Re: [閒聊] 看好NS的兩個原因

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-17 12:11:26
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 1.
: PS4、XB1世代以來,統一SoC架構跟OS,
: 使得舊機能玩「降特效」新機子的遊戲將會是常態
: 當已經買了PS4XB1的玩家,不去追最新硬體時,
: 這時買另外一家的機子變成很有吸引力的選項
: 2.
: NS反省3DS跟WiiU為異質而異質,拿3D跟雙螢幕當主打,但吸引力低落的經驗
: WiiU、3DS沒次世代的話,就等於之後的主機無法玩直接玩這兩個主機的遊戲,只能移植
: NS的異質性(家機掌機化、可拆手把)可預見在NS次世代也會很好的繼承
: 3.
: 另外NS用遊戲顯卡大廠nV的SoC,可以期待NS的次世代主機還是能用同家族的SoC
: WiiU跟3DS用不主流的IBM CPU與Pica 200 GPU,如果之後他們不研發遊戲用產品??
: 現在買的NS遊戲可以期待它在未來好幾代主機上,都能繼續遊玩
說到主機性能
最近似乎有一款還挺能讓任fan腦補的遊戲 snake pass
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-snake-pass-on-switch-holds-up-nicely-against-ps4
由於在物理作用上的堅持相當吃硬體,這款遊戲在ps4上也只能達到 1536x864 30fps水準
但是在switch上還可以達到 1200x675 30fps,搭配UE4的AA功能 看起來不遜色於ps4
大部分人看到這種情況大概直覺都是ps4沒做好最佳化
不過有趣的是在款應該是原生ps4,switch是到今年一月拿到工具才花一個禮拜移植過去
(製作組以前做過ps4的小小大星球,不過也搞得很爛就是 讀取悲劇)
一種說法是由於switch有支援fp16,ps4沒有,而UE4跟nvidia可能有在fp16上做特別處理
相比也有支援fp16的ps4 pro就可以達到60fps的水準
算是應證早年有人yy switch靠fp16可以達到xbox one的高度(笑
當然fp16沒有這麼萬能, snake pass也沒神到可以拿來當作比較範本
還是要看未來有沒有遊戲真的做出xbox one高度才能證實這點的吧
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-17 12:14:00
性能就是有差,只能靠調效來讓畫面看起來差不多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-17 12:17:00
另一款yy作就是樓上的樂高了 這款switch也跟ps4差不多老實說會讓我有點期待fifa跟skyrim花這麼多時間移植是不是真的有下甚麼功夫,畢竟理論上一個月內就能移植好
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-17 12:19:00
還是要調效吧,像那個DQH......榨乾PS4效能的作品就看的出來差異,但多數PS4 Only
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-17 12:20:00
單純port過去一個禮拜內可以搞定(任,卡普空,這款說法
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-17 12:21:00
地平線的畫面還是很令人驚嘆,這真的就是性能差異port過去還是要調效呀......
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-17 12:21:00
所以就說看之後會不會有遊戲可以拿來畫面宣傳的
作者: yesman1214 (禮品找我)   2017-04-17 12:31:00
手遊畫面是有多好,還不是賣的嚇嚇叫,介於掌機和主機,有遊戲大作支持,一樣賣的動
作者: srwcc (老馬)   2017-04-17 12:37:00
我真的好興奮啊XD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-17 12:46:00
手遊的模式在家機無法復製......
作者: hitsukix (胖胖)   2017-04-17 12:47:00
老任已經在試了啊,卡比獵人z
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-17 12:48:00
先驅其實是兔子XD小遊戲可以偶爾玩玩啦,3A遊戲用這招會死
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-17 12:52:00
老瑪跑去手機也是很慘呀,這種買斷式就是不適合手遊相反的手遊那種模式也不適合家機更何況按鍵沒有標配的手遊,遊戲類型受限很大我自已手遊玩很大,很清楚手遊的商業模式自已玩死了新創產業搞免費衝量,現在也是遇到現實的營收問題能真正大賺錢的還是那幾個
作者: fox527 (Han)   2017-04-17 13:41:00
目前看來switch的效能沒有重大缺陷,期待未來發展!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-17 13:41:00
卡比Z也不是第一款 老任的F2P滿多了 但大多都是課金才玩得下去 但都有課金上限(疑?
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-17 15:13:00
DQH好在模組是PS3/PS4等級而不是PSV等級
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-17 15:18:00
明顯是PS4等級呀,降特效而已
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-17 15:48:00
NS性能不用去跟PS4比,其實有PS3等級就可以做出GTA5了呢XD
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-17 19:05:00
但Psv不會這麼卡攜帶模式時也沒有ps4等級(?
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-04-17 19:24:00
DQH的正式版比較順,YOUTUBE上的偵數評論都拿體驗版我也搞不懂為什麼體驗版的體驗比較LAG還敢放出來ww
作者: lht2 (LHT)   2017-04-17 19:25:00
體驗版沒patch 正式版有(?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-17 19:31:00
因為海外還沒有上DQH吧 都是直接跑去下載試玩版
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2017-04-17 19:57:00
現在的趨勢都是體驗版的體驗很糟但正式版意外的好玩在PS4上被好幾款的體驗版嚇到退訂~結果成品意外的好評
作者: mysteria (青羽)   2017-04-17 20:58:00
也是有體驗版不好 正式版評價也不好的啦...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-17 23:08:00
因為現在開發時程和發售日越來越近,甚至超過吧DLC的關係XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-17 23:58:00
可是,在ps4的下一個世代追上ps4沒有什麼特別突出的吧而且老任本來就不特別強調性能,有遊戲就夠強了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-18 00:17:00
我有買正式版啊,攜帶模式一樣是很卡說真的在v有些也是卡卡的遊戲,也沒有玩過這種幻燈片級的和荒野之息相比差距太大
作者: game721006 (Simon)   2017-04-18 01:02:00
現在NS上的遊戲都不該跟荒野之息對比,不然你會發現沒遊戲可以玩
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2017-04-18 01:19:00
再等半個月就有馬車可以玩了
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-04-18 09:39:00
荒野那根本就是開外掛,每款都這樣比沒人敢在NS開發Title啦XDDDDDBOSS大說的只讓我想到正式版一樣悲劇的蒼藍跟秋葉原XDDD 有時候沒試玩版說不定還能撈多點(然後被罵之後下一代暴死

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