[心得]splatoon gear嚴選

作者: Lex4193 (oswer)   2017-03-19 14:59:14
gear篇
在開始前先說明一下
用幾大幾小這樣講太麻煩了,所以三小統一稱做一大
S+帶最常見的就是裝三種能力,每種各兩大
有最平衡的性能
三大的話經常達到上限而效果不明顯,只有某些特化戰法會比較需要三大
如果裝六種能力都一大的話那能力雖然平衡但也沒任何優勢可言
1防禦力強化與安全鞋
這兩種能力擺第一是因為和全武器和各種gear的相性都很良好
哪怕是狙擊或格林都適合裝,想不到不適合裝的武器
狙擊手裝滿防禦的話就可以正面打敵方狙擊手了
日本S+99的章魚槍立回高手幾乎必裝防禦力強化,安全鞋或者人速強化
也可以說這是爬S+99的必備裝備
最少需要二大,理想上三大最佳,四大以上就可以面對狙擊手時打不死強行突破
章魚槍裝二大防禦的話那也可以選配三大人速,一樣是硬到靠北
我拿章魚槍的配法跟日本高手pronyu一樣
三大防禦,兩大攻擊,在加一個安全鞋,有時候會用人速來取代攻擊力
搭配復活加速的話就是超級殭屍
2攻擊力強化
這遊戲有標準確定數的概念
任何武器要殺人的所需擊中次數都是固定的
比如說splattershot固定三槍,N-ZAP固定四槍,竹狙固定兩槍
所有花枝的HP都是100,而且平時會緩慢自動回血
舉例來說,splattershot的標準攻擊力是35,35*3=105
打兩槍損血70,對手只要稍微回血超過35你就必須再打兩槍才能幹掉對方
攻擊力加到最大後是45,45*3=135,打兩槍就能讓對手損血90,對手就只能逃了
所以攻擊力的意義在於讓對手回血較慢,或者抵銷對手的防禦力強化
長期下來的擊殺率會很可觀
但是大部分武器都有設定攻擊力上限
達到上限後裝再多也沒用,只能抵銷對手的防禦力強化,但對手不一定會裝
比如說若葉最高34,模型噴槍最高25,竹狙最高99
除了狙擊槍外攻擊力強化的效果對許多武器來說並不是那麼明顯
所以泛用性並不是很高
我覺得對splattershot,花火和狙擊的效果比較明顯
狙擊可以裝滿,其他武器以兩大為限
3人速強化
S+99的章魚槍高手除了防禦外最常選裝的就是人速
凡是射擊系的武器無論射手,格林,水桶,花火甚至是對狙擊手都很有用
戰鬥中只要別緊張仔細看清楚對手射擊方向,就可以很漂亮的閃過對手攻擊
(其實面對射速慢的武器,閃躲技巧好的話不裝人速都可以正面硬幹,比如說對.96)
搶魚時也是很常見一堆人裝
S+帶常看到短射程槍手用人速做為貼近對手的裝備
人速要發揮效果那至少必須兩大以上,三大或四大也很不錯
相對來說滾輪,筆刷選裝人速就比較少見,但還是很有用
裝三大以上人速以後走路速度就跟遊泳一樣快了,可以不塗地潛伏到敵後進行偷襲
對狙擊手的意義來說也是便於隱藏和偷襲
狙擊手對射時人速快會有相當大的優勢
另外我沒記錯的話人速對於滾輪和筆刷平時畫地是不會有加速效果的,這點要注意
4泳速強化,開場加速,忍者花枝
泳速在S+以前的效果比較明顯,也是我初玩最愛裝滿三大的GEAR之一
我喜歡開場比對手快去壓制中央
但S+以後效果就不是很明顯
面對射程長或走速快的對手,游泳為主的立回也有一定的技巧性和戰法
但還是比不上人速
對於繞背,逃跑或遊擊來說只要動作和索敵反應快一點其實不裝泳速也沒差
所以泳速我會拿來搭配忍者烏賊
有泳速低補正的武器比如說3K至少裝個一大這樣
或是對於若葉,滾輪,筆刷,NOVA和綠水桶
這類低射程的武器需要快速貼近對手時就比較有用
對大王烏賊和防護罩而言也是很實用的
而開場加速雖然開場三十秒有三大泳速的效果
但也就三十秒而已,效果不常駐的話我就不太愛用
我寧可只裝一大或兩大泳速感覺開場壓制也就十分夠用了
很少會碰到裝三大泳速的對手
S+以上後大部分玩家也會重視立回空間的優先奪取
不一定會開場就直接衝過來攻擊
只有在搶魚時才會比較常見裝一堆泳速
忍者花枝因為裝了速度會變慢所以非得搭配至少一大泳速才能恢復正常泳速
與其如此高手都會選裝兩大以上泳速然後搭配半推法就可以不濺起水花
一樣可以達到忍者花枝的效果
所以好不好用那見仁見智
5主武省墨,副武省墨,快速回墨
省墨主要是看哪種武器比較常用而且消耗較大
理想上是裝兩大,三大的意義就不大了
主武省墨對3K和重滾而言比較有用,格林倒不是很需要省墨
以主武器續戰力考量的通常會同時選搭快速回墨
Jet Squelcher而言必備主武省墨和快速回墨
投擲系的副武器為中心的戰法會比較需要副武省墨
水牆的話不建議動不動就丟,所以有水牆的武器其實不推薦裝副武省墨,最多只裝一大
而資源消耗量低的武器就沒什麼必要裝省墨和回墨了
即使是.96,平時還是多養成潛水回墨的習慣會比較好
6大招快存,大招減損量輕減,逆境強化,大招時間延長
適合裝大招快存和大招減損量輕減的武器都是被打死時大招減損量輕減小的弱勢武器
裝備三大大招減損量輕減的話可以幾乎無損但也沒這種必要性,兩大就夠了
花火系比較例外絕大多數輕減量都是小,不過花火系的塗地效率也不高
除此之外最常搭配的就是防護罩
以防護罩,大王烏賊和炸彈連發為中心的戰法會很推薦裝三大大招快存,或者選配逆境強化
因為戰鬥中我方多多少少會死幾次
炸彈連發結束後才爆炸的炸彈也會計入大招量表中,這樣存會超快
其他大招效果就不明顯,可以不裝
另外耗墨量大的武器如水球3K,重滾或其他長射程shot也很適合裝大招快存
發動大招時會同時補滿墨水,可以作為主武省墨和快速回墨的有效替代
7復活時間短縮,復活強化,起點雷達
俗稱殭屍戰術,復活時間短縮一大或兩大就很夠用了
我個人對這類以戰死為前提的GEAR興趣一向不大
但說實話實用性確實不算小
復活強化的效果時間有二十秒也非常實用
搭配防禦強化感覺比較有用
這三種GEAR也可以互相搭配
8跳躍時間短縮,隱身跳躍
最常見使用隱身跳躍的是滾輪系武器
像這種突襲戰法的通常都會搭配復活時間縮短和跳躍時間縮短
但看過日本一些高手玩雷達或是圍毆戰術也經常用到跳躍時間縮短
這種戰術十分特殊其實我也說不上來
也就是用快速跳躍來爭取立回時間
大王3K的話倒是意外有用的遊擊戰術
9投擲距離增加
對投擲系武器而言很有用
在住宅區這類場地上裝兩大可以丟的靠北遠
但也僅止於此,除些特殊戰法外沒啥好說的,不難用也不能說非常好用
shot的炸彈牽制和先制戰法以一大為限
10對戰結束前強化
在戰鬥進入4分30秒或我方真劍推進最後30點時塗墨效率會增加
以KO為目標的話很實用,很推薦裝備
11被搜索時間減短,怨念(URAMI)
裝備被搜索時間減短,可以將對手的搜索時間縮短50%
怨念被打死時會自動搜索敵人讓全隊友知道
另外裝備怨念在被搜索時會自動強化攻擊力,防禦力和人速
可以說是很實用的突擊兵GEAR
12炸彈搜索
2.60版本後新增炸彈爆風傷害輕減40%,水球傷害輕減20%的效果
所以在經常丟炸彈的S+帶有一定人氣
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-03-19 15:01:00
雖然2代全武器換新,還是推一下大大心得
作者: Lex4193 (oswer)   2017-03-19 15:05:00
二代其實有保留部分舊武器和gear能力,所以一代的資料還是有參考價值
作者: KRBI (おじさん)   2017-03-19 19:34:00
大大請問什麼時候會有影片可以讓大家參考參考QQ
作者: kinono   2017-03-19 19:46:00
O大去年有要實況,後來有開成嗎?想看><

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