了嗎?
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 07:09:00
對定價理論有興趣 可以買幾本經濟學相關的書來看
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 07:13:00
聖劍123表示
作者: faang (昉)   2017-05-09 07:18:00
XB,PS平台的數位特價是很頻繁的,這點任平台還差遠了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-09 07:21:00
不過我不得不說一句 這就跟STEAM特價一樣 看來看去都是那幾款...
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 07:22:00
任平台是三廠自己選擇 像膝蓋很軟老卡是半年就30~50%OFF
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 07:23:00
書是看了不少,但對於這個產業結構的了解有限。另外樓上說法不是那麼正確,薩爾達 3G 馬車 6G,現在一般遊戲資料量並沒有到那麼肥大。數位檔案與伺服器的確是有成本,但我不認為數位儲存的成本會高於倉儲與零售的成本,我覺得前面幾樓說的通路默契(分利結構)的維持比較有道理,這也是為什麼以前要鎖區,現在不鎖區純粹是大勢已去..
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 07:24:00
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 07:25:00
我是覺得用數位容量來衡量整個遊戲開發成本太好笑了 0.0
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 07:25:00
推薦這本 很多有趣的探討
作者: faang (昉)   2017-05-09 07:25:00
就算常特價只是「那幾款」,也幾乎涵蓋講得出來的大作了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 07:26:00
不過在前面樓上講的移植部分還蠻有道理的,也是很多國外分析師看到馬車買那麼兇猛會那麼驚訝,應該是史上第一款移植還賣得更好的例子
作者: hitsukix (胖胖)   2017-05-09 07:26:00
以PSN來說,SONY發售的大概都有機會,三廠就要久久一次
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 07:27:00
任的確沒有自行發起聯合特價活動 以消費者觀點 希望有xd
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 07:28:00
不過一般三廠遊戲的價格好像也比較便宜?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-05-09 07:46:00
有啦 老任一年大概有1~2次有個聯合特價但是價格也不是很吸引人 遊戲也大多都是二手價便宜的像當年買二送一 或儲值送1成 其實都滿划算的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-09 07:49:00
老任特價看公司,有幾家三不五時就打折XD不過特價太過火也不全是好事,消費者首發信心會下降
作者: mysteria (青羽)   2017-05-09 07:55:00
那個聯合特價有邀三廠參加嗎? 次數太少沒印象...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-05-09 08:24:00
如果有一片遊戲純數位版如果各平台價錢都一樣那應該就是卡帶導致的成本上升Tumble Seed在Steam跟NS都是14.99,看來就是卡帶了
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 08:35:00
3DS 2送1那次 還有本家第一次BEST版時 三廠也有幾款加入
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-05-09 08:37:00
綁帳號前打死不買數位版,既不能賣二手又佔記憶卡
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 08:43:00
16g能塞真女4F bio啟示 銀河遊騎 SSF4 瑪車7 戰略紙牌..
作者: edieric (Edi)   2017-05-09 08:44:00
NS玩獨佔遊戲就好
作者: takase (............)   2017-05-09 08:46:00
....實體版比下載板還便宜,還蠻有趣的現象
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 08:47:00
數位就挑真正特價到翻掉(老卡) 又是好評的遊戲(真女4f)
作者: takase (............)   2017-05-09 08:49:00
國外大作公道價現在一律是60鎂,就這點而言NS也一樣
作者: bestadi (ADi)   2017-05-09 08:49:00
不過數位版容易變收藏 FE、老瑪、薩爾達、洛克人VC全買..
作者: jpteru ( )   2017-05-09 09:22:00
找便宜平台買就好了~~這就跟為什麼一樣的商品7-11賣的比超市貴 同樣道理~
作者: maxpig (...)   2017-05-09 09:29:00
遊戲還好 對pro手把價格比較有意見 跟ds4比真的貴翻了
作者: gamedf (Walker)   2017-05-09 09:34:00
收藏其實也沒啥好藏,重製版數位移植,摸著良心哪一年一定會清掉...二手還比較可能
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-09 09:36:00
數位比較便宜,通路商就去你家翻桌了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-09 09:44:00
最近的prey數位板就賣的比實體貴之前在c-chat也有聊到書籍的數位板對廠商來說 實體版出貨就可以說是賣出了對它們來說這種穩定的銷量比不知道啥時才賣的數位板好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-09 09:55:00
所以數位一直取代不了實體通路,和農場不直銷意思很像
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-05-09 09:57:00
的確,而且現在也在摸索新零售增強實體物的銷售
作者: cycle1008 (cYc)   2017-05-09 10:37:00
因為老任賣的是玩遊戲的樂趣,玩的樂趣是不分實體或是數位,所以官方訂價一樣
作者: Bencrie   2017-05-09 10:40:00
值錢的是那個授權而不是載體
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-05-09 10:52:00
主機利潤在遊戲店不到五十元 數位版再便宜遊戲店會餓死
作者: leonhin   2017-05-09 11:27:00
實體片本身可以有倒貨(綁片)的行為 算是確實賣出的手法
作者: pigers (pigers)   2017-05-09 12:40:00
說的好像數位的不能綁一般?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-09 12:48:00
不過這是對遊戲製作者就是 對於平台經營者應該是覺得賣數位賺平台費比較爽看steaam賺的多爽...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-05-09 13:09:00
平台商成功很爽阿,Amazon也是
作者: chris38c28 (克里斯白)   2017-05-09 13:15:00
puyo的價格問題我回一篇了 有興趣可以看看XD
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-05-09 16:39:00
我覺得是通路商的關係耶、現在電玩市場還是通路說話大聲、如果你讓數位版定價吃死實體、我就不讓你上架這種都不是不可能、美國通路更是大聲 完全佔上風的
作者: yuxds (cody)   2017-05-09 18:19:00
還是PC遊戲比較友善 STEAM比較肯打折 一堆人當收集遊戲
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-05-09 18:49:00
STEAM又不用賣主機
作者: halken (来年から本気出す)   2017-05-09 20:42:00
日版的價錢都差不多啊
作者: cicadano (羊怪)   2017-05-10 14:45:00
如果N家的數位版有到M家或V家(Steam)的程度我就買此外免談

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