Re: [閒聊] 旗艦評論談薩爾達荒野之息

作者: Lex4193 (oswer)   2017-04-29 23:41:26
這次我會盡量打比較長來表現開新文回應的必要性
其實這兩篇文章說得非常好,細細品味的話可以了解很多游戲界的問題和現象
本文和荒野之息也有不少概念是我自己就想過的
首先第一點
台灣的市場開放比較早,跟日本接軌的情況比較良好
而旗艦評論是中國的評論,受眾主要也是中國人
跟台灣很早就引進FC和超任不同,PS3時代以前,中國在家用主機方面至少晚了台灣五年
FC那個時代中國才剛剛改革開放沒幾年,連彩色電視很多家庭都買不起
不過中國還算是好的
如果是俄羅斯或巴西之類的第三世界國家
正版遊戲乃至於主機的引進還比台灣慢上不只十年
比如說巴西的關稅很重,PS3或PS4的價格可以是兩倍以上
巴西人均收入又低,只有金字塔頂端的家庭才有辦法玩到最新的次世代游戲
台灣既然在遊戲方面跟日本連動比較緊密
那市場風向自然也會受到日本的影響
以前是日本流行什麼,最多半年到一年就會開始在台灣流行起來
寬頻普及後現在日本的流行和台灣幾乎是同步的
各位有沒有想過一個問題,當年各位是為什麼會玩CS,世紀帝國和天堂之類的游戲?
為什麼KOF在台灣很紅,但GG系列和SF系列在台灣就沒有那麼紅?
為什麼天堂只有在台灣紅,在其他國家不紅?
為什麼當年中國流行的"傳奇"在台灣就沒人聽過?
因為游戲本身也是一種社交工具
當年游戲橘子在各大院校門口免費發放游戲光碟,使得天堂的名氣在台灣迅速普及起來
天堂就是當年台灣最流行的社交工具,否則天堂的遊戲性本身平平無奇
在中國最早打開大眾市場的OLG是傳奇,傳奇佔有中國市場那天堂就插不進去了
既然台灣比中國更早引入日本遊戲,也比中國更早得到日本的流行資訊
那就算一些游戲實際上很難上手,大家還是會基於流行和名氣去學習和接觸
會主動的去找攻略來看
持平而論,薩爾達初代和三角力量,真的就像旗艦評論所說
對新手而言是蠻不友善的
特別是初代,不看攻略的話真的是不知道要幹嘛,游戲難度非常高
當年中國的資訊不發達,薩爾達的名氣沒有傳到中國去
中國人玩一玩就覺得不知道要幹嘛,要找攻略也很難,薩爾達在中國當然紅不起來
第二個問題,在荒野之息以前的薩爾達,確實都是時之笛的強化版本
或許後來每一款薩爾達都有各自的理念和優點
但都沒有時之笛來的具有革命性和顛覆性
並不是會讓人覺得可以為了一款作品買主機的游戲
至少對非粉絲來說不是殺手級軟體
當然這裡有一個問題,什麼叫做革命性?
首先我們常在網路上看到畫面和遊戲性的辯論
很多人主張,跟游戲性比,畫面不重要,這種理論是似是而非
可以參考"零標點符號"對於畫質與美感的評論
不是畫面不重要,而是畫質不重要,美感才重要
就像電影和電視是兩種不同媒介,電影的成本比電視高
但電視藉由固有的媒體特性和成本一樣可以作出有質感的作品
成本不等於質感,質感也可以稱作細膩度,完成度等
或許游戲不一定需要4K解析度
但畫面美感的營造實際上直接關乎設計團隊對游戲性質感的理解
比如說代表性的獨立游戲洞窟物語,雖然解析度低
但作者對於每一個物件的設計和配色都有考究,都有游戲性的考量
畫面設計是為了讓玩家更好的在直覺上理解游戲在玩什麼東西
很多人講游戲性
但重度玩家不等於是好的玩家,有些人只是非常壓力摳米
非常有耐心進行單調的重複作業而已
像當年的天堂,升一級可以農一年以上,不小心掛掉降級可能又要多練好幾個月
這種單調的作業我是完全學不來
游戲性的意義,是體驗游戲過程的美感
不能只有粉絲會喜歡,必須無論各種族群都能夠自然的體驗才叫作完美的遊戲性
當然困難的游戲也可以很有游戲性
比如說黑暗靈魂一代這種,作的讓玩家自然而然,心甘情願的死掉重來好幾次
在這種遊戲性的美感方面,任天堂是專家
而荒野之息可說是任天堂長年設計經驗的集大成者
任天堂的游戲是那種喜歡照表操課,看數值看任務LIST的壓摳型玩家可能會不適應的類型
但壓摳其實是一種自虐,習慣自虐而麻痺的人反而會忽視一些常見的問題
說具難聽點的,養豬戶會習慣豬的臭味,久了嗅覺就麻痺了
任天堂的游戲是那種美感和價值觀正常的玩家,細細品味會發現深度的類型
壓摳玩家不等於重視遊戲性,這點我必須強調
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:43:00
你第一點講得比原本文章好很多啊...從名氣跟從眾行為去解釋比較合理吧
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-29 23:54:00
薩爾達的普及狀況在台灣其實也好不到哪去,我自己是紅白機就接觸遊戲機,薩爾達前兩代真的不算為人所知的遊戲,真正被台灣眾多玩家熟知是時之笛,因為拿了Fami通創刊以來第一個滿分,周遭不少人為此買了N64
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:55:00
主要是有名之後才很多人回去找舊作來玩
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2017-04-30 00:09:00
其實我也是看了AVGN才認識薩爾達的,但我是紅白機時代的小孩,也算是玩了十幾年的電動了,我是今年看了荒野之息才打算認識薩爾達這個系列
作者: pealman (井澤 前野 田中)   2017-04-30 00:19:00
最後一段好危險啊......雖然我很認同XD
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-04-30 00:29:00
我是從風律才開始喜歡這個系列 為了這片跟陽馬買GC
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-30 00:52:00
SFC玩眾神三角知道的,那時候的電玩雜誌還有神秘的評語沒有比承太郎(JOJO第三部)還帥的主角,沒比薩爾達好玩的ARPG. 實際內文是啥忘了,要挖出來相當有難度
作者: owl9813 (草鴞)   2017-04-30 01:03:00
推最後一句這也就是為什麼我現在不玩抽抽手遊的原因之一
作者: draw (昏鴉)   2017-04-30 11:52:00
推最後一句
作者: chogosu (nickname)   2017-04-30 16:34:00
寫的不錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com