http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
著名遊戲引擎 Unreal4 和Nintendo Switch 最近舉辦了面向開發者的發表會
提了不少有意思的,值得注意的亮點
簡單整理
WiiU時代就一直有引入unreal 3的呼聲,但總歸一句時機不到/不對 ,不了了之
(很有意思的日式含蓄表達)
在epic games和任天堂軟體部門的努力下
雙方從還是開發機代號NX 時期,就建立了相當密切的合作關係
Switch軟體開發方面 從 中介軟體/殼層 都受到相當強的影響
和以往的任天堂,自家特規架構 > 自家自用殼層/中介 的情況不可同日而語
Switch基本架構和PC也比較接近,連帶的也帶來了開發與移植上的親和性
簡而言之,Switch軟體開發層面的開放性 和以往的任系主機完全不一樣
接下來是談版本更新,以及開發套件價格
任天堂方希望能將開發套件的價格壓在5萬日幣出頭,吸引獨立遊戲開發者
(以日本的環境而言,大概就同人遊戲廠商吧?)
然後,對switch的遊戲發布、技術支援等等問題主要還是任天堂來處理
會場展示了以五萬日幣開發套件 開發出來的範例 賽車遊戲
簡單按下內建選項,就能讓原本對應PC的程式碼於Switch上執行
(當然,最佳化,debug的工作還是需要的)
不僅是單機,本地連線對戰的部分也是無縫接軌,兩三分鐘就能順暢的轉過去
開發套件 對Switch自身的特殊功能也有相當細膩的支援,比如Joy-Con的體感支援
或者縱橫畫面的變換
也針對家機/掌機模式的切換,預設三種不同等級的光影渲染
最後以 著名建築 路易斯‧巴拉甘宅的3D展示作結
https://www.youtube.com/watch?v=Y7r28nO4iDU
受限於物件複雜度以及畫面比率等等問題 Switch只能執行720p畫質的demo
但如果經過仔細調整,挑戰1080p畫質 應該是不成問題的