[情報] 《音速小子 Forces》遊玩影片

作者: pandoraz (≧∀≦)   2017-04-26 23:34:44
Sonic Forces | Classic Sonic - Green Hill Zone Gameplay
https://youtu.be/q1wYD5b4VUw
《音速小子 武力》Sonic Forces
2017年 冬季
經典的關卡
作者: yes78529 (小邱邱)   2017-04-26 23:50:00
希望能出Tails Adventure的新作,小時候超愛
作者: CaspianY (yoyo)   2017-04-27 01:09:00
有點不習慣www
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-04-27 01:59:00
背景那麼立體 有些還以為能跳上去ww
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-27 02:06:00
不知道為什麼 音速小子不管是2D還3D 看了都很想吐
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-27 07:29:00
小時候玩過一下,對我這個探索狂覺得很痛苦,沒法探索
作者: moneydream (錢夢)   2017-04-27 08:34:00
同樓上.一直覺的音速小子是款很微妙的遊戲..衝衝樂.幾乎沒探索感不知道自己在幹麻.疑.就過關了但如果放慢速度來玩.他的關卡設計又其實都很不怎麼樣而且放慢玩又完全失去音速小子要給的意義
作者: charmsrame (比寶犬)   2017-04-27 09:15:00
音速小子跟飛天幽夢都是拚操作的遊戲看角色完美快速的穿過關卡 會有一種美感我小時候玩音速小子 每一代都有幾次衝到魔王出不來 XD魔王反應不過來 沒登場 很爽又很苦惱(重開機)這點在飛天幽夢又更明顯 會有更多獎勵(尤其是聖誕版)稍微有點卡 畫面就會不漂亮這代影片看起來對眼睛負擔很大... 還是點陣圖好看
作者: faang (昉)   2017-04-27 09:57:00
會用探索去要求SONIC遊戲是否搞錯了重點它就是要求在高速狀態下做出反應 精準操作跳上捷徑等不同路線 大量縮短過關時間 這種型態的精簡化就是templerun之類的類型 只是SONIC更細緻化每次看到有人覺得SONIC只要往前衝就好 我都懷疑真的玩過嗎還是說只求過關就好 沒有想要去鑽研挑戰最低過關時間?
作者: loezone (捲子德德)   2017-04-27 10:10:00
索尼3 只有一次機會的血尿寶石關沒有記錄點的時代超可怕
作者: jk5225 (愷 我好想你~)   2017-04-27 10:35:00
這遊戲玩到精才知道他多有探索感吧=..=我覺得沒有深度玩過這系列的人不要妄加批評比較好真的像某人講得這麼爛的話 那麼SONIC不會也有廣大粉絲(當然比不過老瑪)當然不可否認SEGA有一段黑暗期把SONIC做爛了但說到關卡設計''都''很不怎樣會不會太誇張?厲害的人就可以速度感跟探索感兼具 請加油~
作者: hitsukix (胖胖)   2017-04-27 10:48:00
很花,傷眼,不想玩。
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2017-04-27 11:01:00
覺得音速小子蠻有探索感的啊,有些關卡很多種過關路線
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-27 11:30:00
只是在我撞到針之前我都只會一直往前衝
作者: n0029480300 (NicK)   2017-04-27 11:41:00
說幾乎沒探索感的是真的有玩過sonic系列嗎? 還有sonic的關卡設計不少關都很神而sonic的探索其實就跟faang說的一樣 主要是找出捷徑 雖然以前3代還多了可以找隱藏關卡
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-27 15:12:00
有說到「爛」嗎??不過就是說不適合自已罷了
作者: Slas (史雷斯)   2017-04-27 17:22:00
不過現在新的幾款與當初的大冒險1 2比起來的確是少了不少探索要素,不過相對的在速度感方面提升很多
作者: adrianshum (Alien)   2017-04-27 19:41:00
之後的不敢說,第一代蠻多地方可以探索的,不是只捷徑,比如第一關某條橋往回跳有隱藏路線拿寶物之類。

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