[情報] 任天堂switch 3月銷售

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 08:38:12
根據NPD,switch三月在美國賣了超過906,000台
官方說法是任天堂史上銷售最快的機台
更誇張的大概是zelda的銷售,賣了超過130萬
其中switch版92.5萬,wiiU版46萬
為啥會賣得比機台還多,大概是因為有不少人同時買了一般版跟限定版
補上連結
http://www.businesswire.com/news/home/20170413006259/en/Nintendo-Switch-Fastest-Selling-Video-Game-System-Nintendo
日本的話根據4gamer的數據是56萬5千
這樣看來只要歐洲賣得跟日本一樣多應該就有200萬了
https://pbs.twimg.com/media/C9VTBa-WAAAIgsS.jpg:large
補一下美國首月銷售
從中可以看到PS4首月真的很兇
switch在美國出貨量應該相當充裕了
單數據就幾乎是過去其他的2倍...
不過我覺得這有點狡辯就是了,過去好像很少有月初發售的
能算到幾乎整月的應該只有switch吧
不過相對其他大部分都是在年底發售就是
作者: twpost (我的偏見)   2017-04-14 08:44:00
不少人還在舔著卡匣 等主機供貨吧.....
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-14 08:52:00
首發都會缺貨這樣算賣的快不快沒有意義吧?做得多賣的多啊
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-14 08:53:00
生產趕不上賣出(?
作者: owl9813 (草鴞)   2017-04-14 08:56:00
沒買主機買了收藏版BotW路過的
作者: reski (山得)   2017-04-14 08:58:00
美國版貢獻一台~ 早上六點跑去target排到三台中最後一台美國亞馬遜好像都沒像日亞這麼頻繁捕貨的
作者: labiron (labiron)   2017-04-14 09:07:00
我也是忍不住買了薩爾達 主機還沒XDDDD
作者: eomot (確定自我)   2017-04-14 09:07:00
薩爾達真厲害,軟銷超過硬銷xd
作者: labiron (labiron)   2017-04-14 09:08:00
忍了一個月才在日亞買主機
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-14 09:22:00
要島了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-14 09:52:00
推出時間也有差吧 北美年底才是最賣的時候NS這種鳥時間跟首發能賣這樣已經要哭了
作者: mygod15 (小雨一直下)   2017-04-14 10:04:00
3月沒有重大節日啊!這樣賣超好的
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2017-04-14 10:26:00
這數字有點猛
作者: moneydream (錢夢)   2017-04-14 10:31:00
軟體加油吧快陸續推出.玩家都這麼挺了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 10:41:00
不知道以後會不會首發都搭zelda了 只靠一款遊戲就可以賣成這樣
作者: eomot (確定自我)   2017-04-14 11:03:00
覺得比較像連薩爾達粉的核心需求都未滿足……
作者: tarutaru (台灣囝仔)   2017-04-14 11:03:00
會計年度的關係其實3月是大月喔
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-14 11:11:00
發行的大月 但是買氣不是大月
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-14 11:14:00
基本上大家都看好NS,因為任天堂掌機一定勝利大多數的玩家還是想買能玩最多遊戲的主機當然現在首發大多數都是為了薩爾達就是了
作者: msun (m桑)   2017-04-14 11:28:00
4/27任天堂會有財報公佈 3月不是鳥時間
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-04-14 11:36:00
可能有人買兩片,一片專門用來舔(X
作者: msun (m桑)   2017-04-14 11:46:00
曾經有大溼說過這樣的話:"ShenMue: 真的要看後續十週左右,不是單看首週."
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-14 11:52:00
別在意,不過就通常行駛,常見的家芸
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-04-14 12:05:00
這數據意義不大,新主機供貨不及,餵薩爾達粉都不夠若依天空劍跟兩光歷史銷售來看,歐洲會是日本四倍不過這次是30週年又有多國語言版,數字可能會更大
作者: ALiGoo (sonic boom)   2017-04-14 12:12:00
主打多人同樂結果到現在只能賣薩爾達....
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-14 12:20:00
評價不太好的FYK發行轟炸超人R都還能進本週日銷前20喔
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 12:23:00
沒主打多人同樂吧,一直主打彈性設計
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-04-14 12:32:00
轟炸超人還不是靠以前蜜蜂社打出來的太久沒作品所以很多玩家都想玩 結果做出來的....
作者: cycle1008 (cYc)   2017-04-14 12:54:00
主打最兇的不就是薩爾達,去年E3還專場咧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 12:54:00
數據意義單看或許不大 不過就任天堂賭成功了
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-14 12:55:00
去年E3老任也只拿Zelda出來啊。(結果幹爆全場 XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 12:55:00
薩爾達原本是來暖場的 真的主打的馬車8跟烏賊娘2要來了發售前連莎木大大都在說switch首發遊戲史上最弱
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 13:01:00
我覺得有薩爾達就至少打啪WiiU XD
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-14 13:10:00
什麼薩爾達只是來暖場的?想決鬥嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 13:10:00
zelda歷代銷售都是馬車的零頭啊splatoon則是日本主場
作者: hotman1014 (哈哈)   2017-04-14 13:12:00
說真的馬車 好像興趣就不大了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 13:13:00
話是這麼說沒錯 不過有人來玩的時候就希望有馬車
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 13:14:00
畢竟薩爾達系列不是同樂取向
作者: rei196 (棉花糖)   2017-04-14 13:15:00
有打破GBA首發紀錄喔?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-14 13:15:00
沒有到零頭那麼誇張啦XD 邊緣人不懂馬車跟splatoon的好
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-14 13:21:00
馬車自己玩比splatoon豐富很多好嗎
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-14 13:21:00
接下來要出的不是很多片都是同樂嗎?只是只有薩爾達趕得上首發而已
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-14 13:22:00
說薩爾達打趴wiiu,可是Wiiu也有荒野之息
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-14 13:24:00
而且NS那片其實算移植可是沒人買wiiu主機就是了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-14 13:24:00
這裡本來是wiiu板 怎麼會沒人買(?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-14 13:25:00
這就是任天堂對不起wiiU的地方啊 在有switch搶生意情況wiiU還是賣了接近50萬 表示botw出來wiiU還可以撐得不過他們還是很乾脆地放棄轉移了
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-14 13:29:00
就跟曙光公主一樣啊,為了賣新機
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-14 13:30:00
因為wiiu老了,新機是一定要出的,繼續出大家也就想之後就要改朝換代了所以乾脆等
作者: moneydream (錢夢)   2017-04-14 13:30:00
要感恩啦.wiiU荒野做的很不錯.已經滿意了
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-14 13:31:00
wiiu一開始銷量沒衝出來後來即使好遊戲不少沒用R而且比原價NS比較便宜
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-14 13:33:00
GC時代也是一開始大亂鬥賣的比GC好XD
作者: moneydream (錢夢)   2017-04-14 13:34:00
沒記錯的話wiiU初期蠻猛的....可是只有前面幾個月
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 13:43:00
首發啦,WiiU首發其實沒新作WiiU記得是海外不如預期,日本本土還過得去
作者: aterui (阿照井)   2017-04-14 13:47:00
wiiU首發是歐美holiday season,全年遊戲市場有一半在這期間賣的,當然差很多,去年公布趕不上年底發售就被罵很慘
作者: asalfex (s.-)   2017-04-14 13:50:00
wiiu首發有2D馬本傳,另外NS只靠薩爾達就被不少媒體說是最強首發線了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 13:53:00
那個2D馬水準嚴格來說是Wii加強版如果當初是搬3D world或銀馬等級會不一樣首發因為產線和裝機數,與其大眾作品,不如3A大作當然兼具更好,所以以往是全新Mario打頭陣
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-04-14 13:57:00
事實證明薩爾達首發比老瑪首發更有利XDD NS的首發模式
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 13:57:00
不過WiiU的真的Wii 2D馬即視感太強
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 14:00:00
不過這次NS首發同樂作品覺得太少,12switch和剪剪剛好都沒打到我的點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 14:01:00
最強同樂我覺得是任天地,生不逢時XD
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2017-04-14 14:15:00
我荒野WIIU買來玩一周搶到NS後再買一片~~WIIU沒比較差阿WIIU對我來講很夠了~有薩爾達有老馬有XB有貝姐最後出了這片荒野之息算是給WIIU作個很好的結束
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 14:21:00
WiiU強作太晚推了,馬車隔了記得快一年然後後期才塞HD移植,整個反了XD
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-14 14:43:00
這篇怎麼不留給莎木大大分析呢
作者: KevinJay (屎到滿來擦不盡)   2017-04-14 15:26:00
以前從沒玩過Zelda,荒野之息真心覺得不錯。
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-04-14 16:01:00
第一次玩薩爾達 荒野真的滿神
作者: JMLee (雞米粒)   2017-04-14 16:05:00
同上 第一次買任系主機和玩薩爾達 衷心讚嘆
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-14 16:11:00
順便推薦經由BOTW第一次接觸任系遊戲的朋友,去找一片銀河馬力歐玩玩XD
作者: moneydream (錢夢)   2017-04-14 16:18:00
純個人感覺.別砲我@@.荒野是款很好玩的遊戲沒錯.但覺得它並不是款很『以往的薩爾達』有機會真的從時之笛在玩上來.會讓你更讚嘆
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-14 16:25:00
現在要買銀河也太難
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 16:28:00
不難,WiiU有XD
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-14 16:29:00
BotW不是以往的薩爾達,但它會是未來的薩爾達
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-04-14 16:34:00
本來推我閃光玩時之笛3D 荒野出了她馬上棄坑XD
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 16:39:00
我是覺得就因為荒野之息不是以往的薩爾達,才對過去沒碰薩爾達的玩家有更多的吸引力
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-14 16:39:00
現在要買WiiU的遊戲很難了吧= =
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 16:40:00
WiiU有銀馬一代下載版
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-14 16:40:00
不過要我說的話,我還是覺得Botw很薩爾達
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-14 16:41:00
我倒覺得荒野最棒的地方正是「不像以前的薩爾達」
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 16:41:00
老實說過去的薩爾達買了有玩到破關的一款都沒有(掩面)
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-14 16:42:00
就像銀行馬力歐不像以前的馬力歐XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 16:44:00
基本精神還在啦,不過流程大改像迷宮概念擴展到整個世界,而且不強迫你過
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 16:47:00
過去的薩爾達解謎要素如果卡住就等於卡關,荒野之息就沒這個問題,因為解法不只一個,甚至可以暴力解
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-04-14 16:48:00
銀行馬力歐看起來不錯玩,能炒股吧?
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 16:49:00
法律界:逆轉裁判。金融界:銀行瑪利歐
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-14 16:50:00
現在買NS的人,要他們再買WiiU也太XD反正等一下一定又一堆Wii、WiiU遊戲移到NS了
作者: game721006 (Simon)   2017-04-14 16:52:00
就是只能等囉,VC的東西每次都是擠牙膏慢慢放,很煩
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2017-04-14 16:58:00
我就是先買wiiU版 後來買NS限定版
作者: twpost (我的偏見)   2017-04-14 16:59:00
銀行馬力歐 十倍奉還
作者: JMLee (雞米粒)   2017-04-14 17:01:00
初接觸,對過往薩爾達毫無概念,但荒野讓我覺得是標竿之作許多層面都做得比同類遊戲好,卻又達到適度平衡,這點很強以巫師舉例,就算不需前兩代,依然集同世代同類遊戲之大成身為老系列新作,荒野成就的或許是遊戲界的新定義和格局吧等荒野全破後,就要開始尋根之旅了…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-14 17:15:00
WiiU的不一定啦,Wii可能出VC
作者: ilcr (保持平常心)   2017-04-14 17:19:00
現在在浜松,剛看big camera明天要抽籤賣,打算新幹線多跑幾站找找
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-14 18:19:00
靠邀,選錯字XD美國現在也是一機難求,二手比全新機定價多75美金在賣
作者: lonelysin (一目ぼれ)   2017-04-14 19:03:00
作者: paul10404   2017-04-14 19:20:00
這次荒野真的跟以前Zelda大不同,道具少很多,地圖大很多雖然放了不少祠堂跟種子,但我還是比較習慣許多大迷宮
作者: joe71002 (電腦蟲)   2017-04-14 19:21:00
想以官方價格買到就很難買啊
作者: paul10404   2017-04-14 19:22:00
的薩爾達,解開大迷宮比較有爽感
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-04-14 19:35:00
有玩過時之笛的話荒野各種既視感和音樂根本感動
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2017-04-14 19:39:00
多難買??又要來我都買到了你們買不到不夠努力那套了嗎??
作者: cacaya (小咖)   2017-04-14 19:43:00
不過貨源好像有越來越穩定今天又跳了好幾次上架通知
作者: bcsdsenuj (StinkyFish)   2017-04-14 20:56:00
在鄉下比較好買吧 三重縣
作者: ilcr (保持平常心)   2017-04-14 21:01:00
剛剛在名古屋地鐵榮站附近的Yodobashi買到了,還不少台http://i.imgur.com/nP2cJOz.jpghttp://i.imgur.com/Bj1RivW.jpghttp://i.imgur.com/dkDnFu1.jpg
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-14 21:32:00
名古屋鄉下認證
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-14 21:33:00
日本第三大城市之爭(離題)
作者: godrong95 (家暴)   2017-04-14 21:34:00
請問抽籤通常是當場抽當場知道有沒有中嗎?月底要去買
作者: srwcc (老馬)   2017-04-14 22:18:00
恭喜恭喜!
作者: haro93101043 (我恨pupu)   2017-04-14 22:39:00
3/3號當天就在東京買到了 不過排了4個小時@@
作者: keith222 (Keith)   2017-04-14 23:02:00
今天在東京逛有遇到的3c店都進去看都缺貨…
作者: helba (網路貧民窟)   2017-04-14 23:09:00
23區以外都是____
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-04-14 23:44:00
要原價買到本來就不簡單啊 有啥好眼紅的
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-04-15 00:40:00
抽籤要等到12才會公布 領簽號時會要你選顏色 沒選到貨多的就可能沒中機率變大 (選黑的卻只有10台 沒抽到QQ12點
作者: godrong95 (家暴)   2017-04-15 00:55:00
請問m大 抽籤公布時是人一定要在現場嗎?
作者: mildlymelody (mildly)   2017-04-15 01:18:00
SS或BotW都算是青沼對老任交出屬於自己的薩爾達的成績單。TP還有很濃厚的OoT味道。從SS就轉而變淡了。BotW則是薩爾達的新里程碑,真心希望青沼可以放下薩爾達然後交棒給藤林等人,好好的開發一款屬於自己的IP,不然還要繼續看他跟宮老兩人之間的戰爭,想想也是不捨。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-15 06:00:00
看訪談這次青沼已經算交棒了XD宮老那也不太算戰爭,青沼早期是真的要擋一下不然風律、汽笛無限上綱不知道地圖會閒晃到怎樣而且我覺得就是新舊人想法互擠,才有那些經典
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-04-15 12:29:00
@godrong95 只要本人在下午5點前去結帳就可以了(有中
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-15 12:38:00
至少老任這邊的名製作人明顯有交棒給新人的作為像是DQ這種,原本的鐵三角有人因為年齡因素不能作這時就不知道未來在哪
作者: godrong95 (家暴)   2017-04-15 18:32:00
感謝m大!希望能順利買到
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-04-15 18:42:00
DQ還蠻擔心等堀井椙山要是沒辦法做了 會不會步上FF的後塵
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-15 19:37:00
一定會,你看DQM
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-04-15 21:22:00
DQM是外傳也不能這樣說啦,就看SE能不能把關住吧
作者: ShenMue (莎木)   2017-04-15 22:55:00
msun你也知道我講 真的要看後續"十週"左右首週後 再十週 就是五月十四日,你有五月的未來銷售量嗎有的話趕快放出來讓版友朝聖我講正經話 3DS的檔期和switch很接近,switch的北美表現比當年3DS好一大截,但日本市場也是輸一截當年3DS日本前六星期是83萬,switch剛破60萬但北美則是switch勝出2、30萬
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-04-15 23:26:00
阿 日本就很難買阿 上周才從東京回來..╮(﹋﹏﹌)╭..買個遊戲機等他進貨還得抽籤才准買
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2017-04-16 00:43:00
其實不要去BIC買,去友都八喜買可以不用抽籤還
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-16 01:24:00
Switch在日本很穩,反正PS4不是對手,倒是貨先出美國比較重要
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-04-16 01:30:00
友都八喜也有去 我前面還是一個爸爸帶兒子去買 店員說沒貨 小朋友還哭了QQ
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-04-16 01:30:00
PS4其實是對手啦,PS4日本廠商又高支持率而且也是慢慢爬PS4根本本世代躺著贏,NS目前還得想辦法搶到更多三廠以及接收PSV的作品陣容才行順便說一下歐美掌機本來就沒家機氣勢高,歐美NS贏3DS本來就很正常了
作者: mildlymelody (mildly)   2017-04-16 03:30:00
拜託查一下3DS的出貨量吧。400萬比3月底前拼出200萬台...。這個比較方式真沒建設性。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-16 08:03:00
你要看一下比的人是誰XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-16 11:42:00
其實要我說啦,十週也看不出啥啦,前半年都是死忠粉衝出來的,重點還是半年後到兩年能不能普及到一般玩家前十週的量就是局限在生產能力,像Wii前十週也還好但明顯就是大缺貨,最後也破億銷量另外不是接受Vita作品,而是PS4作品跨平台NS用的模組明顯是PS4模組,而不是Vita模組不過我看等之後PS4NS同時開發時,NS應該會降一點模組
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-16 11:56:00
降物件吧XD一般都是特效會下修,看PC GAME OPTION就知道了NS應該是沒到物件精細度大砍的地步
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-16 11:58:00
降模組就是降多邊型數量呀,原始模組再降成PS4跟NS用不會到大砍,如果PS4是100,NS就七八十左右吧如果特效要同等級的話,那降模組就是必然之路不然像PS4跨Vita的作品都較差,未來PS4跨NS會較好但還是略比不上PS4XB1 only的遊戲模組較差降特效是PS4作品移到NS會作的,因為單純移植但若是同時開發,我想PS4跨Vita模式才是常態PS4跨Vita模式就是Vita版降模組不然當然也會降特效,因為Vita能力無法跑該特效PC畫面設定是模組固定,只能降特效呀
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-16 12:13:00
降特效比較簡單吧,PC也是先減少特效優先像Zelda更新也是部分場景減少特效
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-16 12:16:00
對呀,但那是遊戲早就開發完的情況,我指的是同時開發移植->降特效,同時開發->降特效、降多邊...etc不會只有一種方式,讓兩個版本看起來差不多
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-04-16 13:44:00
會說接收Vita陣容主要原因是改善Wii/WiiU時期廠商寧願把遊戲出在PSP/PSV上面不願意看Wii/WiiU一眼WiiU也是這原因導致遊戲陣容崩盤,連PS3的都幾乎沒撿到而且在3DS後續機到底要不要出的情勢+NS需要更多作品衝刺的狀況下,成為沒辦法上PS4廠商的新避風港也是重點(上個避風港就是3DS和Vita),更何況NS擁有掌機特性,接手是更必須作的,NS這次除了性能也很正規正矩,不應該重蹈Wii/WiiU的覆轍
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-16 16:54:00
不是性能問題,而是客群
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-16 16:55:00
不過這個客群就是很在乎性能呀
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-16 22:36:00
性能只是假議題,在各種意義上
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-16 22:45:00
性能再好畫面再棒看久就麻痺了,遊戲本質才是重點
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-16 22:51:00
這次NS性能以掌機來說真的不錯,才能移植PS4遊戲WiiU第三方引擊不支援導致三廠遊戲偏少,性能不重要??性能可以差一點,像PS2一樣
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-04-16 23:16:00
性能當然有影響,但真正重要的還是遊戲本值,PS4能作出男公關15那種無趣不自由的大世界,WiiU卻能作出荒野之息這種革新的Open Air,就知道遊戲設計才是最重要的,你花大量時間去搞食物精緻度,倒不如去把世界作完善還比較好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-17 04:16:00
WiiU主要是CPU等因素不好移植,硬體"性能"是真的其次
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-04-17 08:06:00
男公關15 XDD
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-04-17 09:25:00
FF15最主要悲劇的是劇情吧,如果劇情完整,就算是比較不自由的開放世界也不會被罵這麼慘
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-17 09:42:00
我比較想問,為啥SE高層會放行這種腐女向企劃…腐女向來看也很失敗,男公關類型太少感覺就某個人得寵,拿整社資源做自己爽的
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-04-17 10:44:00
感覺是V13磨太久SE受不了吧而且15還是V13硬轉
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-17 16:02:00
廠商首要在乎的問題是賺不賺的到錢,像NDS和Wii性能這麼差像COD MW這種title還是照樣敢出啊(雖然根本是不同遊戲)XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-04-22 20:57:00
男公關15xd

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