在打倒了卡農之後,又破完了120個祠堂,
總共花了大概125個小時,也開始漸漸失去玩下去的動力.
這一次的迷宮實在太簡單了,
祠的內容也很簡單,找出祠還比解迷困難.
但是整體來說,也真的太吸引人投入,太好玩了,
應該沒有任何系列前作能讓我玩到125小時的吧!
雖然破關後有點失去主要目標,這幾天還是繼續開機冒險.
至於找900個種子實在太血尿,這個等到最後再說,
我還是把一些沒做的事跟任務補一補.
先花了錢買房子再裝潢,蓋了新村莊,
又花大錢買最後的大妖精,再把所有的圖鑑補滿.
為了把所有衣服升好升滿,開始了獵殺怪物奪取器官的旅程,
以前看到怪物會覺得戰鬥好煩,現在是嫌地圖上怪物太少了,
不過看到人馬,心裡上還是不會很想直接跟他火拼.
而且我的戰鬥技巧還是很糟,
一緊張就會按到蹲下跟望遠鏡,反而被打得更慘.
除了打怪之外還要找素材,
這時候才發現缺了"マックスバス"這種魚沒抓過,花了不少時間才抓完15條.
還有"ヒケシアゲハ"這種火山蝴蝶,我也沒抓過,現在真的抓到眼睛快脫窗.
古代兵裝需要的"古代のコア"實在可遇不可求.
"星のかけら"也是只能等等等再等機會.(前面有文章教學如何等)
還有三隻飛龍的掉下的素材,
也是需要再去研究一下牠們出沒的時間路徑才行.
看來還要再花下去的時間非常多,所以又停了一天沒繼續玩下去.
今天下午反而是把FC磁碟機上1987年的"林克的冒險"拿出來玩.
這一款真不愧是薩爾達系列史上評價最低最困難的作品.(CDi的不算XD)
隨便打隻最弱的史萊姆,我都快打到流手汗,神殿迷宮打到快漏尿還過不了XD.
還有補血的方式,為什麼是跟一個女的進房子裡,出來就補滿了?
沒想到翻了攻略本後,還找到這樣的說明:
玩了1,2個小時後,覺得還是去玩2017年的薩爾達會比較輕鬆一點...
所以又開始有動力繼續下去XD
這一次荒野之息的問題就是畫面掉幀,
然後背景音樂跟前作比起來,存在感跟取向似乎有點不同.
但是這兩個問題並不會影響到遊戲的進行,
大概就是得100分,再扣0.5分那樣沒差的感覺.
我覺得最大的問題是:
這一代"薩爾達傳說-荒野之息"做的這麼優,以後的續作要怎麼再做下去啊?
不過那最快也是3,5年之後的問題了.
最後再看看發售之前公佈的DLC消息:
第1波DLC將追加「試練之洞窟」、困難模式以及地圖的新功能。
第2波DLC將追加能體驗新迷宮與原創故事的新挑戰內容。
當時有人覺得是墮落斂財扣分,有人覺得還OK,
不知道玩過(破關)之後的玩家們的想法是否有改變呢?
我自己現在是還蠻期待更多內容的.